
在本期战报中,我们将以阿尔达比勒开局,达成如下成就:

下面是一段比较长的历史介绍,不想看的读者可以直接跳转到引用部分之后。
在游戏开局前的一段时间,阿尔达比勒城已经从阿塞拜疆的中心城市衰落为一个默默无闻的小城。由于其偏僻的地理位置有利于宗教人士躲避统治者的迫害,因此阿尔达比勒成为了滋养宗教运动的热土,而萨法维教团——即游戏中的“阿尔达比勒谢赫国”在现实的体现——就是在这样的环境中发展起来的。 萨法维教团是以阿尔达比勒为中心,在安纳托利亚东部、叙利亚北部、波斯西部等地区活跃的一个什叶派神秘主义宗教组织。其曾与包括伊尔汗国在内的当地统治势力保持良好的合作关系,但在游戏开局时前后,教团从纯粹的宗教组织落地成为了宗教主导的军事团体。这导致了当地统治者——黑羊王朝的贾罕·沙·卡拉科雍鲁的敌意;为对抗黑羊王朝,教团的领导人祝奈德与白羊王朝的乌赞·哈桑·阿克科雍鲁达成军事同盟;且教团前后两任领导人祝奈德和海达尔先后迎娶了乌赞·哈桑的妹妹赫蒂彻和女儿哈利迈。在这段时间内,教团建立起自身直属的军事力量——齐兹尔巴什(红头军)。 然而随着黑羊王朝的覆灭和乌赞·哈桑的离世,海达尔也与乌赞·哈桑之子叶尔孤白决裂。为化解萨法维教团对其统治的威胁,叶尔孤白趁海达尔远征切尔克斯之际联合其宿敌希尔凡,在塔巴萨兰全歼了萨法维军队,并囚禁了他的妹妹、海达尔的妻子哈利迈和他的三个儿子——阿里、易卜拉欣和伊斯迈尔。1490年,叶尔孤白去世,白羊王朝陷入内战;得益于教团追随者的帮助和阿里及易卜拉欣的牺牲,时年7岁伊斯迈尔得以逃出生天,并得到拉希詹(吉兰)领主阿里·米尔扎·卡基亚的保护。 在之后的5年间,伊斯迈尔及其追随者始终与教团的信徒保持秘密联系。1499年8月,12岁的伊斯迈尔及其追随者认为时机已到,发起了对白羊王朝的反击。其在1500年春季征服阿尔达比勒后召集了大量追随者,并于1501年内先后击败了希尔凡沙阿法鲁克·亚萨尔和统领白羊王朝西北部领土的阿尔万德。1501年7月,14岁的伊斯迈尔在大不里士称王,波斯萨法维王朝诞生。 在此之后,伊斯迈尔迅速展开了对波斯的征服:1504年征服塔巴里斯坦,1508年10月征服巴格达,消灭了原白羊王朝的全部割据势力;1510年11月击败入侵呼罗珊的乌兹别克汗国,完成对呼罗珊地区的征服;但由于奥斯曼帝国的威胁,伊斯迈尔并没有乘胜追击,而是扶持了一名代理人以求维持住东部的稳定,而这名代理人便是扎希尔丁·穆罕默德·巴布尔——莫卧儿帝国的创始人。至此,伊斯迈尔花费10年时间,建立起了一个囊括南高加索、波斯、马什里克和呼罗珊的帝国。 ——参考自知乎专栏《狮子与太阳:菜鸟爱好者的伊朗历史读书笔记》
但在Europa Universalis IV中,除叛军、海盗和原住民之外,任何政治实体都必须拥有至少一个省份才能存在;我们也不可能像历史上那样带着教团云游四方。所以我们必须从开局拥有的唯一省份阿尔达比勒出发,从周边国家处征服省份。
作为信仰什叶派的OPM一地小国,我们唯二可以仰仗的强国盟友便是中东的黑羊和印度的巴赫曼尼;但黑羊对我们持有敌意,而巴赫曼尼亦不对千里之外的我们感兴趣;换言之我们只能通过自身的军事力量击败周边国家。
开局时阿尔达比勒周边有四个国家——黑羊、阿贾姆、比阿普斯和希尔凡;其中前两者的体量远大于我们,而后两者作为逊尼派国家也经常能结盟到奥斯曼、马穆鲁克、帖木儿等逊尼派大国。即我们很难对这些国家持有数量优势,因此我们必须将陆军质量提升到极致,并在条件允许下尽可能地提升陆军数量,才有可能取得对这些国家战争的胜利。而阿尔达比勒自身的任务奖励、特殊兵种和国家理念乃至开局时的神秘主义加成都能帮我们做到这一点:

