刀塔霸业:5大羁绊彻底改版!太古变相加强,刺客彻底崛起?

随着刀塔霸业214大版本的更新,有9个种族和职业羁绊也随之进行了调整和重做。超过三分之一的联盟效果调整,让不少玩家都开始苦笑:好像突然没玩过这游戏了一样。所以为了让大家更好地适应新版本,阿茶今天就来详细讲讲,这些新的羁绊效果都是啥。

我们可以将所有调整的羁绊分为两类:


小修小改型

没有进行大规模修改,只是进行了局部调整的一共有四个羁绊。

无踪:9buff改成所有友军享受效果。这个改动意义不大,毕竟九人口差不多已经是阵容极限了,也就是说这个改动是不过是让一两枚棋子受益,而且还是在大后期,实战效果很一般,但聊胜于无。

术士:治疗时长降至2秒。减少了一秒的治疗连接时间,算是中等程度上的削弱。

恶魔猎人:再次增加友军的0.3×个数的伤害。算是对恶魔流的小增强,TB的纯粹伤害进一步提升。不过由于棋子个数,阵容的限制还是比较大。

刺客:9刺除了暴击伤害外,还增加了一个新效果:致盲落地范围1格内的敌人2秒。虽然这个效果有一半的可能会失效,但要知道刺客本身就是要追求一击致命,这个致盲的效果可以极大提高刺客切后排的成功率。经过这次改动后,刺客也一跃成为了当前版本最热门的棋子之一。


直接重做型

剩余五个羁绊都进行了重做,有趣的是,新的效果却是之前各自种族和职业对应的物品效果。

悍将:生命增加与击杀个数挂钩。没有固定加成,效果的上下限更加不稳定,总体来说悍将的强度是有所下降的。

野人:攻击附加持续伤害,可叠加。也是之前的野人效果buff,曾经因为这个效果,野人还短暂地当过版本一哥。这次野人的重做,让德鲁伊野人流又重新回到了大众的视野。

萨满:攻击萨满友军有几率被变小鸡。相对于原版强度变化不大,不过玩法是彻底改变了,由于变鸡的概率不高,因此四萨满变成了一个很赌的阵容。

太古:太古单位死亡后变成虚灵体。还记得被虚灵太古所支配的恐惧吗?太古的这一变化实际上是增强,其持续作战能力变得更厉害了。并且虚灵体的存在还逼着对手要补AOE,中后期抬人也更快。


发明家:发明家死亡后产生爆炸,就是之前的不稳定反应。这个修改后的buff很强,极大地提高了好斗(地精)的前期作战能力。目前好斗刺也是版本霸主级别的阵容之一,大家可以尝试看看。


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