tga文件是MCBE材质包中重要的一部分。许多方块,生物皮肤都使用tga文件。而使用Photoshop编辑tga文件会方便得多。
这里,我们以最常见的草方块侧面为例。先用PS打开文件grass_side.tga

打开后的亚子
我们可以看到,草的部分是黑白的,泥土部分是彩色的。而想要让MC区分这两部分,还需要一个内容。
点击 通道 ,我们就会发现这里比普通的图片多了一个 Alpha 1 通道。

通道 - Alpha 1
再点击 Alpha 1 通道,出现了一个由黑白组成的草方块。

Alpha 1
很明显,这就是告诉MC草方块两部分的东西。黑色是不让MC渲染的部分,即泥土部分。白色是需要渲染成绿色的部分,即草部分。
为了方便修改,我们可以把所有通道设为可见。将通道里所有的“眼睛”打开即可。

指示通道可见性
之后可以看到,Alpha 1 通道里黑色的部分显示成了红色,白色的部分则是RGB通道中本来的颜色。

血红草方块(
这样,就可以方便地编辑 Alpha 1 图层了。
编辑时请先确保选中 Alpha 1 通道。使用铅笔,选择黑色后涂出泥土的区域;选择白色后涂出草的区域。
还有许多tga文件的贴图可以使用这种方法编辑。在编辑时需要先注意黑色和白色分别控制哪一部分。
下面是一些其他tga文件的方块贴图。除了草方块,其他大部分tga文件在MC中都是黑色部分透明,白色部分显示。

橡树叶

甘蔗

仙人掌
其实这样修改tga文件的方法是真的简单,只要用PS打开tga文件折腾一下应该就会了。不过许多没有做过材质的人都不知道怎么正确修改tga文件。
修改tga文件的方法肯定不止这一种,不过我认为这是比较方便稳定的方法。不过缺点是需要安装了PS的电脑。
我简单搜索了一下,没有找到有关MCBE材质中tga文件的修改方法,便写了这个教程。虽然我知道有点水