从表面上看,教条主义所提供的人力恢复加成较为强力;但以我们在前期的体量,这一加成并不能起到太大作用,相比之下神秘主义所提供的士气加成则更为实用。而在体量有所增长后,虔诚行动“呼吁宗教追随者”所提供的+2年度人力/5年也比教条主义提供的人力恢复加成效果更为明显。至于教条主义提供的全局税收修正,只能说波斯,或者说一切由玩家掌控的国家,经济问题往往是影响最小的(可不是说“最不缺的就是钱”!)。因此除非受其它不可抗因素影响,否则倾向神秘主义都是相对更好的选择。
但我们的目标不仅是活下去或击败周边国家,而是要成立波斯并完成其任务。由于波斯的任务较为繁多,需在游戏中详细阐述;那么我们先来分析成立波斯的条件:

可以看出成立波斯要求的省份绝大部分分布于黑羊、阿贾姆和帖木儿三个地区大国及其附庸手中;其中尤以阿贾姆(加兹温、哈马丹、库姆、伊斯法罕)和帖木儿(亚兹德)为主;因此征服这三个国家将会是我们在破局之后、成立波斯之前的主要目标。由于击败黑羊和阿贾姆是我们破局的必要条件,因此在破局后征服二者不成问题;至于帖木儿,击败其最简单的方法便是支持其附庸独立,这一点我们在#15和#35已经讲过,在此不提。
由于成就要求,我们将先后作为阿尔达比勒和波斯两个国家进行游戏;那么让我们来比较一下二者理念:

可以看出阿尔达比勒和波斯理念均在陆军方面有明显加成,且波斯理念在此方面的加成更为强力;相比之下阿尔达比勒的理念较侧重于宗教方面,而波斯理念则更侧重于经济方面。固然在玩家的运营下,经济问题往往不太明显;但波斯政体也在宗教方面提供部分加成(虽然对于祆教国家来讲,这些加成远远不够,但阿尔达比勒开局当然是选择什叶派)。总体来讲二者理念各有千秋,读者可以根据自身喜好选择。
那么我们进入游戏详细了解:

如上文所述,开局时我们被黑羊、阿贾姆两个地区大国和希尔凡、比阿普斯两个小国所包围。而以我们现在的体量很难独自阻止前两者向我们扩张,因此我们开局时最主要的任务便是寻求盟友;这边同为什叶派且体量较小的穆沙沙、马赞德兰等是相对不错的选择。
因经济过分窘迫,我们无力雇佣外交顾问;因此只能通过授予阶层特权等方式提升外交声誉,确保赶在黑羊/阿贾姆向我们宣战前与上述国家结盟。此外为保持陆军质量,还可授予教士阶层“扩张狂热”特权以提升陆军士气和“自由解释权”特权以维持神秘主义等。

由于价格低廉;齐兹尔巴什将会构成我们在游戏早期的主要正规军,且齐兹尔巴什阶层拥有较多强力特权;而无论是齐兹尔巴什的数量上限还是特权效果,都与齐兹尔巴什阶层的影响力呈正相关。因此我们可以将下述特权尽数授予其以增强其影响力。
但当阶层影响力大于其忠诚度时,我们无法剥夺其特权;这无疑会给我们在专制时代之后提升专制度造成麻烦。因此我们可以将“贵族/齐兹尔巴什首要地位”等共有特权授予贵族阶层,方便按需调整特权。

我们周边的国家大多拥有众多堡垒省份,在与这些国家交战时浪费大量时间去围攻堡垒会严重破坏我们的经济;因此我们在其所在的波斯节点选择“渗透式贸易”的贸易政策以加快间谍网建设,进而提高围城能力,加快围城速度。

