文明6忠诚度详解及计算公式(翻译自fandom)
千山-ting
编辑于 2019年09月02日 10:10
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忠诚度代表了一座城市的政治倾向和文明对它的政治控制。忠诚度在游戏中引入了一种新方式,即在没有军事征服的情况下改变城市所有权(以及相关领土)


机制

忠诚度适用于每个文明的每个城市,并代表着国家对该城市统治阶级的政治控制。每个城市的忠诚度得分为0到100之间的值,每回合的忠诚度都会变化。

如果忠诚度得分为零,城市将会反抗并成为自由城市(见下文)。

每回合的忠诚度变化取决于四个因素的总和:

  • 来自附近的市民压力

  • 国内外总督的影响

  • 城市居民的宜居度

  • 其他因素

下面有这些因素的更详细分类。

忠诚度状态

目前城市的忠诚度由具有相关游戏效果的几个阶段描述:

  • 忠诚(76-100):没有处罚。

  • 摇摆不定的忠诚度(51-75):75%人口增长,所有产量增加-25%。

  • 不忠(26-50):25%人口增长,占所有产量-50%。

  • 骚乱(1-25):没有人口增长,所有产量-100%。

巴利亚多利德的忠诚度很低,即将反抗苏格兰。

因此,即使没有进一步下降,低忠诚度仍将削弱城市的发展!你应该尽量不要让忠诚度低于26。如果一个城市的忠诚度达到0或更低,它将反抗并脱离建立它的帝国(或当前控制它的国家),变成一个“自由城市”。请注意,可以 “翻转”其他文明首都!当然,由于它自身施加额外的忠诚度,你需要释放更大的压力:通过消除相关文明的其他城市来消除压力,并尽可能从各个方向用你自己的城市围绕它。

城邦和忠诚度

城邦是忠诚度压力系统中的一个特例,他们有一个特殊的额外忠诚值,确保他们能够抵抗来自附近文明的最强大的压力。因此,尽管有新的忠诚度机制,城邦仍能保持独立,对自己忠诚(当然,直到被某人征服)。当然,他们不会对正常城市施加忠诚度压力。

有一种情况,您可以通过忠诚度实际获得城邦!这是怎么做到:

  • 另一个文明征服了城邦。

  • 因为它现在已成为一个普通的城市,所以前城市州不再具有自动忠诚度保护,并且变得容易受到来自城市的忠诚度压力,就像普通城市一样。充分增加这种压力将导致它翻转到自由城市。

  • 在它成为一个自由城市之后,这个前城邦再次被视为任何其他自由城市; 这意味着抵抗压力只有+10加值,并且仍然会受到你的忠诚压力的影响。

  • 释放足够的忠诚度,将城市吸引到你的帝国。请注意,当翻转发生时,您没有将其解放给其所有者的选项。

忠诚度滤镜

特殊的忠诚度滤镜可帮助您直接在地图上显示所有忠诚度压力。从镜头菜单中选择,或按键盘上的8。你会看到每个城市周围的箭头正在显示的来自施加压力的城市的方向的忠诚度压力。每个箭头的颜色与城市所属国家的颜色相匹配,箭头的粗细表示来自相关城市的压力强度(箭头越粗,压力越大)。

此外,在每个城市的横幅下,您将看到一个显示当前忠诚度分数的选项卡:此选项卡中的条形将填充绿色(代表“忠诚”)或红色(“独立”)。如果城市的忠诚度得分低于100,你会看到两种颜色,你应该开始关注!点击选项卡,可以详细分析影响忠诚度的各种因素 - 这将清楚地说明影响城市的因素,导致其忠诚度下降。此外,如果一个城市正在失去忠诚度,你会看到一个巨大的红色拳头在它下面闪烁 - 独立的象征。

当然,在“城市详细信息”选项卡中,您可能会看到有关影响忠诚度的当前因素的更详细信息。


影响忠诚度的因素

以下因素都是可以累积的; 这意味着所有因素的组合可能会对特定城市产生40+的忠诚度压力。

附近公民的压力

来自附近公民压力是针对每个城市计算的一个指标,取决于相邻城市的相同文明人口与邻近城市的外国文明人口的比较。只有城市9格城区内的文明城市才能影响附近公民的压力,自由城市和城市国家没有任何影响。

计算分两个阶段进行:首先计算来自邻国公民的压力和来自外国邻国公民的压力,然后进行比较以确定最终压力值。每个单位人口施加的压力与其距离成正比 - 每远离一格,压力减10%。每个文明目前正在经历的时代也会受到影响:

