学习笔记3.23 (创建Houdini HDA工具并导入到UE5中使用
傲娇二元水
编辑于 2024年03月25日 06:53

先记一个非常有意思的节点,类似copytopoint的pack版,在使用面数较多的polygon模型进行克隆时更加节省资源

point instancing里更改为fast point instancing

然后进入到instance里面将进行克隆的点放去

添加随机读取


HDA 部分

这个小小盒子能将选中的节点打包

创建之后别忘了关联

可以看到有个叫otls的文件夹,那个是HDA在老版本里面的名称,以前叫otls,现在叫HDA

此时就能在路径下找到刚刚创建的HDA了

打开一个新工程,Asset>install asset libary

下载Houdini20然后在安装时勾选Houdini Engine for Unreal,其他的选择性勾选

Houdini最好下载到C盘里

这样Houdini Engine就安装好了

启动UE5.3

插件里面就能找到Houdini Engine了

界面左上角能找到它

现在就可以尝试在UE5里面使用HDA了,先尝试一下使用其他人的HDA,通常情况下作者会给使用说明书或者教程

该HDA是 @数字折叠 大佬的程序化管道生成工具

再尝试制作一个简单HDA,启动HOUDINI 20

houdiuni20创建HDA的界面和19差距较大但功能基本一致

HDA的位置

直接拖进去

HDA 有时需要引用UE 工程里面的文件,由此需要先一步获得UE5内部资产的路径信息

输入路径时保留绿色部分,删掉白色部分

稍作修改

UE5需要更新识别新的HDA工具

reimport/rebuild

现在HDA就能更新了,创建了一篇蛋糕海(