
本文本质上为梅尔沃放置Wiki翻译,但是在某些程度上进行了内容削减或合并,目的在于更专一和全面的导航本篇核心内容相关,削减内容之后会放在更适合其分类的专栏内。若有后续内容将会陆续完善。
本文为当下版本Wiki内容翻译,物品名称与游戏内翻译看齐以方便对照,但众所周知游戏内翻译亦有不少错漏重复,届时会通过图标或链接加以辅助。游戏目前分为本体和三部DLC,需要DLC1,DLC2和DLC3的游戏内容在表格中将各自的DLC图标标注出来,其主题颜色分别为浅紫色,棕黄色和红色(内容简介详见DLC简介),基础游戏内容则是使用游戏图标标注。且游戏本身还在持续更新,Wiki内容随时可能发生新增、删减或更改,若阅读时发现错误或有疑问,欢迎在文章下面提出。

一个技能所涉及的内容往往非常庞大,全部放进一篇文章当中不管是阅读还是制作都面临困难,难以快速找到自己需要的信息,故将部分内容拆分出去
1.1. NPC掉落详情及效果(上篇)

1.2. NPC掉落详情及效果(下篇)

1.3. 技能升级训练指南

1.4. 技能加成列表

扒窃技能是一个采集类技能;技能的初始间隔为 3 秒,它通过对游戏中提供的NPC,即扒窃对象进行动作,以此来获取金币和物品,技能中的NPC对应的是其他技能中的小项目,享有各自独立的精通等级,每当玩家扒窃成功时便会获得技能经验值和精通经验值,而若是扒窃失败,则不会获得
若是玩家扒窃失败,将会被NPC眩晕并受到一定的伤害,眩晕初始时长也为 3 秒,等到眩晕过去后玩家才可以进行下一次扒窃和尝试停止扒窃,在此期间无法脱离扒窃技能或者进行其他任何行动
扒窃技能有两大特点与吸引力:
一是它在各个阶段都是很好的金币来源,配合一些装备的构筑,短时间内可以通过扒窃技能获得相当可观的金币,以此来缓解玩家游戏进程中巨大的金币缺口
第二便是独特物品,通过扒窃获得的物品中有一部分有着多种获取途径,但是也有相当一部分物品是独属于扒窃的独特物品!无法通过其他途径获取,其中有些物品相当的强力,将会完全改变玩家在某一领域的选择与体验,又或者是其他技能中关键一步的必需前置物品,总之有许多不得不在扒窃上深耕的理由
作为有这么多精彩内容的技能,扒窃中的机制也不遑多让,设定之多让人一时间理不清楚头绪,其中最典型的就是扒窃的战利品(掉落物),以下图为例:

我们可以看到,对某一个NPC而言,一般来说存在四种类型的掉落:
首先是普通掉落,这类物品是游戏中普遍存在的物品,通过扒窃获取通常只是获取它们的途径之一,虽然也有掉落率较低的项目存在,但总体来说这类掉落是扒窃中最容易获取的
第二种掉落是图中的“潜在稀有掉落”,其实就是一般所说的“全局稀有掉落”;这些物品的特点是:它们普遍存在于某一部分的游戏内容中,比如赃物袋、黑色礼帽、潜行靴这三者便是1~99级范围内的全局稀有掉落,这个区间解锁的所有NPC都以这三者作为稀有掉落,并且几率都一样,所谓“全局”,就是这个意思;同时因为扒窃相当范围内任何一个NPC都可以看作是对获取这三者的尝试,它们本身的掉落几率也是低到让人抓狂
第三种,区域独特掉落,顾名思义就是这个区域所独有的掉落物,扒窃技能的每个区域中,都包含有2~3个NPC,它们拥有同样的区域独特掉落,可以把它看作是缩小了范围的全局稀有掉落
最后一种,NPC独特掉落,也很好理解,即独此NPC的专属掉落物,上文中提到的强力物品基本属于此类,随之而来的也是极低的掉落几率
除此之外扒窃还有诸多机制,连同上面提到的几点将会在下文进行详细讲解:
2.1. 隐匿与感知
简单来说,隐匿是衡量玩家扒窃能力的指标,而感知是衡量NPC扒窃难度的指标——玩家的隐匿与NPC的感知相互对抗。通常,提高隐匿是更好的选择,因为这会增加成功率、物品双倍掉落率以及获得NPC独特掉落品的机会。NPC的感知是固定的,无法改变。
玩家的隐匿、NPC的感知以及由此产生的成功率、双倍物品率和独特物品掉落率可以通过首先选择NPC然后悬停在隐匿值图标上在游戏中查看。

隐匿可以通过以下配装最大化。请注意,只有在解锁了被动栏之后,才能同时装备两种手套:

被动栏位是位于玩家装备栏左上角的一个栏位,拥有“被动效果词条”的装备可以放入这个栏位中,在这里有且只有被动效果生效;在扒窃这一块被动栏的作用便是可以使玩家同时装备扒窃手套和缄默手套,以提高隐匿上限和获得其他加成;被动栏位需要玩家通关副本遁入迷雾后才会解锁
2.2. 成功率

当玩家的隐匿值等于或大于NPC的感知值时,可以保证扒窃成功
例如,一个隐匿值为200的玩家在扒窃强盗时,成功的几率为
(100 + 200)/(100 + 220)= 0.9375 = 93.75%
有些NPC的感知大于最大可能达到的隐匿,因此并不总是能保证每次扒窃都会成功
2.3. 物品双倍率

