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我一开始应该是从动画入坑的,看了第一部第二部动画之后,刷到很多梗视频,所以就开始玩游戏王了,到现在应该也有四五年的时间这样子。我玩的第一套卡组就是虫惑魔,个人比较喜欢这种beat的感觉,所以就入坑了,然后因为有次我过生日,我对象送了我一整套卡组,我就一直玩到现在也只玩虫惑魔了。因为我玩的卡组是虫惑魔嘛,卡组的很多原型都是茅膏菜、猪笼草这种食虫植物,所以我也会自己在寝室里养这些(如图)。

食虫植物可爱滴捏~
然后因为我比较社恐,平时也没什么朋友,所以基本上线下很少去参加比赛或者去牌店,大部分时候也只有和网友开个视频之类的打打牌。那个时候在读大学所以一直很忙,没有时间参加各种比赛,只能和几个网友玩玩,也没有正经研究过什么构筑,等到读研究生之后才稍微时间多一点这样,所以现在比较活跃。
第一次正式线下参加比赛应该是去年5月底的时候,参加了一个奖励比较豪华的97人的比赛,然后拿了冠军,这才开始参加各种积分赛这样子,然后那次发完战报之后就很多人加我好友,我也去牌店稍微多一点,认识了很多线下的朋友。这次参加巡回赛其实也主要是和朋友一起玩,也是我第一次参加巡回赛,尽管平时我线下也经常上位,不过这次能拿到16强其实也很意外,我觉得也是我和卡组的羁绊得到回报了吧。

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我这次使用的构筑是纯轴的虫惑魔卡组。
如果要真的说理由的话,其实参加比赛是次要的,我的主要目的只是为了玩虫惑魔(因为已经提及的一些原因)。当然另一个原因是我只有虫惑魔卡组,所以选择这块没有太多介绍的空间,那我下面介绍一下我的卡组。

之后的解说会涉及到一些游戏王的术语,配合以下tips观看会有更好的阅读体验:
G:Game 小局
R:Round 轮
ET:Extra Turn 额外回合
NS:Normal Summon 通常召唤
SS:Special Summon 特殊召唤
Set:盖放
DP:Draw Phase 抽卡阶段
SP:Standby Phase 准备阶段
MP:Main Phase 主要阶段
BP:Battle Phase 战斗阶段
EP:End Phase 结束阶段

▼主卡部分

■【本家-怪兽】
我此次使用的构筑是42卡,一个值得参考的基准线大概是12~13张虫惑魔怪兽。考虑到我的构筑是偏向beat的,断坑的代价远超断虫,因此为防止大量NS点复数上手,我将本家下级的数量定在12张。

其中,兰花、蚁狮与普提卡作为通招收益最好的下级,在卡组中得到了满编,蝇狱虽然中盘足够强,但起手单独上手的情况收益并不高,加上本身压缩了场地数量,所以带2,用于进行续航和斩杀。奇诺作为一个比较好调度的补点,对续航影响不大,通招也没有收益,需要和其他虫配合才能赚取资源(如通招兰花检索奇诺),单纯通招下去的话,只是一个白板,不是很能接受,故下1。
■【本家-场地】

场地通常是投入1~2张,这两种策略都是可行的,我选择投入1。
1场地的优点是稳定性好,不会出现复数场地上手,缺点是可能会不够用,以及如果场地和普提卡一起上手,普提卡不能发动NS的诱发效果来骗阻抗。而2场地优点是可以期待场地上手,来打出兰花场地这种先攻非常舒服的combo,以及在场地与普提卡一起上手的时候,通过普提卡效果骗到对方的灰、泡、效分,之后发动场地追加通招让对手的手坑完全影响不到展开。我以前尝试过44卡的构筑,那种情况下更适合2场地,而对于42卡的构筑,场地过多可能显得有些臃肿,因此我这里选择了比较稳定的1场地构筑,降低在瑞士轮中手牌事故的概率。
■【本家-陷阱】
本家陷阱中,我选择了比较常规的奈落,无底,虫惑,墓穴洞以及洞蒂亚。