国内压力=自身文明的时代因子* [每个国内人口*(10  - 距离)]的总和 外国压力=其它文明的时代因子* [每个国内人口*(10  - 距离)]的总和

其中时代为普通则时代因子为1.0,黑暗时代为0.5,黄金或英雄时代为1.5。注意一个文明的首都计算两次人口压力:第一次用它受时代加成影响的人口压力,第二次用假定为普通时代的人口压力。

一个城市总是施加自己的国内压力,距离远离则为零。来自附近的娱乐中心或水上公园面包和马戏项目,也有加倍人口数量压力计算的效果,因此高人口城市的面包和循环项目可能会非常有效。

来自附近公民的压力= 10 *(国内 - 国外压力)/(最低值minimium[国内,国外压力] + 0.5)

最终压力值的上限为±20。换句话说,即使附近的城市有足够的市民施加20多点压力,最终效果不会超过20或-20。然而,其他因素(宜居,宗教等)可叠加在这种压力之上,可能导致每回合的总忠诚度压力超过20。

当刚刚征服的城市成为紧急事件的对象(“解放城市”类型的任务)时,会发生一种特殊情况。为了确保这个城市仍然被紧急情况的目标文明所拥有,并且在它结束之前不会翻转,它将在紧急情况期间额外获得20点忠诚度。当然,军事征服将导致紧急情况本身结束,并取消这些加成。

来自附近公民的压力计算示例

附近公民的压力

右边的图像包含一个有5个城市的小岛,1个我们忽略的城邦,2个英格兰城市(经历普通时代)和2个刚果的城市(经历黑暗时代)。如果我们计算Kinchassa市的公民压力:

国内= 0.5 * [5 *(10-0)+ 2 *(10-4)] = 31 国外= [1 * 11 *(10-7)+ 1 * 2 *(10-4)] = 45 压力= 10 *(31-45)/(min [31,45] + 0.5)= -4.4

可以类似地计算Mbanza Mbata和曼彻斯特的压力,但利物浦还有来自南部和西部的其他城市的外部影响。

英格兰可以通过在利物浦运行面包和马戏来进行“忠诚攻击”(见下文)。这将使Kinchassa的压力降至-15.2(而Mbanza Mbata的压力降至-10.8)。中立其州长,同时也使用阿玛尼的使者头衔,并迅速增加曼彻斯特的人口,将看到Kinchassa反抗大约5回合,Mbanza Mbata也将在不久后下降。Kongo的黑暗时代使得这是一个相当直接的攻击。如果英格兰也处于黄金时代,即使玩家不必做任何事情或意识到这一点,这次攻击也可能成功!

公民的幸福感

公民的幸福感(取决于城市的宜居度)也会发挥作用影响忠诚度:

  • -6如果公民处于骚乱状态(宜居度小于-2)。

  • -3如果公民不满意(宜居度为-1或-2)。

  • 0如果公民是满意(宜居度为0)。

  • 如果公民高兴则为+3 (宜居度是1或2)。

  • +6如果市民是欣喜若狂的(宜居度大于2)。

国内外总督

总督的影响可以是直接的或间接的,取决于他们的能力。

  • +8,在该城市派遣任何总督每回合提供忠诚度(从您指派总督的那一刻起激活,而不是他/她实际到达的那一刻)。

  • 拥有Prestige头衔的阿玛尼总督在9格范围的另一个城市(不适用于风云变幻DLCGathering Storm),每回合忠诚度+2 。

  • +4,拥有总督维克多,拥有驻军指挥官头衔,任职城市9格内城市的每回合忠诚度。

  • -2,如果一个城市的总督阿玛尼拥有使者升级,则每回合忠诚度在其任职的9格城市范围内施加影响。

其他因素

对忠诚度的重大影响有许多政策卡。但是,通常情况下,它们仅在某些情况下提供其益处:

  • +2与Limitanei政策卡,如果城市驻守。

  • +2与Praetorium政策卡,如果城市有总督

  • 如果城市有总督,请使用Communications Office政策卡+ 1-6 。

  • +3与殖民地办事处政策卡,如果城市不在你的首都所在的大陆。

建筑也会对忠诚度产生影响:

  • 如果城市建造了一座纪念碑,则为+1 。

  • +8如果该市建造了市政广场。

  • -2如果谒见厅在文明的市政广场区建造,而且该市没有总督。

还有许多其他因素:

  • +3如果城市信仰您建立的宗教。

  • -3如果你已经建立了宗教并且城市没有信仰它。

  • -5如果城市被占领(可通过将一个单位驻守在其中而抵消)。

  • 如果城市已被征服并且你有很多对其文明的不满会有忠诚度惩罚。

  • -4如果城市面临饥荒(例如,如果它的农场被掠夺)。

  • +10作为自由城市的基准值。

  • +20作为城邦的基准值。

许多伟人可以永久地提高他们退休城市的忠诚度。请注意,他们中的许多人都是伟大的海军上将,只能在沿海城市激活,这意味着只有这样的城市才能从他们的能力中受益!

