欢迎回到另一篇开发日志!本周我们将讨论盘踞在东欧草原和蒙古间大片领土上的游牧部落。
在开始之前,我想与您分享我们根据上次日志以来收到的反馈所做的一些更改:
需要 20 级行政科技的可成立国家现在将可以在 18 级行政科技时解锁。这将影响之前需要 20 级行政科技的所有可成立国家。
政府改革“安第斯帝国”和“神圣王权”现在允许他们的国家使用神权理念组而不是贵族理念组。
高等美洲科技组国家将能够从本地修正“黑曜石资源”中受益。
那么,让我们进入今天的内容。
1444 年,成吉思汗的时代早已过去,草原上只剩下其继业者的残部。大元遗民发现自己处于瓦剌汗国的统治之下,这将导致与明朝的冲突,即土木之变;金帐汗国最近刚刚分裂;乌兹别克在被西伯利亚和哈萨克击败后开始向南迁移到布哈拉。最后,察合台汗国的继承者蒙兀儿斯坦将卷入内战。
一些历史事件已经在游戏中出现,例如俄罗斯挣脱鞑靼枷锁、哈萨克和西伯利亚的动乱以及神州的土木之变。由于他们大致可以分为金帐汗国继承者、中亚汗国和东方的北元蒙古游牧三个群体,所以我们决定把他们做成三种不同的游牧分支。
在讨论内容之前,我想简单提一下察合台这个国家的变化。 1444 年,汗国分裂了数十年,残余势力被称为蒙兀儿斯坦。因此,察合台已不复存在;相反,国家被更恰当地重新命名:

说完这些,让我们从任务树的征服部分开始。所有游牧任务树都有一些共同的征服任务,但根据地区的不同,他们的进度会有所不同:


随着金帐汗国的分裂,克里米亚、喀山、大帐和诺盖等国家的首要任务将是重新统一那里的土地,以及对抗莫斯科人日益强大的势力。

任务“干预莫斯科”奖励:
获得 6 个月的收入
每级陆军组织者顾问现在将会额外提供 +5% 可用的战利品
任务“加强陆军劫掠”奖励:
大帐获得“劫掠者之军”15 年内 -10% 骑兵花费 +15% 可用的战利品
当我们保持游牧政体时解锁统治者特质“劫掠者”,效果:
+15% 可用的战利品 +20% 焚掠获得点数
任务“统一乌拉尔”奖励:
获得 10 陆军传统,溢出的陆军传统将转化为 3 倍的军事点。
接纳喀山文化,如果该文化已经是相容文化,可以获得 100 外交点作为补偿。
所有乌拉尔文化的省份都会转变为喀山文化
在你征服俄罗斯并收紧鞑靼枷锁后,你将能够到达蒙古西征的终点——喀尔巴阡盆地。

任务“重返卡帕提亚”奖励:
触发事件“掳掠匈牙利”
事件预览:
允许我们招募所有卡帕提亚地区的雇佣兵团
当前统治者获得特质“劫掠者”
任务“跨越高加索”奖励:
从高加索地区我们拥有的每个山脉与丘陵省份处获得 2 游牧团结
获得 10 陆军传统,溢出的陆军传统将转化为 3 倍的军事点。
谈完西方的征服,如果你想维护游牧部落的统治地位并恢复蒙古帝国,就要将重点转向东方的中亚大草原及更远的地方。
对于鞑靼游牧来说,这意味着他们的奖励也将与其他游牧重叠。每个地区的游牧都可以访问其征服任务的一个独特部分:
鞑靼游牧将拥有关于鞑靼土地和俄罗斯的专属任务
中亚游牧将对中亚和波斯有专属任务
瓦剌和蒙古将对神州有专属任务
这些专属任务的一部分也将体现在其他游牧任务树的征服部分当中,例如,鞑靼和中亚游牧将可以访问相同的有关神州的任务树,其他组合也是如此。因此,考虑到所有这些,接下来的几个任务将与中亚游牧部落和蒙古游牧共同承担。
抛开这个解释,让我们看看征服树上的中亚和神州部分。 1444 年的中亚比游戏中显示的更加分裂。哈萨克和西伯利亚实际上是独立部落,这就是为什么这对乌兹别克来说是新增的骚乱。不过,他们在开局并没有成为独立国家。然而,作为蒙古游牧和鞑靼游牧,你可以通过任务树让哈萨克成为你自己的属国,如果你愿意的话,也可以归还他们的核心领土。一旦你征服了中亚的大部分地区,你就可以将它们变成一个待合并附庸国(译者注:见奥地利日志 CV33354077 ,有提到过这种新的属国类型),这些附庸国与你自己的国家关系更加密切,从而使得吞并它们的花费更低。