其中除了洞蒂亚带2以外其他都是1,合计6张。奈落,无底,虫惑,墓穴洞这四张是虫惑魔现环境中,效果最为优秀,最能广泛进行压制的四张,但由于均比较被动,检索起来又容易,故均只带1张,用完了可以通过蝇狱回收。
洞蒂亚作为虫惑魔的展开件,带的数量一直众说纷纭,有只下1张极端不希望上手的,也有带3力求上手展开的。以我所见,带3的本质是期待上手,而不是真的要使用3张,因此作为beat构筑,我更倾向于少带,不期待上手,而是期待其他优质阻抗点上手,通过调度盖下补充续航。而带1的问题在于,当前环境中有大量的除外系去除,如小夜、宇宙气旋等,这导致唯一的洞蒂亚被除外将意味着我丧失系统内主动触发露珠的能力,有很大风险;另一方面,带1洞蒂亚会让我陷入抉择点,即,我究竟要不要发动他的墓效进行苏生,以导致潜在的续航困难——这种思考在瑞士轮的后期将是压力巨大的,为了回避上述风险,我选择带2。
■【泛用-手坑】

手坑我投入了3灰,3G,3泡,2次元吸引者,1屋敷。
其中,灰、G、泡属于常规配置,大多数构筑都会满编。这里就不过多进行赘述。
次元吸引者的话,环境中靠前的蛇眼炎王、纯蛇眼(下文中将两者合称蛇眼系)、肃声这些卡组的展开均会收到这张卡相当程度的压制:蛇眼系的蛇眼部分和黑魔女都会被这张卡封死,会大概率停牌,而肃声缺乏龙贤姬的检索和仪式召唤,以及神巫效果无法正常通过的情况下,想要做出有效的阻抗也对手牌提出了较高的要求,如果手牌质量不够可能也做不成像样的压制,从而在虫惑魔的回合被反手进行压制。很多时候,次元吸引者可以一卡达成攻守逆转的场面,甚至能够在这个基础上除外对手大量资源,是非常高效的。beat向虫惑魔对次元系的兼容,以及次元系对主流较为强力的压制,直接导致这张卡在巡回赛环境下入主的必要性。
屋敷童这张卡打击范围足够的广,从蛇眼系的炎龙、咎姬,肃声的龙贤姬和天底,到天杯龙斩杀中7星的苏生,乃至环境中尚存的烙印、拉比丽斯等其他卡组,除了极少数灵摆卡组外,绝大多数卡组都会吃这张卡,同时还能保护其他手坑不被墓指,故选择主卡投入,至于主卡side各1,一方面是主卡12手坑已经很多,再多会影响先攻局的压制,一方面是我对主卡卡位进行了压缩,故有一张进入side。
■【系统外陷阱】
系统外泛用陷阱方面(除了泡影),在和同僚商讨后,决定投入2张天龙,2张现世离,2张蕾祸大轮首狩舞,2张神通以及3张神宣。

现世离极为灵活,集非破坏前后场去除、刨坟、卡场一体的强力通常陷阱。足够的功能性给了现世离这张卡在虫惑魔中非常稳固的地位,几乎是必带的。

天龙这张卡自从出来就备受虫惑魔的喜爱,哪怕到了如今的环境,除了对肃声效果稍微差以外,对其他卡组都有相当有效的压制力。

蕾祸陷阱的话,主要就是作为自由时点的单点炸卡,可以看作是另一种形式的现世离,同时②效果也能起到出其不意的效果。

当然,这个位置之前有考虑黑山羊,但因为担心记不住部分卡组关键卡的完整日文卡名(怕被规则卡),另一方面环境中很多卡组吃黑山羊也有相当的变式,故没有选择。另外,我也考虑过异次元竞技场,这张卡我认为对虫惑魔来说不入主就没有投入的必要,而和次元吸引者一起投入尽管能提供很好的除外压制,但在面对不怎么受到大宇宙效果影响的对手(如灵兽、随风飘飘游),会展现出极端的乏力,和次元吸引者同时上手是不可接受的,因此最后没有投入。
神宣与神通作为反击陷阱,在主卡中有着最高的单卡power,可以应对环境中几乎所有的卡组,尤其是神宣,可以极大的弥补虫惑魔这个卡组对魔陷缺乏反制手段的弱点,推荐满编,神通当然也可以满编,这里是考虑到卡位问题,选择投入了2张。对于虫惑魔来说,这种强力阻抗点是需要优先考虑的,因此我带了5张反击陷阱在主卡。

