《以耶路撒冷之名1.1:伊贝林的巴里安》从1.0到1.1都更新了啥?
HoloNesan
2019年08月01日 23:37
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耶路撒冷的战士们,大家好!

以耶路撒冷MOD自6月1日一直都在更新和修复,直到1.1正式发布(8月1日)之前总计发过大小8次补丁用来修复BUG和增加新的游戏内容。不少玩家玩的MOD大多不会在这么短的时间内更新,所以不少玩家对MOD的认知还停留在6月1日的1.0最初版。那么1.0到1.1之间,除了BUG修复和小幅度的调整,这个MOD都有哪些新增内容呢?

增加伊贝林的巴里安为可玩角色

电影《天国王朝》主角巴里安的剧照

如果知道《天国王朝》这个电影的人都知道,这个中世纪史诗电影的主角正是伊贝林的巴里安(主演奥兰多·布鲁姆),电影中的他是铁匠出身,后成为伊贝林的男爵,带领十字军抵抗萨拉丁对圣城耶路撒冷的进攻。而历史中的剧情可能和电影剧情有些出入,但巴里安依旧是领导耶路撒冷的十字军抵抗萨拉丁的首领。

虽然MOD最终已经演变得和《天国王朝》并无关系,但作为MOD的最初灵感来源,制作组为了致敬《天国王朝》这部电影而将1.1的版本名命名为“巴里安”。而且巴里安也是诸多玩家喜欢的角色,所以以巴里安命名新版本也再好不过了。

增加后勤系统

中世纪后勤

外行拼战术,内行拼后勤。从古至今打仗都离不开后勤,而后勤也是游戏中的一大特色。骑马与砍杀的原版后勤比较粗糙,玩家需要自行四处购买或者收缴补给,费时费力且占空间,而且也不方便。所以这个MOD里就制作了后勤系统。

要启动后勤系统,玩家需要先招募老队长加入部队(城市酒馆里都可以找到)。然后在部队栏中和老队长对话,让老队长带领20人以上的部队,然后再和老队长进行对话,才能让老队长承担后勤任务,这样老队长就能在带领部队的同时也能处理许多后勤事务。

有了这支后勤部队,玩家就能无所忌惮地行军,粮草和水都能通过后勤部队进行补给,后勤部队也能替玩家装载粮草和战利品,这样玩家就能有更多空闲的物品空间用作其他事务。不过要注意的是,玩家必须和后勤部队保持一定距离才能得到补给,距离太远就无法做到了,同时后勤部队最好有20-40人,并且有骑兵组成,这样后勤部队的移动速度会比较快,也能有一定的自我保护。

增加雇佣兵系统

11世纪晚期的雇佣兵

这里的雇佣兵并不是像原版那种酒店里的散装雇佣兵,而是几十人组成的雇佣兵团。各式各样的雇佣兵团会在各城镇刷出,雇佣他们之后他们会跟随雇主一起行动,支援各种作战,也可以听令回防某个地方。他们就相当于小型的领主来帮助玩家四处作战,也不用担心后勤问题。

不过雇佣这些雇佣兵的花费比较昂贵,而且招募的雇佣兵越多,工资就会成倍增长,如果想招募大量雇佣军作为自己的主力,还是先掂量一下自己的钱包为好。同时雇佣兵的工资是日结,所以别想着赖账来剥削他们了,他们也是非常精明的生意人,虽然卖的是自己的命。

增加子阵营系统

贝叶挂毯中的封臣

大家都知道,出于真实性,可玩性以及游戏漏洞等考虑,本MOD暂时并不支持玩家自立和反叛的玩法,不过本MOD也有另一套可玩性。

在游戏中,玩家成为某势力的封臣后,通过封地的多寡和与国王之间的关系,玩家可以晋升爵位。最开始是男爵,后来能升任伯爵和公爵。成为大贵族的玩家可以把自己的领地封给NPC,NPC就能代理玩家治理封地和带领部队南征北战,而NPC并不会直接听命于除了玩家以外的国王和元帅。

而作为公爵的玩家几乎是一人之下万人之上的大贵族,拥有很大的自治权。玩家的自治领土不仅大,通过征战吞并的土地也不必交由国王及其诸领主进行投票选定,能直接把打下的领土纳为自己所有。正如那句著名的话“我附庸的附庸不是我的附庸”,附庸只对其分封的领主有通过契约来承担责任和义务,而这典型的中世纪封建制度也是这个MOD的参考。

