TRPG克苏鲁的呼唤 赛博朋克原创扩展规则初设


前言:本扩展规则为UP主原创扩展规则,为7版COC扩展规则,以《攻壳机动队》世界观为主要背景,另外参考游戏《VA-11 Hall-A:Cyberpunk Bartender Action》、《Observer》、《Cyberpunk 2077》和《银翼杀手》等作品,UP主跑过不少COC网团,但对规则和赛博朋克的了解还有很多不足,这次设定主要是建立一个初步概念,希望喜欢这两类文化,希望能将两者美好结合的人,请积极提出意见,让规则不断完善,也推荐感兴趣的KP们大胆尝试,UP和一位KP在合力制作以这份扩展规则的模组,已经接近完成,届时考虑找个方式分享一下。


一.仿生机械改造

《攻壳机动队》中的全身义体制造

1.改造等级
人类身体除脑部结构外可以进行仿生机械的改造,又称为仿生义体改造
在进行游戏中机械改造判定在车卡的阶段,根据判定的结果修改人物卡,获得技能加成的将加成 写在技能列表的成长栏中。

机械改造区分为四个等级,不同等级的机械改造需要进行不同判定,改造的成功率以信誉和体质为主要判定标准。

(1)低劣:低劣的机械改造是最为廉价的改造,技术相对简陋,很多巷子里的非法改造作坊都可以做的出来,当然因为低劣改造长属于非法改造,其安全性和改造后的效果难以保证,仅仅能勉强代替肉体正常工作,因为贪便宜而进行低劣改造而引起身体疾病屡见不鲜,同时低劣改造还需要每天注射抗排异药物来避免身体的排异反应,在外观上,低劣改造也常常显得粗糙而不美观,无法与原先的肉体得到很好地接合,即使如此,低劣改造依旧受到贫困人群的欢迎。

惊悚解谜游戏《Observer》中遭到不公平对待,被低劣改造所毒害的公寓管理员


(2)标准:标准的机械改造,改造器官由制造公司标准化生产,是经过法律允许,且经过实验检测合格的机械改造,占据主流市场,标准改造所能带来的身体能力增益并不高,但改造流程规范,质量安全拥有保障,外观也比较美观,因为技术的成熟和各大企业的崛起,仿生机械的价格也趋向廉价

(3)先进:先进的机械改造,需要较好的社会地位、财富、人脉才能接触到,这些改造能很好的提升人体的能力,当然同时也受到严密的监管,因此没有一个政府愿意看到遍地都是强大的义体人,警务人员和正规军人是接受先进机械改造主要人群,或者说主要试验人员,当然还有沉迷于机械改造的有钱人,只要出钱打点也能得到改造。

《赛博朋克2077》预告CG中坚硬的脸部结构

(4)顶尖科技:顶尖科技机械改造能够帮助突破人体极限,得到巨大的增益效果,这些技术被视为公司企业和政府技术研发的最高机密,开发过程也在秘密进行,能拥有顶尖科技改造的人必定拥有十分强硬的背景,是寻常人无法解除到的领域。

2.财富等级
信誉小于20,20-50,大于50,分别为贫困,小康,富裕为三个信誉等级,如果你想进行机械改造,在模组开始的改造流程中信誉将是十分重要的属性。
贫困对应低劣改造,小康对应标准改造,富裕对应先进改造,顶尖科技需达成特定成就或条件才能允许进行改造
跨等级改造需进行成功率惩罚,失败则进行体质惩罚和改造能力等级的递减,多次改造需进行成功率递减
此外,在赛博朋克的世界观中贫富差距往往是很大的,成为社会不稳定的重要因素之一,所以和现代信誉设定略有些不同,高低信誉之间的财富差距会进一步扩大。

3.成功率的判定
同等级或追求低等级改造改造成功率为“体质+信誉”
跨高一阶等级改造成功率为“体质/2+信誉”
跨高二阶等级改造成功率为“体质/5+信誉”
第一次改造无成功率折减,多次改造成功率-25N,N为改造次数,而电子脑改造和普通义体改造为基础改造,技术十分成熟,所以不计算改造的减益判定,以“体质+信誉”为成功率。
判定失败,KP可进行体质和信誉判定来判断改造失败的人能不能避免体质衰减,和得到事故补偿,事故补偿只能获得低于前置改造的义体改造补偿,并且该补偿改造最高为标准等级改造。

例如:麦克信誉为25体质50,想进行先进力量手臂改造,改造为第三次,其中以才为电子脑改造,受到第二次改造减益和跨一等级改造减益,那么成功率为“50/2+25-25=25”,结果判定失败,过体质失败,体质衰减1d5,过信誉成功,商家愿意进行标准义体补偿改造,判定成功,改造为标准力量手臂力量增强1d5.

