zbrush4r7菜单详解①

 在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制.

  Alpha唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时,ZBrush计算16-Bit Alpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha .

 Import(导入)
  导入 .Bmp , .Psd , .Jpg , .Pick(Mac) , 可以选择多重Alpha图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像.
  
  Export(输出)
  输出8-Bit .Bmp , .Psd , 或PICT(Mac).
  
  Blur(模糊)
  Blurs使Alpha图像变为光滑,负值使其锐化.范围值为-15到+15,默认值为2.

  Noise(噪波)
  添加Noise到Alpha图像里.

  Max(最大)
  当前Alpha最大色调范围,像自动级别设置,它调整当前Alpha灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑.

  Rf(光线衰减)
  Ff光线衰减 , 高的设置导致Alpha当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡.

Alpha Adjust CurveAlpha 曲线控制)

 通过 Alpha 调节曲线可以控制 Alpha 屏蔽的 gamma 值,也就是说;通过调节灰阶的值让 Alpha 屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的 Alpha 屏蔽,结合其他画笔和笔触可以绘制出各种特别的效果,另外调整的新Alpha参数值可以存储下来,备以后调用。

Flip H(水平反转)
  左右反转Alpha .
  
  Flip V(垂直反转)
  上下反转Alpha .
  
  Rotate(旋转)
  每次单击90度旋转Alpha一次 .
  
  Invers(反相)
  产生反相Alpha图像 .
  
  MRes Tx(产生分辨率)

 使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格分辨率,高值导致大级别细节,大的多边形和大的文件尺寸.(范围:8-256 ,默认64)

  MDep(产生层次)
  使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格光滑度,如果滑快设置到0,当前网格使用Cubical Skinning(立方体蒙皮),无论物体的何处都由许多极小的立方体组成.

  Make 3D(产生3D)
  用当前选择的Alpha创建一个3D网格蒙皮,这个蒙皮沿Z轴对称,并自动指定AUVTiles(AUV平铺)坐标.

  Make Tx(产生纹理)
  用当前选择的Alpha创建一个纹理并且作为激活的纹理添加到Texture(纹理)调控板.

  Make St(产生模板)
  用当前选择的Alpha创建一个模板并且激活这个模板.

  Cd(Clear Color清除颜色)
  通常此项是激活状态,如果单击取消激活就不能填充当前的颜色.

  CropAndFill(填充颜色)CTRL+F
  将当前的Alpha大小裁剪画布,Alpha的灰度产生高度的变化,并且通过调节Alpha Depth Factor来控制高度值。

  GrabDoc(创建新的Alpha)
  单击将当前画布图案创建一个新的Alpha ,也可以在画布中制作自己的Alpha来使用。
  Alpha Depth Factor(Alpha深度)
  通过滑条和键入数值来设置Alpha的深度值.


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