任务“哈萨克人民”奖励:
获得 1 年的人力
如果我们拥有至少一个哈萨克的核心省份:
触发事件“哈萨克故土”
事件预览:
选项一:
释放哈萨克为我们的属国
选项二:
获得 100 行政点
任务“进军中亚”奖励:
部族获得 10 忠诚
获得 50 军事点
如果哈萨克是我们的属国:
哈萨克变为待合并附庸国
继续进军到神州的土地上,你将能够为自己宣称大元正统,使他们成为后王封地,以及一个名为“如龙”的能够逐步进化的修正,这将帮助你在征服神州后保持游牧的生活方式。在你的征服过程中,你当然能够让你的国家适应新的挑战和新近征服的人民。

任务“控制北元”奖励:
大帐获得“如龙”永久 +20% 掠夺速度 +20% 可用的战利品
大帐获得华北与满洲地区的永久宣称
任务“开龙门”奖励:
触发事件“跃龙门”
事件预览:
获得 10 陆军传统,溢出的陆军传统将转化为 3 倍的军事点。
我们将可以使用伟大工程“万里长城”
任务“龙椅之上”奖励:
大帐获得“神州陆沉”直到宗教改革时代结束 -1 叛乱 -15% 不正当要求
获得 15 游牧团结
修正“如龙”追加效果:
+100 行政容量 +30% 掠夺速度 +30% 可用的战利品
任务“神风落幕”奖励:
信仰逊尼派的米萨鞑靼陆军改革者加入了宫廷。(技能为 2 级,+10% 陆军士气)这个顾问便宜 50%
解锁海军学说“安宅船”
前往波斯,那里的任务将围绕重建蒙古统治和帖木儿时代之前被摧毁的伊利汗国展开。由于该地区由帖木儿王朝统治,没有直接的蒙古帝国继承者,中亚游牧部落将能够重建伊利汗国,如果他们愿意的话。至于其他游牧,他们就可以在那里建立自己的后王封地了。那里的任务还可以让你比蒙古帝国走得更远,将你的影响范围从波斯扩展到印度斯坦和埃及。

任务“深入伊朗”奖励:
获得 6 个月的收入
大帐获得“万汗之汗”永久 +0.5 游牧团结 -15% 特使行程时间
任务“重建伊利汗国”奖励:
修正“万汗之汗”追加效果:
+1 游牧团结 +10% 移动速度
触发事件“波斯汗国”
事件预览:
选项一:
伊利汗国将会在波斯与呼罗珊地区被释放为后王封地
选项二:
获得 100 行政点
获得 3 重商主义,所有溢出的重商主义将转化成 50 各项君主点数。
任务“进入埃及”奖励:
焚掠寺庙建筑省份将额外获得 10 杜卡特
如果省份巴格达和开罗在 20 年内被焚掠过:
获得 5 创新度,50 各项君主点数
当您成功统一整个蒙古帝国时,您将能够完成任务树征服部分的最后一个任务“蒙古治下的和平”。统一的蒙古帝国的全部力量都在你的掌控之下,整个世界将真正成为一个巨大的牧场。

任务“蒙古治下的和平”奖励:
触发事件“蒙古和平”
事件预览:
合并修正“万汗之汗”和“如龙”为“蒙古治下的和平”,并追加效果:
-10% 特使行程时间 +100 行政容量
我们的统治者将保证获得特质“征服者”
在我们讨论蒙古和中亚任务的差异之前,蒙古帝国的成立要求略有变化。您将不再需要直接拥有所有蒙古帝国省份,而是可以将省份交到附属国手中,因为后王封地通常会阻止您成立曾经伟大的蒙古帝国,并且对于所有察合台爱好者来说,察合台也将能够建立后王封地(更多内容在开发日志的中亚部分呈现)。此外,蒙古帝国的第 1 级政府改革“大蒙古国”现在也将允许您进入西伯利亚边境,以便能够占领西伯利亚的其余土地。

决议“重建蒙古帝国”要求:
是大元或金帐汗国或伊利汗国或察合台(译者注:我神圣游牧呢?)
拥有蒙古地区所有已殖民省份
自己或非朝贡属国拥有中亚、东欧大草、波斯、呼罗珊地区的所有省份
自己或非朝贡属国拥有省份北京、南京、广州、莫斯科、基辅
处于和平
是独立国家或朝贡国
第 1 级政府改革“大蒙古国”
成吉思汗的蒙古帝国已经在我们的领导下光复。我们正在恢复大汗建立的行政体制,同时也要改正那些大汗的继承者犯下的错误。
机制:
固定帝国等级,可以焚掠省份,是游牧部落,不允许贵族理念组,允许游牧理念组,允许招募八旗
效果:
+20% 国家人力 +20% 陆军上限 +1 游牧团结 -5 分离主义年限 +50% 掠夺速度 可以建立西伯利亚拓荒区 +20% 移动速度 -50% 补员花费 +50% 骑兵比率
我曾多次提到过后王封地,现在是时候更深入地解释一下它们是什么了。为了让玩家能够将所有蒙古汗国都置于同一旗帜之下,伊利汗国、金帐汗国和大元现在可以成为它们之中最强者的后王封地。他们几乎不会有独立倾向,但他们会因为成为属国而向你支付贡金,并为你的骑兵提供加成。他们也将能够宣战。虽然这是我们目前的想法,但我们也想听听玩家们对这种属国的意见。