最后,有许多文明特定的能力可以提高忠诚度:

  • +4 英国城市在一个与首都不同的外大陆上并且造有皇家海军船坞。

  • 西班牙城市在与首都不同的外大陆上且市中心附近有mission的改良设施则忠诚度+2。

  • 拥有驻军单位的祖鲁城市+3,如果是军团或军队,则增加到+5。

  • 拥有驻军单位的波斯城市+5 。

  • 荷兰城市的每条国内商路为起始城市+1忠诚。

  • +2来自6格内的罗马斗兽场奇观。


自由城市

鹿特丹已经成为一个自由城市,即将加入克里Cree,它对其忠诚度最高。

一旦城市的忠诚度得分降至0,它就会宣布独立,将自己从母国剥离,成为自由城市。与城邦不同,自由城没有强烈的民族认同感,基本上是城市的地方长官厌倦了中央政府,并决定发起(不是特别成功的)突然的独立斗争。因此,它们的功能非常有限。

自由城市的颜色是黑色和深红色(风云变幻中的深灰色和深红色),就像野蛮人一样,他们总是对其他文明充满敌意(即与之战争)。这意味着他们将攻击靠近其领土的任何单位,并且经常会入侵邻近城市。为此目的,自由城市在宣布独立后立即产生军事单位,并继续不间断地产生它们。但除此之外,他们没有做任何其他事情。单位的技术水平与最后控制该文明的科技时代相匹配,而不是它原来的所有者。

自由城市就像城邦一样,因为他们不参与游戏胜利的竞争,但两者在其他方面都有所不同。自由城市不能与之谈判(例如被战争吸引为盟军),他们不是有效的目的地

贸易路线,它们不提供真正的城邦给予派遣使者的国家的任何其他好处。而这是因为他们没有真正的政府结构和民族认同,他们仍然受到忠诚度的压力,最终将请求加入另一个能够对他们施加足够压力的帝国。你总能看到文明的旗帜在城市下面施加最大的压力。请注意,自由城市会获得+10忠诚基准值,以帮助他们抵御外国压力。

使外国文明城市成为自由城市,然后使其加入自己的帝国的过程被称为“ 翻转 ”一个城市。首先,你需要对附近的外国城市施加足够的忠诚压力,迫使它成为一个自由城市,然后确保没有其他人对它施加更大的压力,直到你“翻转”到你的帝国!实际上,这是一种在非战争的情况下征服敌方城市的方法!

如果自由城市请愿加入您的文明,您可以选择接受或拒绝他们的请求,结果如下:

  • 如果你接受了请求,那么这个城市就会加入你们的文明而不会受到任何惩罚,包括目前拥有的人口,建筑物地区。请注意,它产生的任何单位都会立即解散。

  • 如果你拒绝请求,这个城市将仍然是一个自由城市,但你的文明将不再能够施加忠诚压力。因此,理论上,如果没有其他文明设法吸引或征服它,它将在游戏的其余部分保持独立。

当然,如果他们采取措施增加该地区的忠诚度压力,自由城市最终可能会重新加入他们的前任所有者。

策略

忠诚度是一种你可能不需要太注意的机制,除非你:

  • 决定建立远离帝国核心并靠近其他帝国领土的城市。

  • 处于黑暗时代,而紧邻的帝国则不然。

  • 计划征服具有强大国内压力的城市 - 例如,那些在另一个大陆上,人口密集的城市,或者在比你更有利的时代文明的城市。

  • 计划使用忠诚度来翻转那些定居在附近的外国城市。

忠诚度系统与时代因素和总督一起设计,而时代对忠诚度的影响往往被低估。黑暗时代对忠诚度防御非常有害。无论是在战时还是在有争议的边界,都应该考虑文明的时代。如果您处于黑暗时代并且对手处于黄金时代,那么维持对被征服城市的控制可能是不可能的,反之亦然。

忠诚度防御

如果您是扩张主义者或努力维持城市的忠诚度,请尝试:

