《命令与征服:星辰之光》v0.6版本更新
星辰之光制作组
编辑于 2024年02月19日 22:06

序言

       大家好,这里是星辰之光制作组。又经过了近一年的沉寂,我们又为大家带来了更多内容。《命令与征服:星辰之光》(Command & Conquer: Extreme Starry)是基于《红色警戒2:尤里的复仇》制作的非官方模组,简称ES。该作品以尤里的复仇风格及数据为主体,拥有全新的世界观体系,注重画面感及平衡性调整,重制了大部分的动画、特效、武器效果等。致力于保持高质量的Mod内容,旨在试图探索红警Mod的极限。

       另外,星辰之光制作组诚招触发师、美工师、文案师、地形师等,如果你感觉对自己的技术有信心,不妨加入我们吧!(请附上你引以为傲的作品们让我们能够见识到你的实力)

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宣传片

太长不看

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疑难解答向导:https://starry-orbit-studio.github.io/docs/FAQ/

往期版本介绍

经历了近一年的沉淀, 星辰之光终于又迎来一次大更新, 本次更新内容依然是干货满满, 包含200余项更新(不含一些比较细节不值得提到的内容)。

这一年我们的技术力再次突飞猛进,再次达到了一个新的高度,因此今年的更新内容也可以说是充满了各种黑科技。

我将分为"新内容&#​34;, "客户端&#​34;, "AI调整&#​34;, "杂项细节&#​34;, "Bug修复&#​34;, "平衡性&#​34;六个方面为大家进行介绍。

包含大量非常有意思的新内容, 还望玩家能认真读完, 相信你一定会在其中看到你喜欢的更新!

新内容

-训练关第三关

-盟军战役第四关 残缺的蝶衣

-列队逻辑

实装类似RA3中的列队操作,移动部队时,同时按下鼠标左键和右键并拖动鼠标,部队会绘制一个预估位置虚影;

先松左键后松右键时,单位会朝虚影绘制位置移动;先松右键时,单位会取消本次移动。

列队逻辑

-超武侧边栏

原防御建筑建造栏中的大部分超武技能现在会显示在屏幕左侧的超武侧边栏中,每个阵营只显示自己阵营的超武图标;

可以通过Alt+数字键快捷键选中/拾取左侧边栏对应位置中的超武。

-量子试验仪的三种可选插件

卫星接收器:当该插件存在时,玩家拥有地图的全部视野。

陆军升级包:幻影坦克可使用部署技能,部署后会使附近单位隐身;光棱坦克可移动攻击。

空军升级包:飓风直升机可移动中攻击,冷冻直升机造成的冰冻效果会有一定aoe。

其中,陆军升级包与空军升级包只能选择一种,后使用的插件会覆盖前者科技。

量子试验仪的插件系统

-幻象前线平台的三种辅助技能

可建造3种幻象防御塔攻击附近敌人,这种幻象受到一定次数的攻击或者建造超过哦一分钟后将会被销毁;