接下来,让我们从大元遗民开始,看看蒙古和中亚部分的一些差异。
在土木之变期间,瓦剌现在将有更多的选择。如果他们能够俘虏神州皇帝朱祁镇,他们将能够利用被囚禁的叫门天子来合理地征服神州。任务“土木之变”将允许你改变你的修正“俘虏皇帝”来获得造核花费减免和省份战争分数减免。 事件“重新统一蒙古各部”(译者注:我记得以前这个事件以前是叫“蒙古人再一统”的,不知道为什么汉化改成这个了)也将出现在任务树中,让您统一蒙古文化。

任务“统一蒙古”奖励:
瓦剌获得青藏与中亚地区的永久宣称
触发事件“重新统一蒙古各部”
事件预览:
选项一:
蒙古文化成为新的主流文化
当前统治者变为蒙古文化
所有拥有的科尔沁、察哈尔和瓦剌文化省份
选项二:
接纳蒙古文化和科尔沁文化
瓦剌获得“重整蒙古部落”永久 +3 可接受文化上限
对于蒙古和中亚游牧来说,征服俄罗斯和鞑靼的任务将围绕征服金帐汗国的残余并可以选择使它们成为后王封地,以及获得招募哥萨克的能力。

任务“金帐遗产”奖励:
乌兹别克获得“蒙古人卷土重来”永久 +0.5 游牧团结 -15% 特使行程时间
乌兹别克获得东欧大草与乌拉尔地区的永久宣称
任务“重建枷锁”奖励:
乌兹别克获得“整合哥萨克”永久允许招募哥萨克 +10% 哥萨克上限占比
获得 20 威望,所有溢出的威望将转化成三类君主点数。
最后,让我们看看中亚游牧在征服任务上的差异。如前所述,察合台在 14 世纪已四分五裂,蒙兀儿斯坦作为继承者幸存下来。如果你完成统一察合台任务,你将能够恢复它,这将使你能够继续建立蒙古帝国。其他任务围绕哈萨克以及这些国家所在的丝绸之路展开。一旦你决定迁都到波斯,你还将获得重建伊利汗国的选择。

任务“哈萨克人民”奖励:
接纳哈萨克文化,如果该文化已经是相容文化,可以获得 100 外交点作为补偿。
部族获得 10 忠诚
蒙兀儿斯坦获得乌拉尔与东欧大草地区的永久宣称
任务“统一察合台”奖励:
国名变为察合台
部族特权“确保军团领导地位”将不再对陆军传统有需求
如果省份库车被我们或我们的属国拥有:
省份库车获得 3 基础生产
任务“重建伊利汗国”奖励:
触发事件“波斯汗国”
事件预览:
选项一:
国家变为伊利汗国
选项二:
获得 100 行政点
获得 3 创新度,所有溢出的创新度将转化成 10 单位的三类君主点数。(由创新度获取修正获得的额外创新度不会被转化)
虽然征服无疑是游玩任何游牧的核心部分,但这并不是任务必须提供的全部内容,毕竟,如果你无法稳定你的内部,征服就毫无意义。任务的第二部分将深入研究您的内部政务和经济贸易。这些任务将可供前面提到的所有游牧使用,而大元有一个与其他游牧不同的任务部分。此外,一个短小的分支任务将为您提供宗教宽容和忠诚于正统信仰之间的选择。

游牧必须依靠朝贡体系来积累财富,这在任务“增强八思哈”中得到体现。虽然朝贡对于游牧来说可能会卡扩张方向,但额外的奖励将能够让您的陆军如虎添翼。

任务“增强八思哈”奖励:
解锁贵族与部族特权“八思哈自治”,效果:
+10% 人力恢复速度 +1 来自朝贡国的君主点数朝贡 -10% 行政容量
获得 50 行政点
任务“俯首屈膝”奖励:
如果通过拥有朝贡国完成任务:
所有朝贡国失去 -10% 独立倾向
每个 100 发展度以上的朝贡国都会给予我们 +1% 人力恢复速度与国家税收
否则,如果我们通过成为列强完成任务:
大帐获得“现代化帝国”永久 +10% 改革点增长 -5% 省份治理成本
当前统治者获得 2 外交能力,超过 6 的部分将会转化为 100 外交点。
由于游牧部落与标准的封建社会不同,游戏在准确表现这一点方面遇到了一些困难。这几个任务将允许你调整和改革你与部族阶层的互动,擢升部落中的贵族,并摆脱部落在游戏开始时必须处理的一些不稳定问题。例如部落专制主义之类的特权,可以让您的最大专制度受益更多,激励您将您的阶层特权保持在最低限度,以便充分利用它,并迫使您的部族接受小孩也能当大汗。

