【300heros】新版本妖梦血族妖精套开发者浅谈出装觉醒思路

妖梦新机制:根据穿透减抗等一切减伤计算之后,选择数值更高的伤害方式计算,而不再是混伤。由于法穿觉醒的收益几倍优于物穿,法抗难叠,而法穿装普遍非常优秀基本上都要出的(而物穿不仅彼此冲突而且属性劣质,价格高昂,一般正常英雄的AD固穿仅能达到46左右,而AP固穿在不刻意堆叠的情况下也轻易能达到74以上)。

觉醒:法穿

装备关键词:法穿

妖梦自身定位及输出方式:刺客位,技能基础伤害非常高。但是很多时候需要挨打碰瓷去触发W,而且手非常短,令人欣慰的是,改后的妖梦Q的CD缩短,导致机动性提升了非常多,但是还是有点不够看。虽然技能很流畅,但是打完一整套需要一定的时间,不算很长,但也不短。

那么出装觉醒必定要有一定的生存能力,不能太脆,而且最好是带有CD以及移速增益的装备。

觉醒:生命值、护甲、魔抗(两点或者不点,现版本一点魔抗和没点没什么区别。)

出装关键词:移速、CD、生命值、护甲、魔抗,最好有战时增益

此次更新,提升了妖梦的各种加成,并且任何一个技能都是全程双加成了,装备对技能伤害的加成更高,且因为被动的原因,法强和攻击力都能对普通攻击造成收益(这里涉及到妖梦的一个隐藏A的设定,R和W二段的收尾都有一次隐藏A,Q之后模型重合的情况下也能A出一次没有前摇动画的普攻)。但是追着砍的操作,在300综合环境下,回顾历代砍王的实际效果,除非有免疫控制或者非常远的攻击距离,以300的控制数量,砍王流实际上比较难以执行,因此并不推荐暴击(暴击装攻击力不会特别多且会比较脆)。

此时需要取舍,以R人鬼【未来永劫斩】为例,削弱后1.85的AD总额外加成,1.05的AP总加成,以银镞与魔剑为例,70面板攻击力=70*1.85=129.5;110法强=110*1.05=115.5。其余技能经过计算,也是攻击力加成实际收益高于ap加成,虽然有死亡笔记和法穿鞋max提供额外的法强,但是技能加成法强衰减过于严重导致实际属性大量浪费。

出装属性优先度:攻击力>法强。

综上所述,装备关键词(根据优先度排列):

法穿

攻击力

CD

移速

生命值

法强

护甲

魔抗

总的来说:

法穿鞋:高性价比的法穿装,推荐出但没必要优先升级,可以考虑在妖精或者血族之后再进行升级。

妖精的光辉:低廉的价格,平滑的散件,法强,穿透,真伤补刀,在不吃过多兵线及野区经济的情况下快速滚雪球以及压制对手的必备装备(☞科比)

血族:70点高额攻击力、10%冷却缩减,最高10%切叠加非常方便快速的伤害加深,战时续航效果虽然不够明显,但是有胜于无(大招期间无敌回血,算然实战只有300~400点左右,还是很关键的)

银镞:70点高额攻击力,15%移速的短时增益配合妖梦QW无前后摇短CD的优秀技能可以常驻加速,后期CD溢出时还能转换为攻击力

氪金猫眼:CD光环,蹭助攻必备,生命值和护甲,对隐身单位的反制以及排眼,蹲人盯杀必备。

最后一件,变动性比较大,可以考虑的装备:BKB(大部分局势下推荐,但是属性低劣,在主动拍不上用场时考虑舍弃(视野被压制经常被阴、伤害点杀溢出但不足以击杀另一人、不需要站撸、对手先手能力不足、自身伤害不足、对手主要伤害来源无视BKB、☆有雪菜或者茸茸))、死亡笔记、羊刀、脚镯、复活甲、移动教会、残废球(但是要在妖精之后尽快做出,局势劣势时会大幅拖血族节奏甚至直接拖崩自己)、法穿棒、铁碎牙、死海文书、地火、闪回怀表、冰杖(进一步易伤)、鬼索。神器方面:圣剑、圣域、烈阳、潮汐、蛇皮。

觉醒:534血甲(法)穿

4323血甲抗(法)穿

不推荐觉醒攻击力或者法强,会使自己过脆,但是对于自己已经溢出的伤害来说帮助不大。除非是打野,没有对现压力,此时可以考虑2343血甲攻(法)穿

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