▼额外部分

■【连接怪兽】

露珠作为虫惑魔现在绝对的运转核心,是至少要投入2的。我这里投入3,是因为持续的beat过程对露珠的消耗量较大,因此带满。

小夜作为最新最热的泛用额外,优秀的去除以及后续的压制为她在额外卡组中争取到了一席之地。无论是后手的解场还是中盘的处理都是相当不错的,同时还和本家的R4有出色的联动。

卡氏地蛛是来自预组的补强卡,拥有解场和提高打点的效果,能极大幅度提高本家的斩杀能力,作为纯虫来说是极为优质的本家斩杀组件,自然是要携带的。
■【超量怪兽】
本家的超量怪兽,大王花,西托莉丝和树栖蚁,前两者的投入基本上是不需要任何犹豫和思考的,一个提供阻抗,一个提供续航。

树栖蚁之虫惑魔的话确实带不带都合理,我投入的理由比较单纯,只是因为我有红碎的,所以投入了。作用方面,树栖蚁之虫惑魔一般是负责苏生墓地怪兽,多触发一次效果,此后可以把树栖蚁之虫惑魔和苏生的怪兽变成小夜,节省掉一个露珠的空位。另一方面,树栖蚁之虫惑魔可以用三个超量素材叠放,苏生墓地的普提卡后再拔除一个素材,永久获取对方一个怪兽的控制权,这个操作在斩杀和解场时很有效。
其中,西托莉丝和树栖蚁之虫惑魔都可以与小夜进行联动,让小夜一时除外的卡不再回到对方场上。
系统外的四阶超量怪兽我投入了No.41、龙卷龙、励辉士、深渊潜伏者、时潜怪盗,都是非常优秀的四阶,相信他们能带来无限快乐。这些四阶怪兽在超量界的地位就有如强者界的天道、奥加一般厉害。每个都有过人之处,每个都有独门绝招,斗志和耐性技惊四座,秘密武器,更给你额外惊喜。
41的压制与妥协,龙卷龙对后场的去除和压制,励辉士的强力解场和高达combo,深渊潜伏者对环境内墓地卡组强而有力的压制以及时潜怪盗的解场和控顶,是很有效的。而,大量功能性四阶的投入也是beat向虫惑魔灵活机动的核心之一。
这些卡位当然也可以投入其他功能性卡牌,根据自己需要进行调整就好。在这次比赛中我遭遇了大量肃声,龙卷龙+时潜怪盗的组合为我去除大量的后场。而当我做出深渊潜伏者,炎王便鸡皮布满全身,冷汗更是狂飙,是我能获胜的重要因素。
高达与提丰,两者的关键词是解场、打点与压制。高达的掀桌和压制,提丰对高攻怪兽的强压制和去除都是非常棒的,作为泛用,对于beat虫惑魔基本上是必带的。

▼备牌部分

【幽鬼兔】对抗天杯龙和肃声都是非常优秀的手坑,但对抗蛇眼系时表现不佳,加上不能和次元吸引者一起使用,所以作为side而不是主卡。
【冲浪检察官】是一张常备的side,也是很多人意外的单卡。在我看来,其优质的先攻压制力可以单刷很多卡组,高达2000的打点配合上虫惑魔大量的后场压制,非常可靠。无论是蛇眼系还是肃声,亦或者是麻将龙,都需要大量的资源去处理这张卡,而虫惑魔本身可以非常轻松的自己解开这个压制(通招虫惑魔叠放四阶4),主动权在自己手中。
【宇宙气旋】无论是对抗蛇眼系(蛇眼炎王的原罪宝和孤岛、纯蛇眼的神殿和大炎魔),肃声(绿阵、红阵、祝福)或者天杯龙(场地)都非常不错,同时也可以作为风本身来去除(在焦点桌上有高光),在环境中属于是广泛使用的单卡,投入自然是顺理成章的。
【颉颃】的话,本身纯虫后手突破能力比较差,在其他卡组依靠三战等卡突破的时候,已经吃到阻抗的虫惑魔往往没有办法继续有动作,所以需要一张本身通过就能解决问题的解场卡,颉颃就是最好的选择。而如果继续投入手坑,环境中足够优质的、可以单卡解决问题的手坑已经在主卡了,剩余手坑都存在一些问题,比不过颉颃。
【次元障壁】作为经典的泛用,虽然对抗蛇眼系没什么用导致主卡很糟糕,但对肃声,麻将龙,以及其他卡组都有非常强的压制能力,伟大,无需多言。
【魔封的芳香】对环境内绝大多数卡组都有极强的压制能力,甚至有人劝过我入主,但考虑到我巡回赛前极度悲观骰子的胜率,还是放弃了入主的想法。毕竟这张卡在后手的场合几乎没有任何作用。

