
本次的渲染配方原视频是这个👇(好远古以前的xx。简介还留着承诺xx。)

(p.s这其实是个Flag。本来我是以为不可能到1k的。就没有保存源文件。没想到怎么快。导致我现摸可能无法做到完全还原。还请见谅xx。)
一些补充【高亮】

渲染前

渲染后
准备工具:
带有MME插件的MikuMikuDance.exe程序文件。(有的MMD软件没有自带还请自行检查一下。谢谢!)这里使用的是十周年汉化版本。
一台电脑。(32/64均可)这里的配置是64位系统。(如果您的32位系统渲染卡死还请放弃吧。这对电脑不友好。)本次渲染亲测均可食用哦!妈妈再也不用担心我的显卡好香了!
主渲:T渲染
附件一览如下:👇

所用到的基础渲染附件(景深和地面反光之类的酌情加载)
首先打开MMD。关闭坐标轴和地面阴影。将信息打开。
载入模型。这里用到的模型是hatm太太的Miku。非常偏向2D质感的模型了。

我第一眼真的以为这是设计稿。不是模型xx。(截图的时候忘记关坐标轴惹x。)
场景也是非常的2D质感。

第一眼真的没觉得这是3D场景
加一块大概是这样了。(其实不渲染也是很好看的hhhh。)

不这不是3D(hhhhhh)
关于打光按自己的喜好。这边的打光是这样的x。

正面光
打开右上角的MME栏。

MME栏
选择渲染分配。

大概是渲染分配的意思吧x。(我看不懂日文啊啊啊啊啊。)
给模型和场景添加主渲。

这边选用阴影较深的S4
场景和人物模型都要添加主渲哦!

为了违和感xx。
当然也可以给人物的眼睛部分上一下S4的Eyeon。

增加眼睛亮度。
适当加入平滑阴影。

文件名称
数值:

Si=30
接下来的就是快乐叠滤镜时光啦!叠的有点多哦!如果不想要这么多可以自行删减xx。
这边用的是OH!YEAH!!!太太的滤镜哦!

滤镜文件名
因为滤镜名称均不是乱码所以就一股脑的把数值放出来啦!
还请自己慢慢对应渲染名称哦xx。
(关于滤镜的顺序。不同顺序渲染出来的是不一样的。您要是有想法欢迎大胆尝试。)

Tr=0.45

Tr=0.5

Tr=0.4

Tr=0.4
剩下的景深。镜面什么的。按照自己的意愿添加。这里就不做出死板的数值补给了。
接下来是一些小点缀。
色切(完全是为了点缀hhh。)
数值:

Si=0.25
打开4Color的文件夹。这里用到的是めめ太太的修改版本。

这两个附件都拖进去
数值:

Tr=0.4
1Color数值不变。
加入边缘模糊。

这里用的是这个
数值不变。
接下来把附件的顺序改成下图的样子。当然这也不是死板的。可以按照自己的审美进行调整。

这样滴!(亏我还能再次高仿出来。)
然后是关于重力的问题。调不调都可以!根据自己的实际情况来定。
这边是这样的:

加速度改成1是因为9.8会下垂
到这里。全部的渲染的配方就说完啦!
只作为参考!因为源文件没有保存。而且隔的时间也很久了!我自己现摸出来的可能和视频不太像!
感谢阅读!很高兴能帮到您!
感谢陪伴。下个1k我还在这里!
祝愉!