注:除此之外还有一种成功率判定,如同技能点的获得,UP提出了信誉点的设想,信誉店=信誉*10,改造机械需要消耗不同的信誉点,消耗信誉点由改造的部件决定,但比较复杂,目前以前述成功率判定方法为准。

4.机械改造引发的价值观冲突
赛博朋克世界观的机械改造引发的价值观冲突主要分为三个阵营
(1)仿生神教:对改造人和仿生机械充满好感甚至狂热崇拜,对拥有明显先进机械改造迹象的人社交类技能判定成功率具有加成,加成大小由机械改造者的改造程度有关
(2)中立旁观:对各人群社交判定无增益减益,是绝大多数人
(3)反仿生教:这类人如今越来越少,对拥有明显先进机械改造的人社交类技能判定成功率具有降低,降低大小由机械改造者的改造程度有关


5:电子脑

在攻壳的世界设定中,人类全身的器官都是可以义体化的,包括大脑,于是便出现了“电子脑”,通过脖子后面的接口,人们可以直接将大脑连接上网络或者是进行大脑的互连。用于虚拟游戏或者虚拟世界中。(摘自百度百科)

电子脑的后颈接口


该独立的电子脑属于全身义体人素子,上面可以清晰的看到电路


该扩展规则中人人已经进入了电子脑时代,而电子脑作为最基础和最要的机械UP主在此单独介绍。

电子脑功能有无线通讯,有线通讯,网络连接,思维共享,连接虚拟世界、游戏、应用,控制仿生义体等功能。

也就是说电子脑是很多机械改造的前置改造,比如想安装电子眼,发挥电子眼全部效能,必须要有拥有足够处理能力的电子脑来处理电子眼接收的大量信息,再作为神经信息传递给人的肉脑,而人的肉脑想控制电子眼,也需要通过电子脑将神经信号转化为电子信号来控制电子义眼。

《攻壳机动队》真人版电影中巴特改造的先进电子眼,拥有夜视功能和X光透视


同时电子脑是可入侵的,通过无线网络进行电子脑入侵,需要十分高超的黑客技巧,顶尖的入侵者可以读取对方的记忆,控制对方的行为。被入侵者需要克服极难的意识混乱,通过强大的意志来抵抗身体被控制的情况。
而差一些的具有一定电子战经验的人,可以通过有线入侵的方式对无法抵抗的人或者尸体进行电子脑入侵来读取对方的记忆。

电子脑的无线通讯可以窃听,就行手机一样,而电子脑之间的有线通讯,在安保性上则十分优秀,如果有什么重要而隐秘的事推荐有线通讯。

而如果想要入侵别人的电子脑,请务必做好调查准备,如果对方电子战的能力比你高的话,他可能反向入侵借助你所构架的渠道入侵你的电子脑,获取你的位置信息,甚至让你溺死在网络意识中。

《攻壳机动队2无罪》中强如巴特也遭受过严重的电子脑入侵


《攻壳机动队》真人版在网络意识被反入侵的少佐

6.关于义体改造的种种


UP所设想的一项义体改造对应身体的一部分,比如改造一次力量增强义体,体现在人体上,一般是选择四肢中的一肢,当然大胆的PL可以尝试四肢全部进行义体改造,当然要进行四次判定,甚至改造成蜘蛛腿,钩子手,但要和KP说明清楚。

比如:我要将我的右腿改造为先进的力量增强型义体。并且进行右臂的特殊义体改造,改造成钩锁。

如果你已经接近全身义体改造,性能姑且不论,HP将是不合理的存在,届时HP将转换为故障率,只要你的大脑不会被破坏,躯体破坏将不会对你的生命延续产生影响,重伤的意志判定取消,濒死状态取消。

