专栏/华灯初上剧本大赛12强对战表

华灯初上剧本大赛12强对战表

2024年03月02日 01:00--浏览 · --点赞 · --评论
粉丝:2.8万文章:80
桌游棋牌那些事

剧本大赛12强投票通道正式开启,扫码下方二维码即可开始投票

read-normal-img

投票规则:

普通玩家需要在微信小程序内进行投票,可选报名线上组或者线下组,无论选择哪组都需要填写联系方式

线上组:

比赛开始前线上组成员需要注册dodo账号,并且加入至少一个社群,投票时记录dodo账号id,方便后续核实票数真伪,防止刷票,而比赛开始后再注册的dodo账号票数会直接作废。

线下组:

线下成员需要在投票时记录同城市内至少一家血染店,方便后续核实票数真伪,防止刷票,如果在比赛过程中加入的玩家无法有效的注册dodo,那么可以转为线下组享用同样的投票权。

联系方式:联系方式并不局限与手机号或者vx,想要保留隐私的玩家任何平台账号都可以,包括但不限于b站,某音,某书,只要是能建立有效交流的平台都可以。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第一组:

百转千回(作者:cody)vs 成双成对(作者:谢梦)

剧本:百转千回(作者:cody)

read-normal-img

角色改动:

煞星 →修补匠

出于平衡性的考虑,我将双死威慑的煞星,调整为单死的修补匠。这样既减缓了夜间的减员速度,又为邪恶方提供了额外刀口,从而优化了游戏的整体体验。

作者简述:

在《百转千回》的舞台上,赏金猎人、奥赫与军团的交互,展开了一场扣人心弦的追踪与对抗。每个角色都有可能成为决定胜负的关键,每个决策都足以颠覆整个局势。

赏金猎人,如夜之幽灵,寻觅着黑暗中的邪恶气息。奥赫的降临则让镇民如陷透明之境,无法藏匿内心的秘密。军团之威,如狂风巨浪,让镇民们不得不通过一层层的寻找来揭开迷雾背后的真相。

爪牙们潜伏在暗处,他们依托恶魔的伪装,给予镇民们致命的打击。

恶魔们各怀鬼胎,他们擅长多刀或模仿其他恶魔。而镇民们则需要勇气和策略在这千变万化的迷局中锁定那邪恶之源。

每一个转折都让人百转思量,每一次迂回都似千回梦绕。而就在这无尽的曲折之后,终于迎来真相大白的……百转千回。

===

剧本:成双成对(作者:谢梦)

read-normal-img

成双成对

角色改动:

本次没有角色修改,仅修改了介绍文本。

作者简述:

设计主题:“染”的缘分配对,升华社交属性,产生话题热度,在游戏的过程制造有趣的配对事件。想要寻觅“心上人”的你,是否也想在《成双成对》中成功配对呢?

剧本介绍:特定的两个角色无论剧本中或剧本外均能产生关联或对称关系,唱诗配国王、巡山配落难、狐媚娘配书生、贵族配红唇女郞、理发师配僧侣、祖母配熊孩子、侍女配店小二、女巫配驱魔人、教授配博学、疯子配失忆等。而剧本中恶魔均可以开双刀,棒打“鸳鸯”。

主题关系:剧本会不自觉的引导玩家不再只关注自己,还关注是否有对应的CP,纷扰的人群中寻觅的期待感、盲目相信后发现被欺骗的落差感、意外相认后的惊诧感,让“染”的过程额外增加了一丝神秘与浪漫。试想一下,姐弟恋的情侣匹配到祖母和熊孩子、哥俩好匹配到理发师跟僧侣、美女狐媚娘选择了某位男书生,而身为贵族的你,正焦急的“搜捕”着“你的”红唇女郞。