相比于黑羊和阿贾姆,比阿普斯和希尔凡实力较弱,如果没有强力盟友的保护便是适宜的扩张对象。但希尔凡境内拥有一个3级堡垒,向其扩张会花费大量时间,从而严重拖慢甚至终止我们寻求盟友阻止他国入侵的进程;因此没有盟友的比阿普斯是我们在开局时唯一可用的扩张对象。那么我们在游戏开始一个月后准时以收回核心省份的宣战理由,召唤盟友吉兰向其宣战。
雇佣佣兵团以尽快提升陆军数量,增加全歼敌军的概率;且在游戏前期我们陆军传统较低、军事点数较少,难以获得优秀将领,因此在此雇佣由高冲击/围城属性将领指挥的佣兵团。
这边吉兰已与黑羊结盟,我们与之同盟注定不会长久。所以我们在和约中直接征服包括其核心省份拉什特在内的敌方全部省份。

黑羊马上就要搞事情了
战后不要过量裁撤陆军,并立即与穆沙沙结盟;避免黑羊、阿贾姆等大国将我们选为首个扩张对象。

这边黑羊见我们与穆沙沙结盟,转而向同样弱小的哈桑凯伊夫宣战。此时哈桑凯伊夫的盟友加齐库穆赫尚未吞并其附庸阿瓦尔,拥有将近10k陆军可供调动,

那么我们待加齐库穆赫的军队抵达黑羊省份后向黑羊宣战。
固然我们三国相对于黑羊占据部分数量优势,但黑羊集中兵力进攻我军时加齐库穆赫不太可能支援我们,即我们自身相对于黑羊仍是数量劣势。不过由于双线作战,黑羊的军队被分为两部分,这就给了我们逐个击破的机会。
当然受其政体和理念等影响,黑羊的陆军质量与我们不分伯仲,我们可能需要在优势地形+明显数量优势+高骰子点数等诸多修正的加持下才能歼灭敌军;但对于其附庸和盟友的军队,我们就一定要全歼了:

但赢得战役只可能让我们取得整场战争的胜利,而无法让我们从战争中取得实质收益——毕竟我们无法在未控制敌方任意堡垒的前提下征服其省份,因此我们最终还是要回归到围城上面去。
相较于陆战,围城就要简易得多了——同等数量和构成的老弱病残和精锐在围城中发挥的作用是一样的,这对我们这种陆军质量较高,数量较少的国家极不友好。举个例子,围攻大不里士(3级堡垒)需要9k以上兵力,而我们即使维持远超体量允许的16k兵力,都只能派出6k左右的兵力用于陆战,这显然是不够的(至少对于我的游戏水平来讲是不够的)。为此我们可以将围城和陆战两项工作中的一项交由其它AI来完成:
伴随黑羊陆军在战役中被被不断消耗,周边的阿贾姆和白羊等国也随之向黑羊宣战。依靠明显数量优势,这些国家很快便占领了黑羊的大部分省份,进而阻止了黑羊再造陆军。此时我们便可完全投入到围城工作,以较低的代价取得战争胜利。
在和约中征服任务要求的所有省份,同时索要尽可能多的战争赔款以缓解经济问题;多余的战争分数可用于征服其它堡垒省份或贸易中心省份。

由于体量增长,战后我们便可与加齐库穆赫、马赞德兰等其它国家结盟并获取与之人情,以求进一步确保自身安全,并降低之后针对阿贾姆等国战争的难度。

这边继马穆鲁克之后,阿贾姆也支持了帖木儿附庸的独立。因实力悬殊,不久后二者间便爆发了战争;那么我们直接召唤我们的动物朋友们,一个滑铲向阿贾姆宣战。

与阿贾姆的盟友希尔凡议和,要求其中断与诺盖、大帐等地区大国的同盟。

在我们师徒三人(阿尔达比勒、穆沙沙、马赞德兰)的围攻下,很快阿贾姆便败下阵来。那么我们与之和谈,在行政点数允许的前提下尽可能地征服包括加兹温、哈马丹、库姆等成立波斯要求的省份。

这边呼罗珊借助马穆鲁克和阿贾姆的军事力量成功独立并收回了其大部分核心省份——即使二者中没有一个是直接支持其独立的,换言之战后呼罗珊没有任何盟友;且因体量过小,其短时间内也很难寻求与其它强国结盟。那么我们待行政点数有所恢复后向其扩张。
第二项政府改革选择“加强贵族特权”以加快人力恢复。