  • 派遣总督并使用阿玛尼的Prestige或Promoter头衔。

  • 通过改良奢侈品资源,交易奢侈资源或建造提供宜居度的建筑物,让市民满意

  • 如果战争不满过高,请求和平。

  • 建造纪念碑

  • 审判者的帮助下维护你的宗教

  • 专注于快速增加您的人口,用建设者收获粮食,并重新规划国内贸易路线。

  • 在附近建立其他城市。

  • 附近城市运行面包和马戏的项目来增强国内压力。

  • 尽量避免黑暗时代

  • 在情况严峻的时候使用Praetorium,Limitanei和/或Colonial Offices政策卡。

  • 建立和/或征服城市的时候选择球形铺城,每个城市都可以对其他城市施加最大的国内压力,而不是线性铺城。

征服时的忠诚度

如果您打算用武力征服城市,请尝试:

  • 考虑时代对忠诚度压力的影响,理想情况下,选择你处于黄金时代时,目标是黑暗时代的文明。

  • 先征服城市人口多的外国城市以大幅减少附近城市的外来压力,同时也要确保最大的国内压力。

  • 快速连续征服多个城市,以扩大每个征服城市相互施加的国内压力。

  • 利用开拓者建立新的支持或中间城市,增强国内压力。

  • 使用上文忠诚度防御策略来维持对被征服城市的控制。

  • 在每个被征服的城市维持一个驻军。

处理由影响城市幸福的运动所导致的战争厌倦,包括新征服的城市,这可能很困难,特别是当与其他因素相结合或攻击一个没有国内压力支持的新大陆,或攻击比你时代更高的文明。

忠诚度攻击

忠诚度攻击可以和平执行,也可以通过掠夺来辅助。试图“翻转”城市:

  • 如果你的时代比你的对手更好,请使用时代的增益效果。

  • 使用间谍Spies来中和目标城市的总督并执行引发骚乱的Foment Unrest任务。

  • 尽可能快的提高你的边境城市人口数量

  • 运行面包和马戏项目以增加你的压力; 理想情况下,他们应该在目标周围的大城市中运行。

  • 通过在其周围建立自己的城市,“侧翼”目标城市。

  • 使用阿玛尼总督的使者头衔。

  • 将城市转换为您的宗教信仰。

  • 在使用阿基坦的埃莉诺时使用著作Great Works。

  • 使用文明狄多Dido时,利用首都迁移项目转移你的忠诚度压力。

  • 使用韩流政策卡,购买摇滚乐队,选择相关忠诚度升级,并派他们在城市举行音乐会。两场音乐会将把城市的忠诚度降低到0。

上面详细介绍了何时使用忠诚度攻击的示例。

总而言之,忠诚度机制一方面提供了巨大的可能性,另一方面提供了巨大的问题。通过建立或征服远离你自己帝国的城市来扩展你的帝国几乎是不可能的,同时也非常接近其他帝国。如果这是您的策略的一部分,您应该计划将一半的政策插槽用于增加忠诚度的卡片,同时在建立/征服他们后立即将总督迁移到新的城市。保持你的幸福水平尽可能高,并尝试将你的宗教(如果你有的话)立即传播到新的城市(甚至事先洗教,如果你正在征服它)。


琐事

以下是文明首席设计师Anton Strenger关于这一主题的观点

新忠诚度系统的利害关系是巨大的,因为在极端情况下,它可以在没有军事力量的情况下将整个城市的控制权转移给不同的玩家。一个城市的低忠诚度使其面临反叛和成为自由城市的风险。反过来,这使其成为其他希望扩展自己帝国的玩家的目标。保持你的城市忠诚不仅使它保持在你的身边,而且还将其忠诚度作为对邻近其他城市的一种“同伴压力”。你甚至可以从其他文明中撼动城市加入你。 在之前的文明游戏中,有一些方法可以在没有军事干预的情况下“文化翻转”另一个玩家的城市。我们觉得是时候重新审视这种非军国主义的方式来改变边界,扩大领土。 随着游戏的继续,忠诚度也会改变地图周围的景观和策略。在基础游戏中两个文明之间可能存在不变的边界成为扩张中忠诚的争议战场,特别是在涉及黄金时代或黑暗时代时。 黄金时代和黑暗时代是一种忠诚炸弹。在最佳情况下,触发黄金时代会让所有公民更加忠诚。此外,附近的其他城市也看到了这种文明的吸引力,可能会对他们当前所有者的忠诚度动摇。然而,提高忠诚度的最快捷,最直接的方法是派一名总督来到这座城市。

翻译自https://civilization.fandom.com/wiki/Loyalty_(Civ6),文中并未提及文化同盟对忠诚度的影响。在此提及一下作为补充。不过平时游戏中一般不会专门去计算忠诚度,本文可作了解参考,欢迎转载分享。