游戏平衡性:没有边缘角色,醉酒位较少带来的体验感是善良方的逻辑输出很清晰,红方优势是多刀和特殊获胜条件,但缺少混乱局势的能力,需要靠良好的伪装来躲避致命的处决。

失忆者的加入可以在玩家抽完身份牌之后根据玩家配置等因素评估该角色的技能设计平衡。

在测试过程中出现较多的一种情况:善良方会有一个逻辑盲点是狐媚娘会带来一

名原本善良阵营转邪恶,技能不再为善良方服务,或被当成爪牙/恶魔成被抗推,导致善良方陷入逻辑漩涡,因此考虑让失忆者的技能偏向于验证红蓝阵营是一种不错的选择。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第二组:

谨言慎行(作者:际尘) vs  白日放歌(作者:利尼维亚首席气球驾驶员)

剧本:谨言慎行(作者:际尘)

read-normal-img

谨言慎行

角色改动:

本轮无角色改动

作者简述:

上联:祸从口出遭处决但未死是鸽子是小丑是律师是假活是獠牙怪你自分辨

下联:步步为营得信息或错乱因活尸因认知因迷乱因捣蛋因大犬兽他来决断

横批:谨言慎行

核心角色之一是冷门爪牙禁卫军,同时处决也是剧本的核心设计机制之一,贞洁者和禁卫军的奇妙联动,让酒鬼提名贞洁者都有被处决的可能;核心角色之二是梼杌,正如上联的描述,有多种角色的能力能造成处决不死的情况;核心之三是混沌,就像下联所说,善良方要首先分辨信息正误,以及可能的干扰来源和恶魔的种类。同时剧本加入适配核心机制的三个官方旅行者咖啡师、替罪羊和集骨者。本剧本有多样性的配板、多元化的逻辑碰撞和各种奇妙的联动(禁卫军贞洁者、熊孩子事务官、和平魔代、混沌弄臣、告密者梼杌、提线木偶梼杌等等),非常适合喜欢深度思考和逻辑推理,以及有敏锐洞察力的玩家。请谨慎地对待每一条信息、每一次发言和每一次处决,事情的真相或许就藏在其中。

PS:谨言慎行的作者发给了我一份非常长的详细简述,字数接近3800字,这里不方便展示,不过作者可以在自己的账号或者其他平台上发布这份文档,为喜欢这个剧本的粉丝展示剧本的更多细节

===

剧本:白日放歌(作者:利尼维亚首席气球驾驶员)

read-normal-img

角色改动:

精神病患者->哥布林

在教父穷奇同时处在板子里的情况下,精神病可以直接击杀外来者来创造较大收益,同时弱化了精神病本身会带来的排坑作用,因此移除,改为哥布林,削弱了邪恶方击杀轮次追逐的能力但同时提供了新的博弈点,希望能增加对局的刺激性(和节目效果。一点碎碎念:第二次改剧本,典狱长克服住典狱长的诱惑,可是提刑官也好诱人呜呜呜呜

作者简述:

不同于多数其他剧本的“白天发言逻辑,夜间对抗博弈”的游戏模式,此剧本将互动的重心放在白天,角色能力涵盖私聊拜访、公开声明、身份起跳、提名、投票、处决几乎全部白天行动,在充分发扬游戏社交属性的同时使对局更紧张刺激,邪恶方需要对善良方行为进行引导,发动技能,以此创造收益,同时还需把握身份起跳力度与伪装的可靠度,善良方则更需要在自证难度较大的情况下,认清队友,通过精准发挥自身技能作用抓出邪恶玩家,双方均有很大的操作空间,给对局带来无限可能。相当一部分角色能力是否发动,判定内容与获取信息的内容均掌握在说书人手中,这要求说书人更主动的参与游戏,关注对局状况,强调了说书人作为“玩家”而不是说书工具的定位。推荐给喜欢社交,善于当面勾心斗角的玩家和积极参与游戏,善于平衡局势,判定公正合理的说书人。  

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第三组:

恶路难行(作者:Boxiao) vs 效死之徒(作者:摸鱼学徒)

剧本:恶路难行(作者:Boxiao)

read-normal-img

角色改动:

·增加圣徒

之前实测下来,善良阵营胜率较高,圣徒给邪恶阵营多了一种取胜方式,也增加了洗脑师的操作空间。

作者简述:

这是一个为戏子量身定做的剧本:善良方易于正反双向演戏子,邪恶方难于判断戏子。

对于戏子而言,因为邪恶阵营不能得知三个不在场身份,戏子可以随意跳身份。由于镇民的技能(舞蛇人除外)都只判断阵营而非具体身份,戏子可以轻易地编出信息。当然还要注意外来者数量和醉酒玩家位置。即使不小心使用了重复的身份,也可以用小精灵、变脸师、舞蛇人、逆臣、政客来做借口。

对非戏子局的善良方而言,这是一个纯推理游戏。要从众多信息中找到醉酒的人、邪恶玩家还有心怀鬼胎的政客逆臣。

对于邪恶方而言,取胜之路十分艰难:既要伪装身份编造信息,又要从蛛丝马迹中判断是不是戏子局。好在照顾小怪宝的玩家担心出局可以自称哥布林。洗脑师可以定点折磨变脸师和小精灵。养蛊人和刺客在双死的夜晚制造一点点混乱。小怪宝与戏子有官方相克规则:可以自杀。

===

剧本:效死之徒(作者:摸鱼学徒)

read-normal-img

角色改动:

打更人->半仙 打更人

在剧本中发挥的作用不甚明显,而半仙则给恶魔选择击杀时新的思考量,也丰富了除方古外的邪恶夜晚死亡的逻辑。

作者简述:

在《染·钟楼谜团》游戏中,是否畏惧处决往往成为初步鉴定对方成色的方法,但这个剧本中,无畏处决的邪恶方大可“阳光认出”,为团队争取更大的优势。

如何判断一个希望接受处决的玩家是一个祈求赢取信任、提防涡流的好人,或是一个提心吊胆的落难少女,还是酝酿狡诈阴谋的间谍、狐媚娘乃至一个依靠红唇女郎腾挪恶魔?这是该剧本的核心谜团——善良玩家需要在海量信息中去芜存菁,依据信息而不是鲁莽单的处决以解开恶魔谜团。

间谍的死亡可以让送葬者神谕者信息紊乱,狐媚娘则可增加邪恶的有生力量,红唇女郎的存在让恶魔可以从容赴死,而善良玩家还要陷入军团的怀疑——无论是爪牙还是恶魔,每一名邪恶玩家都是为了最终胜利的“效死之徒”,无惧处决可以让每一个玩家更从容地享受游戏,也是对传统玩法定式的重构尝试。

(推荐传奇角色:圣洁之魂、灯神)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第四组:

侠客风云决(作者:泽度哥) vs 首夜狂欢(作者:稚宇)

剧本:侠客风云决(作者:泽度哥)

read-normal-img

角色改动:

普卡 →诺达噬

普卡与红唇的配合很差,自身的强度也很低不适合这个剧本。大章鱼已在官方本三中证明它作为熬药局初始恶魔的强度,以及它在逻辑对抗本的适配性,同时章鱼+红唇也是非常恐怖的组合技,这个组合的强度甚至允许恶魔自刀来做局,总之,非常期待章鱼在《侠客》的发挥。

将军 → 渔夫

这里讲一下原本放将军的想法,以及我对将军此卡的理解:如果常规信息位的信息内容是游戏内的,将军的信息则是“超游”的,在本剧本中红色方可以暗地做一些手脚,例如熬珀直接憋刀,熬熊孩子改信息,捏活尸藏刀口等操作,常规信息位很难获取这些事情的线索,而将军可以在看似一片大好局势中拿到“邪恶优势”来提醒队友,可能发生一些大家没想到的事情,这就是我所理解的“超游”信息位。但是实际上,将军作为从N1就唤醒的持续信息位,我仅仅把它作为关键轮次的单次信息来定义,是不充足的,是不符合大众认知的。因此替换了更符合需求的渔夫进来。希望渔夫的信息能够成为对局的“画龙点睛之笔”。

