《风暴英雄》从要火熬到了要凉?暴雪却还是那个暴雪{转载}

《风暴英雄》自推出以来,其实一直具备着很多能大火的因素。在他推出初期,就赶上了MOBA类游戏最火爆的时候,当然,也因此而吸引来了不少玩家。只是很少有玩家经受住时间的考验,相较于《英雄联盟》和《DOTA2》而言,《风暴英雄》实在显得有点来去匆匆。

推出的时间点刚好,游戏内容也非常有特色,和其他MOBA类型游戏并不一样,《风暴英雄》去除了装备系统,取而代之的是英雄每升几级就会获得的天赋系统。同时,和其他MOBA游戏采用固定地图的机制不同,《风暴英雄》拥有堪比FPS游戏般庞大的地图库,每张地图除了地形的不同,获胜机制也有一定差异。

 作为一款MOBA游戏,《风暴英雄》因为这些能称得上特色的系统而机具团队协作性——这也是暴雪一味追求的东西,从《魔兽世界》到《风暴英雄》再到后来的《守望先锋》,暴雪游戏就一直在强调“团队”二字的重要性。这一点为《魔兽世界》带来了很棒的效果,玩家在打副本的过程中慢慢磨合,渐渐产生了属于队友之间特有的情感。

 但对于《风暴英雄》来说,玩家大部分时候都需要匹配,仅仅二三十分钟一局的游戏时间根本称不上什么磨合,大家都想用自己觉得顺手的英雄,没有阵容搭配,但讲求团队配合的《风暴英雄》只要有一个队友实力不济,剩余队友很难扳回劣势。即使自己是优势一方,获取胜利之后也很难得到成就感。

  这种设计让很多玩家在一段时间之后逐渐离开了《风暴英雄》,其实很多已经AFK的玩家都期待它能变得更好,可暴雪在经过了数年更新之后,依然没有改掉过分强调团队协作的毛病。一些能够接受暴雪“教你玩游戏”态度的玩家留在了《风暴英雄》中,一直盼着这款游戏能够火起来,毕竟它的确有着能火的资质,却也一直被人调侃着处于“要火”的状态。

有那么一段时间,暴雪为了拉起《风暴英雄》的人气采用了不少手段——《魔兽世界》7.0版本中,瓦里安死后便被暴雪加入了《风暴英雄》中去。当时不少玩家为了再看一眼这位人气角色,都纷纷来到了“时空枢纽”,如同扫墓一般的打开方式也让这个地方被称之为“坟头枢纽”。

  而后,为了让《风暴英雄》蹭到《守望先锋》的热度,将源氏的皮肤获取方式设定为需要玩家在《风暴英雄》中完成指定任务才能获得。要知道,当时源氏的所有传奇皮肤都不算太好看,大量玩家都认为源氏颜值最高的皮肤是“碳素黑”,仅仅是一个蓝色皮肤而已,而和《风暴英雄》联动的“邪鬼”皮肤便成了当时源氏拥有的最好看的皮肤。

 这几套操作下来,的确为《风暴英雄》带来不少新鲜血液,但《风暴英雄》缺少的远不止玩家去接触它,而是它无法让玩家留下来。

   为了增加玩家粘性,暴雪随后还推出了《风暴英雄》2.0版本,彻底改变了游戏中的升级机制,加入了一些开箱系统,让玩家进行游戏并升级之后具有更大收益。这样的做法的确并没有错,可是终究还是治标不治本。去年年末,《风暴英雄》停止了对其相关比赛的支持。一个失去了比赛支撑的MOBA游戏,几乎意味着暴雪放弃了它。

 只是,暴雪的傲气让他从来就不曾承认过自己的失败。直到这个月早些时候,暴雪的前任总裁在这家公司工作了28年之后终于离开了它。临走时,他也终于坦诚了自己内心一直不愿意承认的《风暴英雄》的失败。可是即使如此,他也已经无力回天了。

 如今的暴雪,依然是那样的高傲,依然不愿为《风暴英雄》带来质变,他们仍然乐此不疲地在维持着原先的道路,公布了一名新的原创英雄“琪拉”,设计师也借此高呼“《风暴英雄》还没有凉”、“制作团队仍然抱有热情”这样的话。

是的,暴雪即使到今日也不曾放下过那碍事的傲慢,或许的确如设计师所言——《风暴英雄》还没有凉,可暴雪若不寻求质变,或许凉掉的并不会是《风暴英雄》,而是暴雪自身了。

该文章非本人创做,只为和大家分享.来源:游戏下载编辑:菊花兽

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