《明日之后》广告?《求生之路2》开头?

      灵笼第三集更新时,我第一时间前去观看。但一开头的广告就给了我一个下马威 。

      恰饭,可以理解,很正常。战马那么多广告我一句都不会提,《明日之后》打广告也很正常,因为我希望看到更好的未来,而这个未来不能是空中楼阁,它是需要钱的。

      但是,问题就出在广告的内容上。 

      这个广告的各种镜头几乎和《求生之路2》的开局CG一模一样!

        不仅设计一样,甚至连镜头的顺序都差不多,这也太真实了!

        除了展示《明日之后》开采资源和建设基地的部分外,其他的基本都是如法炮制。(甚至连开矿的挥镐子都用了游戏cg里挥斧头砍丧尸的动作)

      这就是我们现在一个算是火热的游戏的广告创意?? 抄袭 致敬也太多了!

(鄙人剪了一个粗陋的视频,其中有两个视频的内容,可以前去一观)

明日之后的“硬核广告”?真的是......


!超级多图警告!

空口无凭,上对比图!

这是广告一开始众人破门而出的画面

这是游戏一开始众人破门而出的画面



这是广告开始众人破门而出见到的画面



这是游戏开始众人破门而出见到的画面



这是广告开始众人破门而出摆姿势的画面


这是游戏开始众人破门而出摆姿势的画面


击倒然后击打头部


同样的击倒然后击打头部


从掩体侧面跑来开枪


同样的动作,只不过镜像了方向(一样的掩体布局)


先远景,怪物分布


然后给一个怪物扑来的特写


同样的远景,相似的分布


然后一个丧尸扑来。砸瓦鲁多!


两人躲在掩体后面,后面就是怪物


近乎一样的场景


怪物从冉冰这边爬出来


一样的排布。只是镜像了方向


两人开枪后退


好大的一面镜子!


霰弹枪断后撤退


这次角度稍微不一样了,有进步


贴脸特写来一枪


你来我也来


突然发现了之前遗漏的一组兄弟


来,你说像不像


要开矿了



前面的砍丧尸动作用上了

        接下来的一个作战场景是融合了《求生之路2》游戏cg中两个场景的元素的设计,所以我解释一下。请注意元素而非整体场景。

        这个作战场景是油桶,加特林,还有一个一棍子抽走怪物的元素组成

这里是广告中场景的总览

        这是抽走怪物动作的来源处

这个西装男正在起手抽走丧尸


老头一脚踹出油桶引爆攻击怪物


黑人丢出油桶用来引爆攻击丧尸


广告中由远及近的镜头变换


游戏cg中同样的镜头变换,怪物站位都没怎么变


冉冰拉加特林枪栓准备攻击


同样的准备动作


老头一喷子撂翻跳来的巨大怪物


一样的场景。只是广告里面做的不全所以看图片感觉不是很像


最后的展示站位


就这感觉,不多说了(尤其是右边拿斧头的,左边端枪的)

        难道镜像就可以解决一切了??全都是镜像,简直是欺负幼儿的手法。

        图片对比结束,撒花!

        看了这么多图片,基本可以确定这就是  抄袭  致敬过度。

        如果还是心有疑虑,可以去看一下我的对比视频,里面有这些片段。图片描述不清的感觉,视频会清晰地呈现给你的。

        其实吧,搞的这么复杂,又弄视频又写专栏的,说百了都是对国创的担心,对国创的期待。动漫没问题,游戏的某些风气可不可以刹一刹啊。我们要走出自己的路,就要有自己的东西啊。不能光是借鉴别人的。

        退一步说,现在马上9102都要结束了,你还在借鉴这个十年前的游戏的cg。我们现在的水平就这么不堪?就这么不行?连外国十年前的cg都比不上?

        希望国创越做越好,哎。加油。

        (本帖子无任何引战意愿,一切内容不得断章取义。初衷是为了吐槽游戏广告过度的致敬,旨在希望看到国创更光明的未来。拒绝喷子)

本文为我原创

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