以转生炎兽为例谈谈反直觉优势交换和构筑规划
夜尽巫师-
2024年04月02日 14:59
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作为展开套的炎兽,运营思路相对直观,目前已有数篇文章作出充分介绍。因此这篇文章并不是一个对系统内作讲解的文章,只是以这个系统为例来讲一些容易忽视的细节。

在雷蛙环境中有这样一个常见的交换:己方用小手坑的联防打停雷蛙,对方站1600巨大喷流结束回合,并准备用手里的蟑螂陨石来加倍招呼己方的初动。然而,己方的第一个动作是通召美洲豹并宣言退主——此时对手便难以改变“宣告断人且炎兽方每回合将试图结算一次美洲豹”这一事实。

己方的优势,毫无疑问是从“通召美洲豹”的这一刻确立的。虽然这个场景中,己方并没有什么选择余地,但如果换成稍复杂的场景,我们便要考虑利用这一优势来用反直觉的手段建立优势交换。

在构筑中仍有火码的时代,面对手札诱发数量较多的对手,先攻四手坑+炎阵的局面,炎阵的检索目标不会是羚羊而是美洲豹——这能保证在中单手坑后依然保留美洲豹这一动物种类。

在当前环境,面对卡组数量40的对手,先攻四手坑+炎阵的局面,虽然单羊场面比单妖大,炎阵仍倾向于拿妖,妖拿到的羊当然也不应该堆犰狳叠雄马,而是堆美洲豹——这能保证在第五步回收到羚羊而从容的面对尼比鲁。

在常规视角里,这属于有得有失的防空气性质操作,但结合“四张不参与展开的自然阻抗手牌”来看,保人就是让己方立于不败之地所必须的准备工作,其优先级远高于其他边角料(如抓1)的获取。

对于转生炎兽这类系统外占据多数卡位,而单卡初动满打满算只有12张左右的卡组,我们起手的成分中,系统内的数量一般是少于系统外的,这些系统外在先后手时都是自然阻抗,这意味着多数情况下,我们不需要强求转生炎兽规划一个用比其他套牌更少的系统内卡位制作更多阻抗的展开路径,而是以保人为首要胜利条件。

美洲豹和狐狸都是登场即越过大部分常规手札诱发完成“保有墓地动物种类”这一目标的下级。在对方手牌被读出内容物不足,或对方牌语已暗示其宣告断人的情况下,己方不需要完成有规模的活动,比起与系统外做平等对换的虫/妖,优先登场豹/狐即可做出优势交换,为下个回合做准备。

下图的情况就是需要“通召美洲豹”的简单模型:

抓到这个牌的时候,多数玩家应该都能意识到此时的优解是通召美洲豹,非常直观。

对方的手牌成分不参与补位,应该是复数的同类初动/废件/手札诱发,而己方仍有与同类初动做交换的资本。

如果通召瓢虫中无效/灰流,下回合在0种类动物的基础上通召的豹依然难以活动,如果通召豹在猞猁处中无效/灰流,下回合的虫可以在1动物的基础上中无效/灰流继续活动。

考虑到对方迫切需要补充内容物,即如果有G会跟入连锁特召丢的情况,此处虫中抓1G时无法战破阿尔贝,而豹中抓1G时可以。

就这个对局的结果而言,对方的抓1G和通常抽卡抓到了灰流和派兵。在阿不思丢弃梦魇中反击后,赫圣因阿尔贝被战破而无法凑齐素材,t4单灰流无法拦停有1动物基础的虫,己方完成了优势交换。

目前环境缺少珠泪、地均这类系统外兼容量少的卡组。与饼图系统的对局中,对方手牌都大约只有一半是真正的内容物,其余用作系统外交换,所以这个意识相当重要。


最后说一下构筑规划。组构筑和拼拼图一样,决定其核心的往往是自己选定的常见路径+自己在常见对局的换备卡位。对我而言,有两个组构筑时需要考虑的理念:

1.以被单手坑命中为前提进行路径和组件的配置。例如之前的路线对比中,以马中单手坑为前提规划球羊所需组件。多数玩家都会对自己系统2卡中单手坑的变式做出分类讨论,只是个人并不认为2卡路径“可能”会中单手坑,而是认为“必然”会中单手坑。

2.在理念1的基础上,对于初动+随动卡位在24张以下的系统,在构筑时不特地考虑三卡初动的情况,即不添加仅服务于三卡初动下中单手坑或不中手坑时的组件。(初动+随动件合计24张的期望上手才有3张)

如此对常见情景未雨绸缪,构筑的下限才能够接受。这两个理念给出了不在主牌携带愤怒和不在备牌携带斗技场的理由,并且也适用于其他系统,例如个人在构筑DD时往往只带1绿泥,也是基于这个理念。

由于构筑和牌风相互影响,这部分并不适用于每个玩家,大展系统在构筑时理念与运营系统完全不同,而同一个系统可能在部分玩家眼中是运营,另一部分玩家则当大展来追求飞龙在天。所以说到底还是个人意见,仅供参考啦。