3dmax建模诀窍

建模其实就是利用平面将物体包起来,基本技术就在于凹陷.凸起的的做法,难点就在于硬边和软边的卡线,瓶颈就在于各种工具的综合运用。常用的修改器有可编辑样条线.可编辑多边形.挤出.车削.FFD变形器.扫描.推力.球形化.涡轮平滑.布料.扭曲.弯曲。建模思路有两种,一种是从局部开始拉伸边,另一种是在实体上加线或减线。

Max里的复制是由shift配合移动或旋转或缩放来完成的,另外建模还有个石墨工具很不错,有很多新功能。

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