与呼罗珊议和,与和阿贾姆议和的思路一致,依旧是在行政点数允许的前提下尽可能地征服包括征服马什哈德等成立波斯要求的省份。

此战之后便出现了一个针对我们的包围网。虽然规模较小,但由于我们和盟友的军事实力之和过弱,因此黑羊和希尔凡在停战结束后便迫不及待地加入了包围网。那么我们赶在其它潜在成员国加入包围网之前向二者宣战,并将其完全吞并。
为防止盟友占领其视为利益相关的省份,我们最好在宣战时召唤与被征服国家不相邻的盟友:如召唤穆沙沙进攻希尔凡、召唤马赞德兰进攻黑羊等。

但扩张一定会产生侵略扩张影响,进而扩大潜在包围网的规模;上述两国的表现也体现了以我们现在的体量无法阻止包围网的生成。目前包围网的潜在成员国均与我们有着极大利益冲突,很难通过改善关系的方式使其退出包围网;因此寻求与陆军强国结盟仍然是目前我们对抗包围网的主要方法。这边我们与乌兹别克共同视河中为敌、且与巴赫曼尼共为什叶派,因此这两个国家是我们目前主要的潜在盟友。

首发行政理念以降低核心化花费,增加行政容量上限。

在如希尔凡、埃里温、萨里等地形较好、发展度较低且距离高发展度省份较近的河口/贸易中心省份传教完成后种出文艺复兴思潮。

再次向阿贾姆扩张。
与之盟友白羊议和,断绝其与奥斯曼、大帐等国的同盟关系。但我们短时间内无暇向白羊扩张并处理相关问题,因此可以保留其与如马穆鲁克等大国的盟约。

吞并阿贾姆。

可以看到穆沙沙召唤我们向霍尔木兹扩张,但因军事实力不足而被反推。这边完全吞并穆沙沙所需的战争分数已经超过100%;为确保将来能一战吞并其,避免增加潜在包围网成员国;我们可以放任霍尔木兹征服穆沙沙的部分省份,只需防止其军队入侵我们的省份即可。
此战之后马穆鲁克将我们设为宿敌,那么我们只好与奥斯曼结盟以限制其扩张。

第三项政府改革选择“君主集权官僚制”以加快自治度降低;虽然这一项改革不会长久。

待点出行政理念第三项“灵活变通”(-25%核心化花费),我们便可向河中和法尔斯扩张。
这边河中的盟友俾路支斯坦不负众望地被信德征服了几乎全部省份,那么我们可以附庸其来收核心。

与河中议和。因行政点数缺乏,本场战争我们仅征服波斯任务要求的其在呼罗珊地区的全部省份;将更多的战争分数用以索要战争赔款,方便我们接纳思潮。


至于法尔斯,在确保尽可能地归还附庸核心省份和征服所有与他国相邻/沿海省份两项前提下尽可能地征服其省份即可。

虽然待上述省份核心化完成后即可成立波斯;但我们还未获取完阿尔达比勒任务提供的多项强力加成,因此我们暂不点选该决议。
此战之后我们便成为列强之一,得以使用“偿还他国债务”、“影响国家”等列强外交行动,进一步抑制包围网形成。

待停战结束后,我们便可向穆沙沙及其盟友马赞德兰扩张。虽然二者是我们的忠实盟友,但随着我们体量不断增加,继续维持与之同盟只能空耗外交关系;因此我们选择将二者吞并,以另一种形式将这种友好关系维持下去。

可以看出此战之后针对我们的潜在包围网规模进一步扩大,且不乏有马穆鲁克这样的强国加入包围网;因此在议和之前我们选择时代能力“正当化战争”以降低侵略扩张影响。

待完成任务“褒奖虔敬”和“萨法维的崛起”,获得普适性宣战理由和核心化花费及省份战争分数花费减成后;我们即可点选决议,成立波斯Persia,并将国家名称改变为伊朗Iran。



虽然逊尼派分支任务更好完成,但我们作为萨法维教团,又怎能不选择什叶派分支任务呢?

二发外交理念以降低省份战争分数花费,同时加快改善关系,进一步抑制包围网生成。

成立波斯后迅速征服周边小国,在扩充体量的同时阻止周边大国向这些国家扩张。



附一张优美的版图
第四项政府改革选择任务给予的“萨法维的遗产”以加快传教速度;同时弥补因神秘主义造成的教士忠诚均衡点降低。同时为完成任务,我们将第三项政府改革切换为“艺术与文化的宫廷”以启用波斯影响力机制。