因此如果玩家的隐匿值至少是NPC感知值的四倍,就可以单靠隐匿值使得扒窃此NPC时物品数量必定翻倍。
例如,一个隐匿值为330的玩家在扒窃强盗时,双倍率为
(330 / 4 × 220)= 0.3750 = 37.50%
此双倍率由扒窃专属加成和其他来源提供的全局物品双倍率相加(最高可达100%),并与来自小矮妖和恶魔召唤连携作用的35%四倍物品几率相乘,这使得从扒窃中获得的物品数量可能达到8倍。
在扒窃中,物品双倍率适用于所有可能的物品掉落,包括:NPC普通掉落、稀有掉落、NPC独特掉落和区域独特掉落。
2.4. NPC独特掉落

例如,一个隐匿值为800的玩家在扒窃商人时,获得独特物品掉落的几率为
(100 + 800 / 10000 × 300)= 0.0003 = 0.03%
2.5. 战利品
成功扒窃NPC将为玩家带来介于该NPC金币掉落最小和最大值之间的金币加成。此外,还有75% 的几率从NPC的普通掉落中随机获得一件物品,前提是NPC有普通掉落。
每次成功扒窃还有机会加成玩家NPC的独特掉落(如果他们有的话),该区域的独特掉落,以及下列所示的全局稀有掉落:

上图中,赃物袋、黑色礼帽和潜行靴是基础游戏的全局稀有掉落,即1~99级之间解锁的NPC均以这三种物品作为稀有掉落;当玩家拥有DLC1后,100~120级解锁的NPC则是在前三者的基础上,增加了扒窃短裤作为稀有掉落;玩家拥有DLC3并进入深渊国度后,所有的深渊NPC都会以深渊沙漏(正)和寂静之巅作为全局稀有掉落,它们取代前四种物品而非在其基础上新增;它们的掉落几率如上图所示,并且这个几率不会因为其他因素而改变;深渊沙漏(正)可以无限制可逆地升级为深渊沙漏(倒),一般来说推荐玩家至少获得两个以省去每次更换前的升级操作
获得区域独特掉落的几率是0.20%,而获得NPC独特掉落的几率取决于玩家的隐匿能力和NPC的感知能力(参见:上文NPC独特物品掉落率)。
在同一动作中,有可能同时获得普通掉落以及任何(甚至所有)稀有或独特掉落。物品翻倍的机会每个动作只会计算一次,因此如果接收到的普通物品数量增加了,那么接收到的稀有掉落数量也会增加。即使NPC没有普通掉落,任何稀有或独特掉落仍然可以被翻倍
50%的精通池节点将金币增加100%,NPC的每一级精通等级将该NPC掉落的金币增加1%;请注意,任何固定数值金币加成(例如缄默手套提供的)都会被任何百分比金币加成增加;此外,通过与小矮妖召唤连携作用,战利品和金币的获得可以以各种方式进行强化。详情请参阅下文“召唤”部分
关于金币的加成详情,可以在1.4副词条中找到
2.6. 扒窃失败
倘若本次扒窃失败,会让玩家眩晕3秒,并根据扒窃目标的最大伤害值对玩家造成随机伤害;这种方式造成的伤害可以通过任何伤害减免(DR)来源来减少。在扒窃时受到的伤害可能是致命的,尽管这种伤害可以通过手动或使用自动进食升级来消耗食物来抵消。如果扒窃对象是厨师,可以利用猪和小矮妖的召唤连携来完全抵消失败时受到的伤害。与战斗一样,可以使用物品庇护来防止死亡时丢失任何装备。
扒窃失败时受到的伤害目前不被视为敌人攻击,因此不会消耗祝祭点数或伤害减免药水使用次数,但它们仍然适用于伤害减免或物品庇护的效果。然而,牦牛石板的情况并非如此,每次玩家受到伤害时都会消耗一个石板。虽然牦牛在扒窃时提供伤害减免并在每次被眩晕时消耗一个石板,但涉及半人马、女巫和牛头人的召唤连携效果不适用于扒窃技能,同时也不会消耗这些石板,因为本质上没有与远程、近战或魔法类型的敌人战斗。
在启动屋顶攀爬障碍和/或装备化妆舞会面具时,眩晕时间可减少25%。此外,当装备了网页链接或至尊扒窃技能斗篷时,有几率完全避免眩晕。
成功扒窃后获得每个区域独特掉落的机会是1/500,或者说0.20%。每个区域独特掉落都是单独进行计算的,因此有可能在一次扒窃中获得多个此区域的独特掉落。当95%的扒窃精通池节点激活时,获得区域独特掉落的机会将增加三倍。
下图以扒窃区域为上级条件,展示区域内包含的NPC以及区域独特掉落:

以下是以NPC为上级条件,主要展示了NPC的各种基本信息及其NPC独特掉落物品,更加详细的NPC信息以及各种掉落物品的属性,请通过副词条1.1和1.2查看
3.1. 扒窃区域与NPC(梅尔沃国度)

3.2. 扒窃区域与NPC(深渊国度)

4.1.项目精通加成

4.2.精通池节点加成

5.1.技能斗篷

5.2.宠物



这是古代遗物模式独有的一套系统,其他模式并不存在这些加成;古代遗物模式是包含在DLC2《探索地图集》中一个独立的新游戏模式,详情请见古代遗物模式(暂未更新)

技能树是DLC3中新增的一套系统,玩家只能在进入了深渊国度以后才能接触到技能树,因为技能树解锁所需的点数仅来自于技能深渊等级的提升,技能树最终将会“完成”,并不存在需要舍弃某些节点,当玩家深渊等级达到60级后,点数足够解锁全部节点
