一 卡组简介

3.2上海站ocg个人构筑
纯蛇眼在ocg环境是一套脱胎于蛇眼炎王而独立成构的展开卡组。在现如今的ocg环境当中,为了能够在主卡局更稳定地取得胜利,我期待自身的卡组有足够多的单卡初动和手牌诱发,而蛇眼炎王为了保证炎王轴的运作不得不减少某些单卡动点的数量,这也就导致各位时常能够看到炎王起手非常的不理想。先攻尚且这样,何况后手还要面对对方的场面阻抗。而当炎王手牌顺风顺水的时候,相比于纯蛇眼多出来的终端上限在我看来只是win more. 因此我放弃炎王,选择单卡初动更多、手牌诱发同样充足、魔法解牌兼容性更好的纯蛇眼。构筑如此,手牌自然不会差。 关于主牌卡片数量的分配上,12张手牌诱发+3张指名者+1张三战之才+除小紫以外的20张主轴,这共计36张的是无法撼动的必备组件,余下需要考虑的就是剩下的4-6张卡位的分配。为了保证下限和达成某些操作,我投入1紫而非第二张炎龙;为了应对环境主流炎王和肃声,三才的数量被增加为2,同时投入1禁忌的一滴。 此时卡组已经定下39张,再来1张一对一仿佛顺理成章,毕竟这张牌既能作为初动,也能作为补点。然而实际测试之后发现几乎不会有富裕的手牌怪兽喂给一对一,且当对局面对神碑、灵兽、旅鸟等卡组的次元场时一对一宛如废纸。经过与TW队友Omnisp的讨论,综合考虑手坑、次元对策和卡组数量,我选择投入3枚并行超越龙,最终主牌数量定为42。 二 部分(不)采用卡详解 ○蛇眼·艾柯赛尔,俗称“蓝蛇”、“小蓝”:强动点,ns下去能够完成一套配赢的终端,炎龙登场跳板之一,单卡无法防陨,满编投入。 ○蛇眼炎磷,俗称“粉蛇”、“小粉”:弱动点,小蓝和篝火的检索对象,本家魔陷唯一调度点,期待躺在卡组里,投入2。 ○蛇眼·奥柯,俗称“绿蛇”、“小绿”:表侧牌资源的转化点,能够墓地除外回收,炎龙登场跳板之一,单卡动弹不得,投入1且只能是1。 ○蛇眼的大炎魔,简称大炎魔:魔女蛇眼双字段,资源增殖点,魔法师族优质身板,打点优秀,战阶具有逼康和去除能力,上手无用,投入1且只能是1。 ○蛇眼·怀特巴棋,也即“小紫”:自己回合的劣质补点,对方回合的表侧资源转化点,小蓝和篝火的第二检索对象,投入1。 ○并行超越龙和狱火班西:满编3张的防手坑利器,蓝初动中无效可通过并行补位实现打满终场,没中泡可以神弓逼陨;本身作为电子界风属性可降低火码登场难度;使得粉初动可以不必检索原罪宝而是依然检索神殿,那之后用并行堆下绿蛇or蓝蛇实现同时调度炎龙炎魔。 ○蛇眼炎龙:有人希望单蓝防陨神殿贴炎龙而投入2,然而事实上中陨终场只有炎龙ip很难赢下,不中陨也因没有调度大炎魔而终场缩水,同时加剧上手的手卡-1风险,故只带1。 ○神圣魔皇后:实现蓝+魔女5步逼陨,实现访问+炎龙or炎魔的斩杀,给访问凑炸卡子弹。 ○闭锁世界的冥神:配合ip防三才;炎属性内战能管住灵使避免诸多麻烦;对手蓝找粉,粉c1,可以莱娜c2吃对面蓝变冥神,粉登场检索c1,冥神c2擦掉对面粉。 ○side聚集夜莺:打天杯无脑进,换出烈火凤凰或访问;换备压力大的后手需要out3并行,这时顺便out班西,in拉拉鸟;换额外备牌迫使对手防超融合。 ●蛇眼追逐剧:作用其一是神殿上手、黑魔女没用过效果、森狼没上手的情况下调度森狼,其二是上手可以“预支”一张表侧牌让绿蛇也能ns成为初动,构筑完善之后几乎没有意义。 ●睨统之蛇眼龙:环境内蛇眼系当道,没用。 ●同调轴:过于笨重,挤占额外功能位,卡手率up。 ●第3张三才:实在用不惯,同卡位的一滴灵活性更高。 三 展开路线、妥协方案与突破手段 combo很简单直白,基本可以参考bcg,这也是标题“大巧不工”的由来。
单魔女or单蓝做大:蓝找粉,粉特招检索神殿,发动神殿贴大炎魔,粉变栗子球贴回自己,蓝送粉拉绿,绿拉蓝,大炎魔贴粉特招,绿送粉拉炎龙,炎龙炎魔变ip,炎龙特招粉+绿,ip栗子球变咎姬苏生炎龙,炎龙贴ip,咎姬+蓝+绿变日光狼火码抽1,这里日光狼回收大炎魔(确保一旦抽到森狼能开),火码+粉变1600神弓。对方回合先交炎龙ip,炎龙复活蓝绿粉,检索紫+原罪宝作为续航,栗子球cost粉起跳保护神弓,粉贴火码,对面出怪就神殿拉火码再抽1.