其中,资源吸纳塔可吸收附近死亡的己方单位的残骸,并将其转换为资金给玩家

资源吸纳塔

-盟军未来线新增单位-医疗运输机

建造前提:盟军战争工厂、未来科技中心

使用超时空武器攻击目标,将目标吸入医疗运输机,若目标为友军则可瞬间吸入,并恢复单位全部血量

医疗运输机会自动吸取附近残血的友军单位

部署可将医疗运输机装载的全部单位超时空传送至脚下

医疗运输机

-盟军未来线新增支援技能-超时空召回

释放前提:鼠标位置有己方单位、存在未来科技中心

可将鼠标指向单位全部超时空传送至【未来科技中心】附近

-苏联电磁线新增单位-铁翅巡航机

建造前提:苏联战车工厂、磁能研究所

空中反隐支援单位,可发射EMP炸弹跟踪目标一段时间后加速撞向目标点。

-苏联电磁线新增建筑-磁能增幅器

建造前提:苏联建造场、磁能研究所

可提升玩家所有【磁能反应炉】的发电效率100%

-苏联高科线新增支援技能-前线拓展支援

释放前提:磁能研究所

空降一辆【移动前哨站】到磁能研究所附近,移动前哨站是一种不具备建造建造功能的基地车,其可展开为【战地前哨站】,可作为拓展支点在附近建造建筑

战地前哨站还会为附近的磁能类单位提供一定的增幅buff

-苏联高科线新增单位-铁铠机兵

建造前提:苏联兵营、苏联作战实验室

重型主战步兵,将铁幕的能量作为武器,发射铁幕能量炮对敌军造成伤害

其特点是无法被铁幕杀死,反而会增加其自身属性与武器威力

铁幕增幅的铁铠机兵

-苏联高科线新增支援技能-地道节点

释放前提:苏联作战实验室、附近有地道或者移动地道

通过这种方式建造的地道亦可作为节点拓展该技能的释放范围

地道延伸

-建造建筑放置强化

现在玩家放置建筑物时可以无视下方的友军单位及树木了

若下方有友军单位则单位会无视该建筑的碰撞直至离开,而树木则会被摧毁

建造建筑放置强化

-操作手感优化

警戒移动(Ctrl+Shift):原版在警戒移动到目标后会追击附近的敌人,在敌人死亡后留在该处,现在单位将会回到警戒移动的目标点。

装载单位:单位进出运输单位和地道时不再有延迟与队列,提升装载距离,极大提升装载手感。

移动中秒上车

释放技能:优化单位部署逻辑,现在部署会释放武器的单位在释放武器时不会减速/停下或丢失目标。

生产建筑集结点:现在生产建筑可以直接以单位为目标设立集结点了,在这种情况下建造出来的单位,即使目标已不在单位出厂时的位置,依然会准确跟随目标单位移动;若生产建筑以【未来科技中心】为集结点,生产出来的单位会直接超时空传送至未来科技中心脚下

以未来科技中心为目标集结点

现在只要能压人的坦克就能压树了

基地车现在可以通过Shift点击目标进行目标处展开

优化警戒移动手感,现在单位不会在收到命令的瞬间楞一下

重构集结点的逻辑,现在生产建筑将可以直接以单位为集结点

-直升机类单位大更新

允许直升机类单位使用Ctrl+Shift移动

允许直升机使用停止指令(默认快捷键s)后依然会自动攻击附近单位

直升机类单位在经过悬崖、建筑时不再会停下再攀升,而会攀升与移动并行

直升机类单位在坠毁时会朝当前移动方向坠毁,而非原地转圈

允许武装直升机直接通过按住Alt移动操作进行反部署

允许武装直升机通过Shift点击吊运己方载具

-工程师读条

工程师占领敌军建筑时有一段冷却时间,这使得被占领方拥有更多的时间反应。

图中apc为尤里幻象单位-幽灵运输车

-技能系统

部分单位在按下时Shift点击目标可使单位对目标进行一些特殊操作,技能与路径操作兼容,以下列举了拥有技能的单位列表

武装直升机:吊运己方载具

使用技能吊运载具,或直接去单位脑袋上部署

机动基地车:在目标点展开

路径展开

镭射幽浮:尝试使用吸取武器攻击目标

观察者以及友军的建造序列显示将可以显示双生产线图标

现在盟苏维修厂会附赠三只机械维修蜂,可手动操作维修厂集中修理一辆车

机械维修蜂

新增一个疑难解答向导:https://starry-orbit-studio.github.io/docs/FAQ/

旧的鸣谢列表网站寄了,重新整理了一份鸣谢列表:https://starry-orbit-studio.github.io/docs/credits(如有遗漏请联系制作组)

重置巨炮素材(By 冰雪烤甜薯),巨炮开火时会有一个缩进动画

重置粒子炮素材(By C4)

尤里工程师素材更换(By 风行云)

战列舰开火动画更换(By 颜落)