赌徒→共情者

首先讲一下移除赌徒的原因,作者是非常喜爱赌徒这张牌的,可是本剧本由于轮次学原因,不得不移除赌徒,因为必须减少这样一个好人自杀的位置,具体计算过程不展开赘述。因为本次调整了普卡换章鱼是红方补强,而赌徒本身是强力镇民,因此我们应该给蓝方补一个强度可观的牌。共情者简单实用,适配性无限高,是官本的中流砥柱,上限下限都不低,打法自由能冲能苟,决定让共情者加入《侠客》的豪华午餐。

作者简述:

十步杀一人,千里不留行。三杯吐然诺,五岳倒为轻。——李白《侠客行》

我想要构筑的是一个重视逻辑对抗、技能博弈、满足玩家游戏深度,并且节奏短平快、不拖沓的剧本,同时兼容一下华灯新增的“活尸”机制。

这个剧本给了麻脸很强的操作空间:熬酒鬼、熬熊孩子、熬红唇、熬珀,都是非常强力的杀招,尤其是熬珀具有很强的压制力。(熬个善良赶尸人? 很酷!Why not!)而好人要做的就是“接招”,狭路相逢“智”者胜。这个剧本给了好人的信息优势很强大,但是信息是以查杀为主,而不是自证和护证,让玩家的发言决定自己是否被队友信任。同时好人对红方牌型和做局方式的分析是游戏的关键。

===

剧本:首夜狂欢(作者:稚宇)

read-normal-img

角色改动:

不修改任何角色。

原因:想了很久不知道要这次改什么角色,有朋友问为什么不加入一两个限次技能角色(如:守夜人、女裁缝),方便后期更新逻辑。我的回答是,在比赛发布时,血染首夜信息位刚好就是13个角色,我并不想放弃任何一个首夜角色,索性就一条路走到黑了。

作者简述:

该剧本的核心亮点是沙巴洛斯的反刍,每个因反刍而复活的镇民都会刷新技能,从而重新获得信息。

镇民们都是在首夜获得一次性信息,所以有炸弹人和呆瓜来创造意外的速通,试想一下炸弹人谎称自己是无神论者,且又进了贵族的查验圈了,那出不出?又因为炸弹人、呆瓜和图书管理员的存在,政客想最终转变阵营也不是那么容易的事情。

有男爵的情况下,外来者有哪些依旧需要好人去盘。陌客和逆臣的存在,也不会让厨师、钟表匠、钦天监、修行者一直拿重复的信息。店小二的醉酒、外来者酒鬼和寡妇的毒,也能让后面几天不至于没有话题可聊。这个剧本意外速通的概率并不低哦。时间较短的玩家们也能选择暴乱开局。

该剧本很考验说书人给信息的能力,尤其是在双盲发身份的情况下,所以可以考虑利用一些传奇角色来适当调整,例如骗人精、公爵夫人、小提琴手。一些传奇角色的加入或许能让对局更有意思。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第五组:

狐假虎威(作者:s3t_) vs 我的后半生(作者:闻人)

剧本:狐假虎威(作者:s3t_)

read-normal-img

角色改动:

钦天监→城镇公告员:哲学家+钦天监太强;原本首夜能动的镇民太多。

郎中→送葬者:郎中验到这三种恶魔不太好给信息,改成送葬者后也能与主谋形成有趣的互动;原本首夜能动的镇民太多。

造谣者→歌伶:“造谣者是否刀中赶尸人旁边的镇民”的逻辑有点无聊且难以判断。

作者简述:

正如名字“狐假虎威”,这个剧本中的邪恶角色都有或多或少的不在场威慑力。刺客、赶尸人、饕餮导致决赛圈的提前;主谋、哥布林让善良方不敢处决;混沌、诺-达鲺让场上信息错误……如果邪恶方能利用能力打出配合,能让好人盘错恶魔或爪牙种类,就离成功不远了。

