自古枪兵都有两把刷子-忍义手“机关长枪”性能解析

如果问我,哪个忍义手最尴尬,我觉得我会回答“机关长枪”。





基础板面:

机关长枪: 38突刺伤害

突刺式机关长枪:38突刺伤害

回旋式机关长枪:42突刺伤害

螺旋号:12突刺伤害+36锐利伤害

火舌:27突刺伤害+30火伤害


动作倍率:

突刺:200%Hp伤,28躯干伤,60削韧

拉近:25%Hp伤

蓄力突击:50%*2+200%Hp伤,20+24+28躯干伤,10*2+60削韧

蓄力横扫:250%Hp伤,44躯干伤,120削韧(打击属性伤害)

PS:火舌的突刺是31炎上累积,蓄力横扫则是62炎上累积……

PSⅡ:普通的机关长枪是没有蓄力突击,其他三个枪都有。


派生追砍:225%Hp伤(楔丸板面,其基础板面为40斩),20躯干伤,60削韧

PS:R1蓄力是120突刺伤害……


很简单对吧……

这里就简单说说长枪义手这玩意为啥会尴尬……


首先一点,这游戏里的突刺攻击,是不能被防御的,也就是防御状态就会无视防御,除非你格挡也就是弹反掉突刺攻击,或者是用伞去防御。

因为游戏里设计的“突刺攻击无法被防御”,也就是官方更希望利用突刺攻击削Hp。

交护身符后会有33%的伤害能穿透防御



同理,敌人也是不能防御你的突刺攻击,但可以弹反掉。

但这游戏里如果不算特殊的敌人,那么玩家所有招式,如果是能够进行复数次攻击,途中是不会被弹反的。

意思就是,你一套下去武技打下去(例如菩萨脚一套下去),对面基本上都不会弹反你的攻击,或者只弹反最后一下。

恰好很多复数攻击的招式的最后一下都有“高冲击力”体现,能打断很多无霸体的免疫冲击力招式如“屑一郎的开们不死斩蓄力”。

PS:有部分招式如锈丸是除外的,例如锈丸的里连,大概会在第二和第四下被弹反,但第三和第五下速度更快。从而造成打断效果变成无限连的效果……(详情可以看上一篇锈丸的性能解析,不再赘述)



打个比方,例如一心打一心,剑气部分你们看到的,都没有弹反出现的那种特殊火花。

目前发现只有老一心本人可以防御剑气,其他敌人基本上都无法防御这个剑气

而长枪的尴尬就在于,它既不算武技,也并没有什么有效的连续攻击,本身属性能力也不强。

上级的强力敌人甚至是大boss,都会有比较高的突刺弹反率,你只能靠抓破绽来打……

(好像肥仔和赤鬼这类,你用长枪的蓄力招式是打不空霸体的,横扫更多就只是“AOE”偏向,但游戏本身就给了你更好的“暗杀”,绝大多数时间你是不会主动寻求“被群殴”的)

爽上


还有,毕竟强度不算很高,你打完了还不如R1三连的收益,那就有点尴尬了。


一般实战来说,就是欺负一些持盾癌,例如双刀白猴或者斗笠哥这类难打的怪物,欺负他们不是精英怪,对于突刺的弹反率会偏低,就更容易削掉他们俩Hp,让他们出可以空中忍杀的招式了。

双刀白猴,被怼个三四下就半血了。


半血过后的五连会新增一个跳劈,然后能空中忍杀了(本来这个五连的躯干伤害并不算高)



再算上像天守阁或者平田庄义父这两个跟结局有关系的boss,不打也不太好……

而他们都搭载了对长枪的突刺攻击的对策,一用错就死。

只能用单次突刺打破绽,用蓄力突击100%找死……




当然,拉近也是一个特殊的东西。

你用的好的话,其实是可以把一些喜欢往后退往天上飞的人给拉回来继续暴虐。

(我倒是又做了个用枪为主的新的蝴蝶奶奶无限连,然而P2非常不稳定就没采纳……)

夺命追魂钩.jpg


例如卸甲设定,有些敌人,或者是精英怪和boss,都会扣“不合身的铠甲”设定,卸甲成功后就会得到躯干伤害奖励。

顺带一提,卸甲应该是不吃道具效果,固定躯干伤害值,可能是最大躯干的百分比伤害。

(大概钩一次奖励25%,如果太郎兵可能更高,不过我没有数据,仅供参考)

例如赤备重吉,共计能被卸甲两次,每次大约是25%躯干,还会降低其锐利抗性


无头狮子猿的勾蜈蚣,大概一次也好像是25%的样子



对了,蓄力横扫也是一个高冲击力招式。

可以推开和打断一些免疫冲击力的招式。



但蓄力突击就不能破免疫冲击力的“霸体”招式了。

回旋式和火舌的蓄力横扫就能打断不死斩,但蓄力突刺就不行。




倒是突击的躯干伤总和比较高,能垫步绕后来一发突击,也有72躯干伤,是很划算的选择。




至于怎么用,还是看各位造化吧……




感觉也没什么好说了,长枪真的没什么好说的……



本文为我原创

-- --
  • 投诉或建议
评论