客户端

客户端选项-自动就近结盟:使玩家根据出生位置自动结盟并分为两队。

客户端选项-于盟友建筑旁建设:使玩家可以在盟友的可延伸建筑附近放置建筑。

客户端选项-允许手动停电建筑:使玩家与AI可以手动将指定建筑停电以节省电力开支。

取消客户端设置中的“显示单位选择圈”选项,现在改为在游戏中按下快捷键Ctrl+H来取消显示高级血条

AI调整

修复原版AI在没有建造场时会在空地凭空拔起一座建造厂的问题

AI会主动收起基地寻找地图上的矿区并在附近展开基地并建造矿场

AI现在不会立刻变卖占领的建筑

AI在找到新敌人/收到攻击时,将会保持目标一段时间而非立刻切换目标

AI计算基地个数的时候会考虑进基地车

AI的基地车在被打到黄血或即将被工程师占领时会收起并移动至原理攻击者的位置展开

AI的单位会尝试保持最大射程攻击目标

AI放置建筑时也可以无视单位

AI将能更加智能的使用间谍与劫持者

AI将区分主要建筑与防御建筑两条生产线

AI的基地车与矿车在遭受攻击时会回家以躲避伤害

AI在放完科技树中的全部建筑后依然偶尔会尝试建造电厂或重工

完全重写AI展开基地聚集的逻辑

完全重写AI的基地防御逻辑,现在可以更好地调遣部队保护重要目标

重构AI自动部署的判定,优化性能并能更好的根据敌我目标权重选择是否部署

重构原版AI放围墙的判断

使AI支持新版插件逻辑

调整AI难度:疯狂与极限难度AI大冲锋随机时间减少

调整AI难度:困难、疯狂与极限难度AI会根据战局选择收起基地去附近矿区展开,此行为不会去已开过的矿区,困难难度此行为触发概率大幅降低

调整AI基地车和工程师的出兵规则,现在ai不再会无限制的出基地车,AI能更精准的识别修桥时机

优化原版AI额外判定的逻辑,提高游戏效能

优化原版AI无工厂投降的判断,提高游戏效能

优化AI建造基地车的逻辑

优化AI的建造序列,AI将会将防御建筑的顺序权重置后

优化AI对电厂的理解,AI在富裕时会多出几个电厂以避免自己被打掉一个电厂就断电

优化AI的寻敌,现在AI即使已有目标,依然会判断是否值得攻击附近优先级更高的敌人

修复AI建造飞机不考虑机场的问题

修复AI会无限制建造基地车的问题

修复AI收起的基地车会被编入AI小队的问题

修复AI建筑被摧毁后依然会在附近建造建筑的问题

修复原版遗留问题,AI围有围墙的建筑在被摧毁后AI依然会尝试为其围围墙的bug

修复AI展开基地时固守基地的单位判定,旧版中会将全部单位拉过去,现在他能正确选择空闲守军了

修复AI对多科技树的判定问题

杂项细节

选中单位会在左下角显示单位的具体信息

超级好看的工具提示

炫酷工具提示

坦克无目标时会旋转炮塔

建筑血条减少时的缓冲特效

隐形单位现在在“显形的过程中”就已经可以开火了

重工造的单位在还没完全出重工时就可以选中了

未来科技中心的对空导弹弹道重制

单位及抛射体的尾迹可拥有影子(仅高画质显示)

为训练第二关的建筑延伸部分提供一个虚影指示

磁暴线圈在充能时会有一个电流特效(By Catlovers)