可爱的社长和社长夫人


赛博朋克中,限制你的将不是科技和生物学,只有想象。

附录1:此图为机械改造项目的初步设想,详细数值仅供参考,具体数据以KP判断为准

UP主设想的机械改造参考列表


《赛博朋克2077》CG预告中的臂内武装改造

附录2:此图为外部增强设备列表,数值并没有详细设定,能力加成以KP判断为准

外部增强设备参考


《赛博朋克2077》CG预告中男主的战术目镜

二.主要社会群体
(1)大型公司:资本主义高度发达的世界,城市表面上也许还受到政府管控,但实际上,几乎每座城市背后都有一个庞大的公司在支撑,而这公司的高管才是决定城市命运的人,其中为公司工作的职员也拥有高人一等的社会地位,而“大型公司联合会议”则是在暗中操纵着国家乃至世界走向的无形之手。
(2)平民:人口膨胀,就业压力大,想要维持住基本生活需求并不是容易的事,为了钱陷入犯罪,出卖自己的身体已经是随处可见的,怠惰又焦虑是当今时代普通市民共同感受,享受着高科技却又因为昂贵的水电费辛苦打拼,人们似乎永久在一个低迷沉沦的大漩涡中,举步维艰。
(3)自由反抗组织:他们是这个社会的叛逆者和发声者、无政府主义,强调政商分离,时刻策划着揭露大公司背后黑暗的交易,他们的人员形形色色,天才黑客、雇佣杀手、教授、甚至黑帮头头,鱼龙混杂,也许正是这种多元的人才,自由的理念,让他们一直在社会中扮演着复杂多彩的角色,信息搜集、能力技术、媒体舆论是他们所依靠的,市民们比起相信政府,更愿意去这些神秘的人,也是新一代的英雄形象。

(4)赛博朋克里的黑客:黑客在赛博朋克里扮演着即为特殊的角色,在游戏中黑客也将是调查员首选的职业,也因而在次单独说明其强大和危险。

《攻壳机动队》真人版中将自己的意识连接到网络中的黑客


在赛博朋克的世界观里,网络犯罪率已经上升到了可怕的程度,其危害程度也与日俱增,随着电子脑的普及,黑客入侵也成为了威胁人生命安全的重要影响因素,也因此网络犯罪已在各国刑法中单独列出,情节严重的网络犯罪将判处15年以上有期徒刑。
而作为在这种环境下的黑客,属于高危职业,他们的行动常是十分隐蔽的,对自己的身份三缄其口,并为自己留好后路。
但即使在在严苛的法律环境下,黑客依旧屡禁不止,因为黑客所能带来的利益也在这个网络为命脉的世界里最大化,为了应对这些黑客,大公司和政府也会建立相关的网络战线,培养自己的网络军队,或是雇佣能力强的黑客来对抗外来黑客,形成了一种需要黑客来打击黑客的矛盾环境。
作为大公司和政府,网络战也有各方面优势①首先是资金优势,上文所提到的,用钱组件自己的网络战部队,为自身的网络安全提供了很大的原著。②大型网络监测系统,大型网络监测系统可以对指定人员进行网络监测和全网的整体性监测,被监测的人一但进行网络连接,将会被立刻检测到位置信息,所以作为黑客,如何伪造身份,避开监测将是必修课。

三.赛博朋克社会的方方面面
赛博朋克里的世界观,金钱至上,虽然高科技十分普及,但人们的贫富差距也大的令人咂舌,大多数人并没有感受到应有的舒适感,安全感,相反人均幸福指数相比半个世纪前还要差。

(1)住宅等级区分
赛博朋克世界管理,科技的发展也很大程度上运用在了建筑行业,百层高楼已经不是大型工程企业才能承办的项目,城市中星罗棋布着摩天大厦,采光问题也因为楼内的自动采光设施成为不必考虑的问题,所以建筑分布常常十分密集,大型企业和政府为了方便管理,或者方便处理不必要的麻烦,人们住的社区等级分为A到F等。

《赛博朋克》真人版遍布全息投影的城市面貌



A等住宅拥有无法想象的便捷高科技与奢华,持有者可以解除拥有的财力打造一个属于自己的梦幻王国。

《银翼杀手》中艾登泰瑞博士的居所


B等为少数上流社会人士所能居住的,拥有完善的安保防护、美丽宜居的环境,在拥挤的城市中,一片种植者花草的林园显得难能可贵。

C等为小资阶级所居住的,卫生水电,安保,服务设施等十分完善,是工作后惬意休息的理想港湾,购置一台家务人偶,躺在沙发上就可以做你想做的事。

D级为一般百姓所居住的普通公寓,因为人口增长,城市寸土寸金,加上需求量很大,房屋空间越来越小,但能生活设施也比较完善,用心装点一下,也能作为不错的住处

E等公寓为大批下层社会人士的窝,地址偏僻,拥挤脏乱,治安环境差,同时又受到相关部门的监视,是犯罪的高发区,一个单元拥有一台清洁机器人已经不错,好在水电网络的供给能满足基本需求,不至于太让人抱怨。