【铁骑之雷锤】这张卡,本身是一张类似神通和神宣的结合体的卡,一定程度上可以说是补充神宣浓度的卡,作为先攻side来说评价是很高的。至于其副效果,虫惑魔绝大多数情况下可规避,反倒是对手可能被那个副效果打崩。参考一位同僚的讲解,这个环境几乎没有人会防雷锤的炸同列,反而更多是防泡影而避开和你放在同一列的位置。甚至你可以主动把它放在正当中或者对手的额外怪兽区域,让炸的卡变成雷锤自己,从而回避他的炸后;当然,如果是遇到颉颃、重启这种紧急情况,使用雷锤炸掉自己的部分场面也好过被一卡通关。

▼为什么不投入蕾祸?
直白的说,因为觉得不行,加上天牛一直上手导致本人高血压症状难以治愈。蕾祸作为新卡无疑给了虫惑魔极大的变化和展开能力,但这一切都无法绕开昆虫·植物·爬虫族的回合誓约,这导致终端强度大打折扣。此外,额外的挤占对功能件、针对件的投入产生很大影响,主卡中存在的天牛频频上手也将作为废件影响阻抗质量。另一方面是,蕾祸的终端质量堪忧,它的优势在于绿阵带来的强力续航,但终端强度强依赖于陷阱的炸卡,本身增加吃手坑风险,我认为当前环境,至少是巡回赛,是不适合的。但好在蕾祸是新系列,期待1205能有更好的续投,如果终端质量更高,或者突破能力更顺畅,我可能会考虑投入。