由阿尔达比勒任务提供的宣战理由只能维持25年,因此三发宗教理念以使之永久化;同时进一步加快传教速度。

在处理完周边小国后,我们便可向马穆鲁克扩张。
与之盟友卡拉曼议和,强制改变其宗教以完成宗教改革时代的时代目标之一,同时方便其加入文化影响圈,在完成任务的同时尽可能地阻止奥斯曼的扩张。

与马穆鲁克议和。尽可能地征服其省份,优先收回附庸叙利亚的核心。

不难想象在征服叙利亚之后奥斯曼会与我们拔刀相向,事实上它也确实这么做了。因此在议和之前我们便须与之宿敌改善关系,并在战后迅速与之结盟;方便我们之后向奥斯曼扩张。

对于印度次大陆,我们还是按照惯例,将河口/贸易中心省份所在区域传教后加入贸易公司,其余区域设为直属州;在保证拥有足够商人团,得以控制该区域贸易流向的前提下尽可能提升陆军上限/人力恢复速度等。

在与奥斯曼的停战结束之前继续向印度扩张,这边在征服木尔坦之后释放附庸旁遮普和梅瓦尔以在之后的战争中收回其核心;注意在收回其全部核心省份之前不要转变其主流文化,否则其未收回的核心便会立即过期。

剥夺诸如月度军事点数等已不再需要的旧特权之后及时阶层授予任务解锁的新特权,在获取强力修正的同时方便完成后续任务。由于目前我们附庸较多,需维持“强大的公爵领”、“附庸吞并政策”两项贵族阶层特权;为方便完成任务“权力平衡”,同时防止贵族阶层影响力过高,我们优先将任务解锁的几项军事特权授予齐兹尔巴什或古拉姆阶层。

由于本局游戏中奥斯曼的君主多为外交家人格,直到我们堵死其向东扩张的道路之前其都未能对周边的南斯拉夫、大帐、白羊、马穆鲁克等国进行有效扩张;因此奥斯曼的体量明显小于我们自身,很难维持起较我们更大规模的陆军。且受理念、特权及神秘主义等影响,奥斯曼的陆军质量也逊于我们。换言之以我们现在的军事实力击败奥斯曼不成问题,更何况我们还有西班牙、奥地利等诸多盟友相助;那么我们无需顾虑,在停战结束后立即向奥斯曼宣战。
宗教改革时代的首项时代能力选择“宗教战争”以降低省份战争分数花费,加快扩张速度。

在解锁上述时代能力后,我们与奥斯曼议和;在征服任务要求的杜勒卡迪尔、罗姆和卡斯塔莫努区域全部省份的前提下尽可能地征服其在伊斯坦布尔节点的省份。这边可以征服省份盖利博卢/加里波利以控制达达尼尔海峡,同时在战后释放附庸拜占庭收核心。

接下来的一段时间内我们与周边大国都处于停战期内;可以利用这段时间完成一些内政任务;如铺设法院、兵营、寺庙、壁垒(不是堡垒)等任务要求的建筑,以及在平原地形、靠近高发展度省份的贸易中心省份萨里种出殖民主义思潮等。

第五项政府改革选择“精锐古拉姆兵团”,在保证补员花费的同时加快自治度降低,提高陆军将领质量。

再次向马穆鲁克扩张:

宗教改革时代的第二项时代能力选择“波斯启蒙主义”以降低发展成本,便于完成与提升省份发展度相关任务。

向德里及其盟友古吉拉特扩张,收回附庸旁遮普和梅瓦尔的核心省份。
由于我们附庸所拥有的省份战争分数花费减成较低,直接在和约中将敌方省份割让给附庸会浪费大量战争分数;为此我们选择先行在和约中亲自夺取这些省份,在战争结束后再将这些省份授予附庸。

再次向奥斯曼扩张。
注意到摩洛哥即将被葡萄牙所吞并,那么我们一并宣战其,并赶在其被葡萄牙吞并前附庸之。

与奥斯曼议和,在收回附庸拜占庭全部核心省份的前提下尽可能地征服其省份。

将经由任务获得的新特权授予新获得的古拉姆阶层以尽快提升其阶层数量和影响力,便于完成“君相平衡”和“权力平衡”两项任务。

再次向埃及(马穆鲁克)扩张,不难想象我们在征服埃及地区的所有省份之后便会接着向马格里布和阿拉伯地区扩张,因此在此我们一并宣战突尼斯、的黎波里和霍尔木兹、哈德拉毛等埃及在上述两项地区的盟友。
吞并霍尔木兹,提高我们在霍尔木兹、巴士拉两节点的贸易竞争力。这边阿曼拥有“+33%贸易引导”这一强力贸易理念,让其控制上述两节点能极大提升我们从印度获得的高额贸易价值;因此我们可以先行将阿拉伯地区的省份授予其,再要求其向我们引导贸易。