《Observer》破旧的公寓楼,但由于男主的AR视角显得充满科技感


F等公寓已经不算公寓,简单来说就是经过注册的贫民窟,是帮战、罪犯、疾病、**、毒品的代言词,这些地方往往由黑帮所掌控,黑帮处理当地的麻烦事,和上层社会的管理人员有一定默契,平时互不干涉,行走在其中请时刻保持警惕。

(2)食物
快节奏的社会发展,食物成为了简单易获取,需求量又极大的生活调剂品,作为人口众多的霸权国家中国,其美食文化在近年来传播犹如病毒在全球蔓延开来,每个国家都能看到中国人开的或外国人开的中式餐饮设施,日式的便利餐饮也广受欢迎,餐饮业也成了很多地层人员的不错选择,要不是每天能吃到不断改进的美食,社会的矛盾将进一步加剧。
《银翼杀手》中的日式快餐店

另外,因对人口得庞大,一项粮食培育计划得到实施,由具有丰富经验的中国主导,建立了一套粮食生产体系,解决了全球大多数人口的温饱问题。

(3)城市交通:

交通工具方面,飞行汽车技术已经成熟,但造价相比地上汽车依旧十分高昂,主要运用在警务出勤和需要快速出行的上流社会人员。

《赛博朋克2077》CG预告中的警务飞行车


拥挤的城市,单纯的依靠地面马路已经难以满足需求,因此城市立体交通的到飞速发展,地铁,高架桥,高架列车像铁网般一样围绕在城市的各个角落,复杂的交通状况依靠立体交通状况管理系统自动维持着,立体导航系统也早已成为人们出行必备的软件。

(4)外貌着装:服装业并没有太大的发展,因为人们对外表的追求更加的叛逆和自由,关于外表的机械改造日新月异,除了以主流审美观相符的美容改造,故意在肢体上安装一些闪光的电子线路,逐渐在年轻人中流行起来,半世纪前的朋克风外貌,经过不断发展,也成为了向社会宣泄的经典外貌形象。

西班牙插画家Josan Gonzalez的赛博朋克画册《The Future is Now》中的一张

(5).社会娱乐
有钱人的娱乐很难以描述,因为每个人都有自己的癖好,而在科技发达的未来,这些癖好能够得到最大程度的满足,没有什么是财力解决不了的。而对于绝大多数寻常人来说,依旧可以有很多方式来愉悦身心,从疲惫的工作中得以释放。

①房屋装饰:纳米迷彩可以很好地改善自己的小窝,无论是清新幽静的森林还是大胸的裸女,都可以作为墙壁壁纸,被炉纹理彰显主人的品味。
发达的全息投影摆设也能投影出各种各样美妙的事物来装点客厅,此外全息摄影技术也已经诞生,需要特殊的相机和相片就能制作出立体美妙的照片。
《VA-11 Hall-A》中Jill的小屋
②餐饮:啤酒美食是调剂生活所必需的,下班后找个酒吧一坐,也别有风趣,随着全球餐饮的交流,诞生了很多让人垂涎的美食,情况在上述的食物篇中已提到。
③网络娱乐:网络科技的发达,也促使着游戏和网络色情产业的发达,虚拟现实技术十分成熟,这些技术已成为青少年和很多的成年人宣泄娱乐的主要途径,半世纪前设想的虚拟实境游戏已经通过电子脑的普及得到实现。
《攻壳机动队》真人版中沉浸虚拟现实中的人
④仿真机械人:只要你愿意花钱,不断革新的性爱玩偶,仿真人伴侣,,任君挑选,当然还有人喜欢秉持着跟真人交合的原则穿梭与红灯柳巷之间。
④非法娱乐:毒品作为威胁人类社会的存在,在新科技的推动下产生了更多的种类,通过电子脑注射的电子毒品也已列入国家的相关法律中,也有内容过于黄暴的虚拟现实场景遭到相关法律的风景,珍爱生命,远离非法娱乐。

后言:能看到这里已经是对UP主最好的支持,为了赛博朋克文化和TRPG跑团文化的传播,让更多人了解这两者的魅力所在还请多多转发收藏支持,另外赛博朋克中的电子战如何反映到游戏里也是UP主正在烦恼的事情,每一个扩展规则的成熟绝不是一两个人所能完成的,欢迎熟悉赛博朋克世界观的同学和熟悉COC跑团的同学多多指正,包括平衡性等问题,有意请私信留言,在这里UP主先感谢了。

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