增加宗教系统

在圣城耶路撒冷,你会看到一个城市同时存在清真寺,基督教堂,和犹太会堂

纵观十字军东征历史,你会看到宗教的对立和血腥的战争,但同时,圣地也是多宗教多民族共同生存的地方。而在游戏中,无论是阿尤布苏丹国还是耶路撒冷王国,两大宗教都会存在于一个地方,只是人口比例或有不同。目前当地会根据领主的信仰以及宗教设施有变更,每100小时进行计算。如果异教徒比例过半,领主与当地关系会缓慢下降,但是异教徒会缴纳更多的税收。

这个系统是基于现实历史所做。在历史记载中,无论是基督徒还是穆斯林都能和谐友善地相处。在当时,异教徒只需要交额外的人头税就能当地居住,而很多地方异教徒们都能保持一定程度的自治权来保证自己的权益。而文化交流也促进了科技的发展和生产力的提高,这时期也被人们称之为《12世纪的文艺复兴》(同名作者:查尔斯·霍默·哈斯金斯)。

总结

其实游戏还有诸多调整和新增内容,以上说的都是比较重要的特色功能。而且以上功能还只是初步的构架。在之后的版本中,制作组会增加和完善更多游戏功能,而这也需要玩家积极的反馈和建议才能做到,让玩家体会到历史的厚重和游戏的乐趣。

最后提醒一下,这个版本不兼容旧存档,大家想更新了游戏之后只能另开新档才能体会到完整的游戏内容。


1.1更新日志

1.增加历史人物:巴里安·德·伊贝林

2.重大修改,雇佣军系统:

雇佣军现在在城镇刷新,需要5000雇佣一队,会生成为跟随队伍在大地图上与玩家一起行动

雇佣军可以回防任意友军城堡(像领主一样在城内休息)可解除回防

雇佣军需要日结工资,并且2支以下1倍工资,第2-4支为1.5倍,第5-7支为2.5倍,7支以上的为4倍工资

3.加入战局时附近的军队会共同加入战斗

4.增加一键整理物品栏,后勤队背包现在也会自动24小时整理一次

5.改善外交关系:默认罗姆苏丹国与萨拉丁前250天不会交战,如果有交战事件,自动转化为防御协议;安条克与耶路撒冷前1250天不会交战,如果有交战事件,自动转化为同盟协议

6.实验性的边境要塞概念:现在各个王国都有边境要塞的概念,AI元帅会优先对这些要塞发起围攻(如耶路撒冷王国的加沙,阿尤布苏丹国的班尼亚斯和苏斯山洞等)

7.穆斯林宫廷宴会增加乐手和舞女(有配套动作表演),宫廷诗人等会出现在大厅内

8.调整部分兵种的升级和装备,还有领主出兵模板

9.实验性的野外势力:马拉迪亚附近的达尼什曼德叛军和拉卡附近的赞吉叛军,均为多人数的精英部队

10.村庄附近可能会出现对应文化的强盗队伍

11.村子劫掠时的村民类型根据文化分类

12.潜入时的装备根据潜入对象的文化而变化,有几把匕首是可以带入潜入行动的

13.增加哈里姆城堡,太巴列城市模型,修改贝福特城堡,马尔加城堡,阿杰朗城堡为攻城塔模式,增加塞浦路斯沿海希腊风格村庄场景

14.外籍十字军不可招募了

15.重大修改,战斗中的士气系统:模拟更真实的战场行为

16.调整部分守城上场士兵的类型

17.增大鹰的碰撞盒体积

18.调整塞浦路斯希腊兵种的模型和亚美尼亚兵种模型的优化

19.摔伤调整为原来的四倍。

20.调整骑士团换兵规则,现在资深的采邑弩兵和矛兵才可以进行训练

21.重大修改:现在城市和村庄的人口分为基督教和伊斯兰教两个比例。

如果异教的比例比本教高,会定期掉关系

异教徒每个人提供的税收比本教徒高1/2

通过修建教堂和清真寺来提高对应宗教人口的增长比例,两个建筑可以共存

宗教比例每隔100小时会改变一次(包括AI的城镇)

你自己的宗教信仰,以及城镇当前的比例差都会影响对应宗教人口的增长比例