
大家好,这次给大家带来的是一个mme的使用小技巧,这个mme的名字正如题目所示。
现在讲解它的使用方法。
1.先往mmd软件中载入模型,为了让画面好看,也可以再加入一些x文件类型的渲染(比如我用的手绘渲染),如图所示。

手绘渲染前

手绘渲染后
2.进入正题 ,我们先加入一种fx文件类型的渲染,如下方二图所示。

第一个fx文件渲染

3.接下来载入M4Layer的x文件,如图所示,这时我们会发现之前加的x文件的手绘渲染突然消失了,别着急,这时我们关注到“背景—附件设定”这里,调整M4Layer在mme中的排列顺序,因为M4Layer会让它上方的mme失效,所以我们要将其调整到最上方,如图所示。

手绘渲染失效了

“背景”选项在图二的左上方

调整完顺序后,x文件的手绘渲染恢复
4.接下来我们关注“LayerRT”这一栏,在这里可以载入第二种fx类型渲染(玩mmd的都清楚,同一种材质只能用一种fx文件渲染,这个mme可以帮助你解决这个问题),我们加入t渲染(一种fx文件渲染),如图所示。

t渲染效果
然后我们再到“附件操作”操作这一栏,调整它的的Tr和Si,这样就能得到两种fx类型的渲染在同一种材质上的效果(原理和图层叠加差不多),如图所示。

而且我们也可以在不同的关键帧上输入不同的Tr值和Si值,这样就能实现两种不同的fx类型渲染的动态转换,在mmd pv 中的我们会为了营造出不同的气氛而用两种不同的fx渲染,因为fx文件渲染不具有可调控性(不能像x文件一样通过调控Tr值和Si值来弄出动态变化),所以我们常常要做出多份视频然后导入pr剪辑,而且有时还不能无缝连接,而有了这个mme就能省心许多。本人使用这个mme主要是为了做出人物的变色效果(为了做出超赛的红蓝转换),希望大家能发挥自己的想象力,用这个mme做出自己喜欢的东西。欢迎大家随意转载。