优化基地车目标点展开的游戏效果

修改了一些单位图标的介绍

修改了核心卫队的冲刺效果

犀牛与灰熊会在开火时有炮塔缩进效果

部分抛射体现在会发光啦

现在飞机可以在转向时倾斜的更加平滑

飞机在起飞降落时也会有一定的倾斜角

调整建筑延伸机制,现在盟友可以在自己的大部分可延伸建筑旁延伸

新增字幕栏,玩家结盟与被击败、触发产生的文字会在字幕栏中显示

左上角的信息栏移到屏幕中下方

导弹现在打人会散布在目标的实体体积内,不影响伤害判定

读条进度条将显示的更平滑一些

读条时会在右侧显示读取进度

现在联机时会在左下角显示CPU占用率,用于帮助联机玩家找到卡比

单位克制逻辑增强,现在单位会优先攻击自己克制的目标

武直抓取单位时会播放一个气浪动画

完善抽帧逻辑,现在游戏会根据帧数适当减少绘制次数以提高游戏速度

跳帧雏形

指向性超武现在有一个鼠标动画作方向指示

取消Ares移动alphaimage逻辑,提升游戏帧数

镭射幽浮现在默认使用镭射攻击,按住shift攻击目标时才改为吸取武器

优化钻井的钻矿机制,现在在周围8个格满矿时钻井会尝试在更大范围钻矿

优化圈选的视觉效果

多人观察者现在有一个按钮用于关闭

增加空军单位对防空单位的寻敌权重

调整直升机类单位的坠毁效果

念动压制者新增语音

极夜战机语音微调

由扩散性突袭释放的毒乱畸变体在钻出时依然被视为单位,不可移动或攻击,但可被击杀

医疗运输机能自动吸取附近的红血友军

玩家选取幻象平台技能时会在鼠标附近的幻象平台显示范围圈,地道等联动型技能同理

重构单位爆炸碎片算法

爆炸碎片特效

重构多炮塔的实现逻辑,提升稳定性及其细节表现效果

重构扩散性突袭技能,现在毒乱畸变体从地底钻出时如果格子不可通行或有建筑则会从就近空地钻出,但格子上的单位不会阻碍毒乱畸变体在该格子上钻出

重构了寻敌算法,现在单位会优先攻击被冷冻类武器削甲后的单位

重构粒子炮,现在他非常稳定了!

重构侦察机、辐射空袭、定点轰炸,他们现在可以通过选择两个点来确定其飞行方向

重构单位散开的逻辑,现在单位会固定往攻击者相反的方向跑

Bug修复

修复原版对重工造出来的单位还没完全出重工时执行命令会使其卡在重工里的bug

修复铁幕可能会导致单位开不出火的bug

修复磁能前哨站低血量无图像的问题

修复载具进入坦克碉堡、矿车倒矿不正常的问题

修复护盾车重新产生护盾可能导致弹框的问题

修复狗的清驻军武器只能以非驻军建筑为目标

修复空中反隐单位会明显降低游戏帧数的问题

修复铁翅巡航机在地图边缘会消失的问题

修复铁幕超武比3*3略大一点的问题

修复复制工厂会导致单位更容易使敌人升级的问题

修复生产建筑集结到单位上时的集结点Z坐标

修复盟军与苏联战役中的文本颜色

修复步兵在桥上被烧死时有概率卡在桥边上的问题

修复武装直升机部署后与磁电的交互问题

修复飓风直升机移动音效不正常的问题

修复飓风和冷冻直升机死亡武器错误的问题

修复护盾车在某些情况会给周围单位也罩上护盾的问题

修正扩散性突袭的坐标

修正磁暴快艇在水中/陆地上的开火坐标

核心卫队现在可以正常的使用冲刺技能

平衡性

奴隶矿车碾压等级2→1

机动前哨站血量1000→300

磁能前哨站血量500→300

磁流轰击炮血量900→600

提升鲍里斯对载具的伤害15%

emp卡车血量250→200,持续效果180帧→150帧

飓风生命值400→350,对钢甲修正比40%→30%

地道系统容量由20→40

伊尔顿斯未充能武器伤害80/140→50/100

B2战机在投弹时会显形一小段时间

攻击摩托的转向速度9→8,对建筑弹头75%,60%,45%→60%,45%,35%,不再能碾压步兵

超能谐振炮充能时间增长,持续时间减少

取消单位进入地道后的150帧的冷却时间

取消移动前哨站的移动加速度

降低念动压制者对单位的减速效果

调整复制工厂的计算方式,当复制工厂建造单位完成时会立即扣除该单位50%的造价,而其他单位不受影响

后记

       大家好,我是星辰之光的发起者和主创小星星。又经历了近一年的积淀,星辰之光再一次带来了海量内容的更新。由于游戏的主体内容现已较为完善,我们将逐渐加快更新速度,一些战役和新设定可能不会在大版本更新中出现,而是在小版本更新中逐个放出。

       我制作这款Mod出于我对红警的热爱,力图做出一个更符合我的理解的、我心中更完美的红警。星辰之光制作组目前仍然是一个很小的团队,直到现在主力开发也只有我和几个热心的朋友而已。随着认识的人越来越多,我们也获得了越来越多的资源,也正是因此,星辰之光才得以逐渐成长。我们随时欢迎友善的玩家和网友对我们的作品提出建设性意见,让星辰之光变得更加精致、日臻完美;当然,我们并不欢迎只会无理取闹的“批评家”前来一味地找茬、挑刺。

       星辰之光发展至今已有3年多的时间,她几乎没有给我们带来任何实质上的经济收益,而我们没有、也永远不会向玩家收取一分费用。如果您对星辰之光感到满意或是有更多期待,也欢迎在经济条件允许范围内向我们打赏赞助,这对我们的帮助将是巨大的,我们在此向您表示深切的感激。

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