再看善良方。外来者中畸形秀演员和解谜大师增加了逻辑的干扰,而帽匠则给了邪恶方更多的容错。镇民中的阴阳师、博学者、渔夫等都可以起到一些定板的作用。处决不死的一定是好人,但他真的没死吗?游玩中,既会有刀口位置学,又会有复杂的信息,相信这一定会是一场逻辑碰撞的盛宴。

===

剧本:我的后半生(作者:闻人)

read-normal-img

角色改动:

女裁缝→传教士。

移除女裁缝增加传教士,提升了善良方的整体强度,对爪牙进行了限制,从而使善良和邪恶之间对抗更加的激烈

作者简述:

《我的后半生》是一个单恶魔混沌的华灯恶魔主题混板,虽然华灯的角色很少,但是整个剧本都是围绕着混沌这个华灯恶魔展开。剧本名字是来源于末代皇帝溥仪编写的我的前半生,切合该剧本华灯初上,也就是中国风的角色只有两个,意味着新时代的崛起,进入改革时代。另一个也有着混沌初开的感觉。

剧本中的镇民角色都是有大量获取信息的能力和一些自证的能力,外来者角色同样也有着大量的干扰能力对善良阵营信息判断造成了不小的难题。

而由于是单恶魔,邪恶方爪牙都非常的强力,这也让红队的操作空间非常大,战术也非常之多,不会让每一把游戏变得枯燥。

由于含有大量的信息和干扰,所以游戏中善良方和邪恶方一定会引发大量逻辑碰撞,推荐给喜欢盘逻辑的玩家。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第六组:

众口铄金(作者:勾陈) vs 除暴安良(作者:惊鸿)

剧本:众口铄金(作者:勾陈)

read-normal-img

角色改动:

神谕者→博学家

由于剧本除歌伶之外没有其他可以锁定恶魔位置的善良角色,加入博学家以调和这个好人方的弱势并且博学家信息指向性强弱也可以由说书人掌控 有一定的自由发挥空间 对于邪恶方伪装来说,报信息也更加自由。神谕者相对而言在本剧本建立逻辑的作用没有那么大,因此替换。

作者简述:

江湖险恶,黑夜漫漫。虔诚的诵经声持续到天明,护佑着一心向善的信徒。云游术士在修炼中窥得天机。画舫中的琵琶女终日卖唱,来自神秘西方的胡人在裁缝铺前以十字架授予往来香客驱邪辟恶。他们要抵御的邪魅,不仅是西方的异端教众和隐藏在江湖中的活死人,更有暴虐的上古凶兽嗜血而欢。在一次镇上的处决之后,犯人在烈火中毫发无伤。众人惊惧不已……究竟他是神明护佑的水手,还是服下了赶尸人的符咒?一时之间,人群中流言四起⋯⋯众口铄金。

“有的人活着,他已经死了”。剧本创作灵感源于活死人这个赶尸人带出来的新概念,以及处决不死亡的邪恶角色能力对于邪恶方配置的隐藏伪装。女巫诅咒赶尸人身边的镇民,传教士净化梼杌的爪牙,和尚守护两边的玩家首次被邪恶方侵害……提名的时候是否已经假死?

也许平安夜的打更人已身首异处还不自知。夜晚和尚发动守护,是否是魔鬼代言人守护队友,又或者女巫故意诅咒和尚身边玩家,当夜落刀赶尸人身边镇民?多边逻辑与思考,不能躺平的外来,增加了很多对抗性逻辑。

===

剧本:除暴安良(作者:惊鸿)

read-normal-img

角色改动:

从1.0开始没有改过

作者简述:

战场之上,剑影刀光。

言语之间,生死存亡。

今日谁能——除暴安良?

手持大斧者得意洋洋,

腰佩利剑者不忙不慌。

蛊毒唱罢,炸弹登场,

魔像的指控猝不及防,

煞星的诅咒人心惶惶。

锦衣与半兽的守护能否挽救世态炎凉,

赏金与传教的寻觅能否真的如愿以偿?

造谣者信口雌黄,

工程师非同凡响。

真真假假,反复无常。

还是那句话:

“今日谁能,除暴安良?!”



投诉或建议