任务“促进部族军演”奖励:
事件“战争比赛”触发事件“明日之星”和“闪耀之星”的几率将会翻倍,且从这些事件中获得的将领将会额外获得 +1 冲击和围城
事件“战争比赛”将会给予 +5 游牧团结
触发事件“战争比赛”
任务“部落贵族”奖励:
解锁贵族阶层
获得 1 年的人力
获得 5 陆军传统,溢出的陆军传统将转化为 3 倍的军事点。
任务“管理部落”奖励:
解锁部族特权“部落专制主义”,根据我们的最大专制度给予我们可用的战利品
大帐获得“限制部族”15 年内 +10 最大专制度 +5% 撤销特权时阶层的忠诚变化
任务“孩子就能当大汗!”奖励:
部族特权“确保继承权”将会彻底禁止触发事件“部落继承危机”
我们的继承人将不再死于打猎事故
如果我们允许拥有继承人而当前没有继承人:
触发事件“明亮的星辰”
最后我们来说说大元。当我们开发霸业 DLC 时,社区强烈要求为大元提供神州皇帝通用任务。现在,我们决定新 DLC 的所有者将能够使用神州皇帝通用任务,并且我们还使得霸业 DLC 的所有者在游玩旧的蒙古任务树时获得这些任务,这是基础游戏本体的一部分。请记住,仅在神州皇帝的天命机制启用的情况下大元才会获得这些任务,因此您还需要启用天命机制的 DLC 才能让这些任务出现并可用。
这还不是大元的全部变化,他们的趣味任务将有很大不同,来表现出蒙古王朝与前朝风格的不同。

在这些任务的组合中,大元将可以访问相当大的任务树,其中包含 65 个任务(译者注:包含前文的蒙古游牧任务树的征服部分与上图所示的任务树,但不包含游牧任务树通用的内政与经济部分)。大元任务树的趣味部分围绕着大元所具有的神州和蒙古二重角色,使您能够高度扩张,同时也以高效的官僚机构支持您的扩张。

任务“四等人制度”奖励:
接纳苗文化与彝文化
解锁贵族特权“四等人制度”,效果与阶层忠诚度成正比,最大时:
-15% 顾问花费 +0.05 天命增长
如果我们完成了人文理念组:
获得 100 行政点
所有阶层获得 10 忠诚
任务“怯薛与卫军”奖励:
解锁雇佣兵团“怯薛”,雇佣时不花费陆军职业度且不占用陆军上限,效果:
+0.5 骑兵火力 +15% 所受火力伤害(译者注:原文如此,我怀疑是 P 社正负号写错了)
大元获得“赐福者”25 年内 -25% 雇佣兵花费 +5% 雇佣兵训练度
任务“那达慕节”奖励:
获得 15 威望,所有溢出的威望将转化成三类君主点数。
解锁决议“召开那达慕大会”,允许我们每 15 年在如下选项中选择一种奖励:
选项一:5 年内 +10% 骑兵作战能力
选项二:+10 威望与正统性
选项三:+0.5 年人力
任务“旧都察院”奖励:
获得 6 个月的收入
解锁宦官特权“帝国耳目”,效果与阶层忠诚度成正比,最大时:
-0.1 年度腐败度 -2 叛乱
本周的开发日志就到此结束!下周 @Ogele 将回来,展示帖木儿和莫卧儿的内容!
在我们说再见之前,@FatherLorris 有话要说:部队配比大赛开始了!!!

本周唯一一篇 QA 是在解释这几周为什么没有 QA 的(我怀疑负责 QA 的人全跑到论坛的 Tinto Talk 版块那边去了):
Q:很感谢你们又写了一篇日志,但是你们能解释一下为什么过去的两周都没有任何一个开发人员回复吗?尤其是在日志涉及很多争议性话题的情况下?
A:你好啊!我们正处于该 DLC 开发的最后阶段,这意味着我们必须优先考虑问题的解决和修复,没有太多时间返回日志底下和社区玩家互动,不幸的是,我们对此感到抱歉。不过,我们已经仔细阅读了您的反馈。这就是为什么我们在过去的几篇日志中都以一个回复前几期日志的部分开始,其中包括我们针对社区反馈所做的更改,以便让您了解这一点。让我们看看接下来几周是否有更多时间与社区再次互动。
感谢日不落水群群友提供的专栏封面(原图没这么多字,有些字是我后来加上去的):