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R1 弈勇 赢骰 OXO
G1 连吃两个效果遮蔽者,大王花开虫惑的落穴康东云+破洞洞蒂亚苏生蚁狮炸灵摆拿下
G2 后手t1丢增殖的Z被灰流丽拦下,无限泡影无效了对手银金。之后对手做出2400神弓妥协,后场还有稀代挡战破。t2自己回合手上只有兰花+蝇狱+虫惑之园三张有效手牌 ,分析局面后认为拿不下只能认输
G3 神宣+魔封+蕾祸大轮首狩舞+场地+兰花,拿下
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R2 60电子界 赢骰 XOO
G1 以为是烙印,手里两洞蒂亚一张蝇狱 中增殖的Z给了灰流丽 调度一个奈落的落穴,被坚盾固固+连接库里波防住
G2 通招滑板发动魔封盖放神之宣告 对面几个回合后盖放下无限泡影被龙卷龙炸掉
G3 对方让先 我丢下次元吸引者刷出一个无底的落穴,中闪电风暴扫前场,对方盖放斩机 乘武,被我时间潜行者控顶拿下
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R3 霸王幻奏 输骰 OO
G1 次元吸引者断龙之灵庙 对面检索完叠编号41妥协,盖下一前一后,对面空过,我做露珠触发露珠时吃到效果遮蔽者,变小夜飞对面P区检索,对面41打掉小夜想变小夜飞后场被神宣,固定音型吃屋敷童倒闭
G2 对面卡手盖墓指过,我露珠、蚁狮+三盖,被通招龙剑少女被时间潜行者控顶。
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R4 肃声 赢骰 OXO
G1 普提卡蚁狮兰花起手 吃泡影不变露珠直接空过,对面回合灰流丽增殖的Z拦停
G2 次元吸引者、灰流丽、增殖的Z、幽鬼兔、增殖的Z、 无限泡影、次元吸引者吃指,持续手坑卡手,对面抽到肃声的祈祷者。
G3 露珠三盖、泡到神巫、后续抽到障壁。
这边讲一下我的换备策略:
先手进滑板、障壁、宇宙气旋、魔封、雷锤,出天龙、G、屋敷、蕾祸陷阱、次元吸引者
后手进屋敷、幽鬼兔、颉颃、宇宙气旋,出奈落、无底、神宣、天龙。
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R5 天杯龙 赢骰 OXO
G1 蕾祸大轮首狩舞点场地,叫蚁狮点对面凯撒斗技场,这里对面丢G卡自己金满而谦虚之壶 T3准阶做场防效果遮蔽者,EP龙卷龙点对面后场拿下。
G2 被让先 只有天龙和泡影,后面抽到雷锤,连吃三个宇宙气旋,卡手两回合被击毙。
G3 选先攻 ns蚁狮吃到灰,露珠三盖有雷锤,吃撒旦老人后,现世离点对面场地断检索对面ns红中吃无底的落穴,对面解不掉撒旦老人,给我连抽好几张,对面连抽撒旦老人被我打进。
换备策略:
不管谁的side局都当先手打。
进魔封、障壁、宇宙气旋。
出屋敷、G、次元吸引者。
滑板、幽鬼兔、宇宙气旋视对手构筑偏向和是谁的side局判断。
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R6 肃声 输骰 XX
直播桌对局。
G1 两泡,对面龙女人起ns神巫吃泡,开天底出来神官吃泡,跳出始龙。我的回合用露珠+洞蒂亚叫出普提卡想除外古圣戴,被泡影,无法励辉士掀桌高达压场。
G2 神宣、灰、泡影、宇宙气旋、虫惑的落穴,断怪后抽到滑板,被仪式魔法+始龙打掉了。
没啥好说的,单纯牌小,对面牌比我大,而且只大一点点。
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R7 蛇眼炎王 输骰 XOX
G1 黑魔女动,单灰拦住原罪宝,对面手掏场地炸效果遮蔽者拿真炎王 凤凰不死鸟,拿神天烧。T2我NS兰花吃效果遮蔽者和神天烧,掏场地NS兰花,兰花拿奇诺,露珠盖墓穴洞,配合神通屋敷拦住对面炸麒麟跳大鹏,结果被掏蛇眼・奥柯拿下。
G2 露珠+魔封的芳香+神之宣告,神之宣告给宇宙气旋保魔封,洞蒂亚+墓穴洞拦住。
G3 单灰停原罪宝,对面黑魔女丢蛇眼・奥柯,用咎姬拉起奥柯后做完一套,手卡三个下级两个落穴无法突破。
换备策略:
先手进滑板、宇宙气旋、魔封、雷锤,出G、屋敷、蕾祸陷阱、次元吸引者
后手进屋敷、幽鬼兔、颉颃、宇宙气旋,出无底、神宣、天龙
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R8 肃声 输骰 XX
G1 天底+龙贤姬开,灰吃指,终场【肃声保卫者 律守护者】、古圣戴、肃声祈祷者,双绿阵一红阵,准阶中G,6抽灰。手里两个下级,一个蕾祸大轮首狩舞,一个神之通告,一个洞蒂亚,为了藏卡组信息直接投了。
G2 蚁狮+兰花+蝇狱+灰+墓穴洞起手,露珠两盖吃颉颃胜负+宇宙气旋,对面发动肃声结界吃灰,发动龙贤姬效果检索,解放始龙出【肃声保卫者 律守护者】,6抽普提卡无望翻盘
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R9 皮尔莉 输骰 OXO
G1 对面速攻起动吃次元吸引者,夜妖精落地吃灰。对面以为我是天杯龙,亏光手牌做了个抒情歌鸲-聚合夜莺,变完露珠盖下神宣神通无底拿下。
G2 被八素材漆黑妖精单刷。
G3 露珠大王花,后场神宣虫惑,手里一灰,对面皮尔莉miss两次,想出S:P小夜中神宣,三战牛过大王花,被虫惑的落穴康掉皮尔莉后击毙。
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R10 肃声 输骰 OXO
G1 神通、天龙、蕾祸大轮首狩舞+露珠 过肃声单康【肃声保卫者 律守护者】+绿阵红阵,对方比较谨慎没有被骗出康,我做出小夜去除对方墓地仪式魔法,用天龙拉对面墓地的陨石,飞掉小夜和【肃声保卫者 律守护者】(战士族)拿下。
G2 对面三阵带康有古圣戴,灰吃p头,丢g有颉颃,因为还有五分钟进ET,果断投进g3
G3 神宣、神通、洞蒂亚、普提卡吃灰,捏着蚁狮给对面卡换完了
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R11 肃声 赢骰 OXO
忘了。
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R12 肃声【摸鱼的旅路】 赢骰 OXO
G1忘了。
G2丢了次元吸引者,结果对面手卡质量很好,顶着次元吸引者做出【肃声保卫者 律守护者】+肃声祈祷者,还有续航。
G3神宣康了对面肃声祈祷者通招,后面t3对面羽毛扫被我神宣康掉,跳始龙被奈落的落穴+大王花送走,仪式【肃声保卫者 律守护者】解放肃声祈祷者被西托莉丝吸走再吃无底的落穴,ns神巫吃泡影倒闭。
其实这次大赛我是和我的朋友一起参加的,这个@DBS 就是相当于我们组的一个小队吧。然后这次大赛的时候其实我的朋友们也拿到相当不错的战绩,最后一轮我的对手摸鱼的旅路也是我的老熟人了,这让我对局的时候心理压力少许可以减轻一点,只不过我们两个中间只能有一个出轮,所以也只能全力以赴了。
看到对阵结果的时候,旅路正好站在我边上,我只能微微一笑。
“来开心的拼个你死我活吧。”

