如果问我,哪个忍义手最尴尬,我觉得我会回答“机关长枪”。
基础板面:
机关长枪: 38突刺伤害
突刺式机关长枪:38突刺伤害
回旋式机关长枪:42突刺伤害
螺旋号:12突刺伤害+36锐利伤害
火舌:27突刺伤害+30火伤害
动作倍率:
突刺:200%Hp伤,28躯干伤,60削韧
拉近:25%Hp伤
蓄力突击:50%*2+200%Hp伤,20+24+28躯干伤,10*2+60削韧
蓄力横扫:250%Hp伤,44躯干伤,120削韧(打击属性伤害)
PS:火舌的突刺是31炎上累积,蓄力横扫则是62炎上累积……
PSⅡ:普通的机关长枪是没有蓄力突击,其他三个枪都有。
派生追砍:225%Hp伤(楔丸板面,其基础板面为40斩),20躯干伤,60削韧
PS:R1蓄力是120突刺伤害……
很简单对吧……
这里就简单说说长枪义手这玩意为啥会尴尬……
首先一点,这游戏里的突刺攻击,是不能被防御的,也就是防御状态就会无视防御,除非你格挡也就是弹反掉突刺攻击,或者是用伞去防御。
因为游戏里设计的“突刺攻击无法被防御”,也就是官方更希望利用突刺攻击削Hp。
同理,敌人也是不能防御你的突刺攻击,但可以弹反掉。
但这游戏里如果不算特殊的敌人,那么玩家所有招式,如果是能够进行复数次攻击,途中是不会被弹反的。
意思就是,你一套下去武技打下去(例如菩萨脚一套下去),对面基本上都不会弹反你的攻击,或者只弹反最后一下。
恰好很多复数攻击的招式的最后一下都有“高冲击力”体现,能打断很多无霸体的免疫冲击力招式如“屑一郎的开们不死斩蓄力”。
PS:有部分招式如锈丸是除外的,例如锈丸的里连,大概会在第二和第四下被弹反,但第三和第五下速度更快。从而造成打断效果变成无限连的效果……(详情可以看上一篇锈丸的性能解析,不再赘述)
打个比方,例如一心打一心,剑气部分你们看到的,都没有弹反出现的那种特殊火花。
而长枪的尴尬就在于,它既不算武技,也并没有什么有效的连续攻击,本身属性能力也不强。
上级的强力敌人甚至是大boss,都会有比较高的突刺弹反率,你只能靠抓破绽来打……
(好像肥仔和赤鬼这类,你用长枪的蓄力招式是打不空霸体的,横扫更多就只是“AOE”偏向,但游戏本身就给了你更好的“暗杀”,绝大多数时间你是不会主动寻求“被群殴”的)
还有,毕竟强度不算很高,你打完了还不如R1三连的收益,那就有点尴尬了。
一般实战来说,就是欺负一些持盾癌,例如双刀白猴或者斗笠哥这类难打的怪物,欺负他们不是精英怪,对于突刺的弹反率会偏低,就更容易削掉他们俩Hp,让他们出可以空中忍杀的招式了。
再算上像天守阁或者平田庄义父这两个跟结局有关系的boss,不打也不太好……
而他们都搭载了对长枪的突刺攻击的对策,一用错就死。
当然,拉近也是一个特殊的东西。
你用的好的话,其实是可以把一些喜欢往后退往天上飞的人给拉回来继续暴虐。
(我倒是又做了个用枪为主的新的蝴蝶奶奶无限连,然而P2非常不稳定就没采纳……)
例如卸甲设定,有些敌人,或者是精英怪和boss,都会扣“不合身的铠甲”设定,卸甲成功后就会得到躯干伤害奖励。
顺带一提,卸甲应该是不吃道具效果,固定躯干伤害值,可能是最大躯干的百分比伤害。
(大概钩一次奖励25%,如果太郎兵可能更高,不过我没有数据,仅供参考)
对了,蓄力横扫也是一个高冲击力招式。
可以推开和打断一些免疫冲击力的招式。
但蓄力突击就不能破免疫冲击力的“霸体”招式了。
倒是突击的躯干伤总和比较高,能垫步绕后来一发突击,也有72躯干伤,是很划算的选择。
至于怎么用,还是看各位造化吧……
感觉也没什么好说了,长枪真的没什么好说的……
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