蓝+并行做大:参见上海站半决赛直播录像,终场留紫防心变神弓,先交小夜防超融合,ip留着变冥神or幻崩凤凰炸魔陷抽1.
蓝+并行care陨:ns蓝找粉,粉特招检索神殿贴绿,粉变栗子贴自己,特招一对并行,已经5步,中陨就神殿拖绿拉蓝打完; 没中陨,并行叠班西找紫,班西+栗子球变小夜除外班西,班西特招回场,跳紫,此时场面蓝+紫+小夜+班西,中陨则小夜带走紫,继续神殿拉绿;仍未中陨则蓝送绿拉炎龙,这里中陨依然无敌,未陨则炎龙+小夜+紫变2400神弓,炎龙复活蓝绿紫,后略.
蓝+魔女care陨:ns蓝找粉,粉特招检索神殿,发动神殿贴大炎魔,魔女吃1手特招盖原罪宝,蓝+魔女+粉变魔皇后c1粉c2贴自己,刚好炎魔+粉+神殿3个点,第5步魔皇后拉魔女,中陨则神殿拉粉,变ip,炎魔起跳打完,未中陨则变1600神弓,开原罪宝拉绿.
粉+并行:粉找神殿贴炎魔,变栗子球不开效果,并行c1,叠班西堆蓝or绿,炎魔点墓地粉起跳,link3咎姬拉堆下去的蛇,后略.
中g妥协的讨论:说实话很难做到一个足以80%赢的妥协场,g还是太强了。例如蓝开需要给对手抽2做ip神殿贴绿,依靠该场面+4张手牌对抗对方7手,之后神殿拉绿蓝粉,给ip留足够多的加速选项,包括小夜、3200神弓、冥神。投入追走剧则可做到ip魔女扣森狼+4手,对方8手。对于ocg环境的主流炎王和肃声而言,森狼的1擦并不能如对抗烙印时般伤筋动骨,只是浅浅的1换1,想要激活ip还需要墓地魔女吃1手起跳,且只能加速小夜,无其他选项.
次元吸引者:无并行妥协方案同g,有并行则可班西找紫,小夜叉班西,兼具小夜神弓.
后手突破炎王和肃声:首先明确如果抓不到一滴or三战系,且还没能手坑拦停,那手中的牌只有可能是本家开会,这种手牌并不配赢,抓到对的牌才有操作空间。面对炎王更期待使用三战系,抢到一个神弓or大象基本可以宣告胜利,除此以外的关键点是保护神殿通过,无法接受神殿中即时炸卡神天烧、粉叫过效果后的后场大炎魔中延迟炸卡麒麟鲸鱼;突破肃声相对容易,访问+炎龙炎魔和咎姬世海龙给了我们两套斩杀途径,大炎魔的攻宣效果给了我们越过抗性逼出法理的手段,之后利用幻崩凤凰、魔皇后、访问拆干场面即可。最后介绍一个假设的斩杀情景。
单蓝+任意补点顶单陨斩杀:蓝找粉拿神殿,神殿贴炎龙,粉变栗子贴自己,蓝送粉拉绿,绿拉蓝,跳出补点(蓝开就是紫,如果是魔女开则还可ns任意牌),此时场面link4,达成了世海龙咎姬的斩杀条件,对方必须在宣言结束主要阶段时丢出陨石;那之后神殿拉炎龙,炎龙随便贴一个给魔皇后凑点,炎龙+token变灵使,炎龙苏生2蛇,灵使+1怪变魔皇后访问,绿送神殿变大炎魔,5300+2800+访问光暗炎水4炸。以上combo要求对方场上有怪,魔女开则魔皇后3个点,蓝开则需要双方另有1魔法。条件看似苛刻,实战中却很难达不成。
除此之外,综合以上讨论也可看出紫的必要性。
四 关于备牌
我个人认为这套side是最适合上海站的配比,side+main呈现出二倍体结构,每一张备牌使用率都极高。不投入大风暴是因为可能会摧毁自身神殿,而神殿非常珍贵且重要。不投入幽鬼兔是因为这张牌过于特化,而屋可以同时打击肃声天杯,且蛇眼系内战能管通缉令、炎龙、麒麟、咎姬等等。