▼淘汰赛

64进32 天杯龙O
对方因卡检吃game lose 对方自选先后手
对方选先手后空过,我场地兰花,拿蝇狱起,吃G给灰,NS蝇狱中屋敷,两盖过(有神宣),这里用场地换兰花上场配合刷陷阱,后面对方一直空过被我兰花刷起来打死了
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32进16 蛇眼炎王 输骰 XOO
战况大家看直播桌都看到了。
这把印象也比较深刻,打到G3的时候好像因为裁判那边确认时点被叫停了一段时间。期间我和我的对手,还有边上的裁判确认了一圈好像都没有问题,于是我在讲这个事情的时候笑的比较开心,被截出了大量的表情包,他们说我像反派女主,现在我室友和我发消息都开始用了。

但是另一个印象深刻的点是,最后g3其实我是打错的,那里我想t2就要对手的命,结果露珠中效分停牌,只能做下水道拖一回合,后来一想其实这么打是不保险的。比较正确的做法是先进战阶,C1兰花弹后场,C2洞蒂亚打开,露珠做完一套,既不怕灰也不怕尼比鲁,也没有吃效分的风险,进入M2第一个动作叠放大王花,此后场地除外露珠苏生蚁狮叠放深渊潜伏者,手卡琪诺落下,即可在原有基础上多一个大王花,如果对方T3牌比较大,我有可能在战阶中断续航,这是我没考虑到的。由于时候睡了一觉冷静下来复盘想到这个问题,导致我失眠了两天,所以印象很深刻。
另外我真的是男的,胸大只是因为我练卧推,真的,我真的不是大姐姐。
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16进8 肃声【xl@ooo】 输骰 XX
G1单泡影对肃声阻挡能力较弱,被做完一套后手里只有下级和落穴,无力过康投牌。
G2露珠两盖一灰,中幽鬼兔+三战之号,开出次元障壁后对面做混元的双翼解场,因没有资源返场被打败。

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从主题包到万象包,再到今天的百战预组,简中游戏王的原创卡盒总能带给我很大的意外惊喜。这个预组包含虫惑魔和六花的相关卡,还有一些环境中可以使用的泛用卡,对于想要入坑游戏王的伙伴们来说肯定是非常好的事。尤其是这次的百战预组采取的一个六花和虫惑魔的混合构筑,也是虫惑魔相当具有强度的形态,肯定能帮助各位新手度过一个愉快的入坑期。我个人可能考虑入手一盒作为收藏。

比赛方面,作为一个beat选手,其实调研环境是一件非常困难的事情,我个人因为精力有限,对简中环境其实不算特别了解,但是希望虫惑魔卡组在简中舞台也能大放光彩。之后如果有机会,我可能会考虑参加简中的比赛。

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第一次举办这样规模的赛事的感想主要分为三个方面吧。第一个方面是精神上,因为一开始抢不到入场名额所以我失眠了四天,不过还好后面补录上了;第二个方面是身体上,我同学听说我要参加什么极限运动,提前一个月在健身房给我安排了高强度的训练,还想出来叫我一边长跑一边复盘模拟后面几轮瑞士轮的状态,我谢谢他,安排的很好,下次不要安排了;第三个方面是技术上,这么大规模的比赛其实我也是第一次体验,希望在小程序优化方面能做得更好。

