敢达争锋对决19年8月新限定——V2突击暴风敢达(V2AB)分析

7月光束克星——海盗x1fc作为图标机刚刚下架,8月限定——V2突击暴风敢达,居然以后卫万能机的方式出现,直面图标机带来的压力出现在了玩家们的视野中

首先普通状态下V2AB有着三种格斗方式,手感都不错

格斗

刀判:光束军刀

首先是N格:正常手感

横格:正常手感

BD格:目前版本最好手感的BD格之一,且可2连打满DOWN,正常BD格的突进距离,光翼不为装饰作用,有实际伤害

主射

弹数:7

回转率:正常

主射:手感良好,伤害高于普通光枪,可step射击

特射

弹数:1

回转率:较慢

1技能(特射):核心技能,版本最无人性照射之一,抬手速度正常,贴脸范围横step不一定能躲开,远距离会成一定角度散开造成范围照射,且散开照射也可打满DOWN值,建议开局可释放,左右躲避难度较大,建议高飞躲避

特射(副)

弹数:1

回转率:正常

1技能(副):莫名的诱导能力,对高飞的敌人有着奇效,但麻痹时间不长,初步看是光束判定,x1fci立场开启后如果v字麻痹起手,x1fc不会被麻痹,且光束免疫类,远程免疫类武装可以挡下该技能(ps:八咫镜挡不住该技能)

特格

回转率:正常强化武装的填充速度(切换模式剩余数值保留,盾值清空后才会开始回复,切上个模式正在回复的武装后台正常回复)

2技能(特格):开启盾模式(开启后定位变为中远,但实际开启后如需要打出爆发伤害得比普通模式压的更前),后拉摇杆开启会直接面向敌人开启,盾模式下机动性无影响

格斗(盾模式)

格斗(盾模式):突击距离奇差,命中后击飞敌人,且无法2连击

主射(盾模式)

弹数:3

回转率:正常(打完才能回弹)

主射(盾模式):三发照射手感(参考力天使正常模式的CS)可二连击

特射(盾模式)

弹数:2

回转率:较慢(打空才能恢复)

技能1(盾模式):沙扎比同款喷子,太近容易被step切开诱导,诱导只有开枪的瞬间有,近距离一下满DOWN值,远距离可造成一定僵直

特格(盾模式)

弹数:2

回转率:正常(打完回弹)

技能2(盾模式):后跳一定距离然后发出导弹,没有00R的导弹那么强势,后跳实际意义不大,但可作为抓高飞的武装使用;后拉会切回普通模式

被动

被动:当机体血量被打空时,会以V2模式(恢复25%血量)复活,无法觉醒,死亡前觉醒复活后无觉醒效果,但觉醒槽正常积攒,机动上升,气槽下降

格斗(战损)

同正常模式

主射(战损)

弹数:6

回转率:较慢

主射(战损):正常的光束步枪体验,可step射击

特射(战损)

弹数:3

回转率:正常(打完回弹)

技能(战损):火箭筒,伤害正常,但手感略微差于正常火箭筒(元祖为标准),足止感觉稍大一些些,不影响正常体验

连招:

普通模式:

格斗接特格:不容易触发,多为盾住对方攻击后无气槽时使用

主射接特射:主射打僵直后接一发照射,打满伤害,但接照射实在浪费,更推荐照射回转时接v字麻痹

盾模式:

格斗接特射:不容易除非,但摸清触发时机后是盾模式的重要输出手段之一

特射接主射:离敌人较远时使用,用喷子打出僵直,保证珍贵的主射能够命中目标

战损:

主射接特射:正常衔接手感

格斗接特射:正常衔接手感

EX技:尽量不要在翻身觉后直接使用,觉醒技只能在运动过程略微下移(几乎没有效果),如果水平高于对方将直接空大,而且过程中没有减伤,会导致自己非常危险,建议与敌人平行后释放,然后拉直前摇杆就行,但还是容易被高跳躲过

玩法推荐:

V2AB作为一台限定且重武装机体,肯定要比前卫吸双锁还要厉害,但其足止武装较多,所以尽量时刻保持射击距离,警惕敌人进入格斗距离,若敌人进入格斗距离,马上切换盾模式保证血量

输出方式:

普通模式照射打完切盾模式,三发主射打完切回普通模式,照射其实已经回复的差不多了,然后打完切盾模式,主射绝对恢复完毕,一直这样即可造成高输出,但极其容易吸引仇恨

视频介绍:https://b23.tv/av63580396

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