与的黎波里和突尼斯议和,优先征服其与其它国家相邻的省份和海岸省份,在确保其省份不被其它国家征服的同时断绝其劫掠我们海岸省份的可能。

与埃及议和,征服其在埃及地区的全部省份。至于其在阿拉伯地区的省份,我们依旧是交给阿曼即可;不过要注意我们无法向附庸授予超过100%过度扩张的省份,因此我们需要待其核心化之前获得的省份后再将新省份授予之,避免浪费点数。
与其它省份不同,省份麦加境内的伟大工程“克尔白(天房)”最多能为其拥有者提供-10%对其它宗教的省份战争分数花费减成,因此这一省份需我们自己拥有;不过这与本次和约没什么关系就是了。

第六项政府改革选择“三级会议”以加快改革进度增长,同时增加阶层忠诚均衡点与影响力差值,便于我们在专制时代前收回阶层特权。

再次向奥斯曼扩张。这边吞并包括马耳他在内的突尼斯全境,以求获取伟大工程“马耳他堡垒群”所提供的最高-15%对其它宗教的省份战争分数花费减成。

与奥斯曼议和,优先征服伊斯坦布尔和其在安纳托利亚地区的全部省份,完成任务“结束突厥威胁”和“世界渴望之城”;并在此基础上尽可能地征服其省份。
不难想象在宗教改革时代,伊朗这种信仰少数宗教的国家所拥有的省份战争分数花费减成要远高于核心化花费减成,而伊朗自身并没有任何核心化花费减成;所以通过吞并附庸的方式扩张仍然是我们目前重要的扩张方式。因此在此我们征服科托尔和布尔加斯(克尔克拉查利)以在合适时间点放出附庸塞尔维亚和保加利亚收核心;并将剩余战争分数用于征服二者核心之外的省份。

这边在我们击败奥斯曼之后,周边的奥地利,俄罗斯等国也陆续开展了对奥斯曼的征服。这边奥地利在征服省份采列后要求奥斯曼释放塞尔维亚为独立国家,那么我们待奥地利撤销对其保证独立后征服之。

向葡萄牙扩张,收回附庸摩洛哥的全部核心省份,同时征服其在伊比利亚地区的部分省份,方便我们将来向西班牙扩张。

此战之后西班牙便在极端愤怒之下断绝了与我们的盟约,那么我们转而与其宿敌法兰西结盟,降低将来我们在伊比利亚地区扩张时其对我们的侵略扩张影响。

结束对葡萄牙的战争后,我们便可将贸易本埠迁移至伊斯坦布尔节点以获取更高贸易收入。

由于我们目前拥有大量附庸,因此四发影响理念以降低附庸吞并花费;同时提升改善关系,加快侵略扩张影响消退。

在等待停战期时向德里(章普尔)扩张,收回附庸梅瓦尔的全部核心省份,并在此基础上尽可能地征服其在河间地节点的贸易中心省份。

最后一次向奥斯曼扩张,收回附庸保加利亚的全部核心省份,即将奥斯曼完全吞并。

停战结束后向西班牙扩张,在行政点数允许的前提下尽可能地征服包括决议“一主一国”要求在内的省份。

战后我们便可点选决议“一主一国”,获得政体“哈里发国”,将省份战争分数花费减成叠加至-80%(外交理念20%+时代能力25%+马耳他堡垒群15%+克尔白10%+政体10%)。

由于任务“亚洲的财富”要求贸易收入占总收入的50%以上,而目前我们很难做到这一点——为从更为重要的亚洲贸易中获取贸易收入,我们将伊斯坦布尔节点设置为贸易本埠;为此我们不得不牺牲在伊比利亚、马格里布等地区所控制的贸易价值——但这些地区的税收、生产收入依旧归我们所有——除非我们把这些省份还回去。因此我们必须控制这些省份贸易价值汇合的节点即巴伦西亚或热那亚节点所在的伊比利亚和意大利地区。
但需注意:虽然热那亚节点位于我们贸易本埠所在的伊斯坦布尔节点下游,但伊斯坦布尔节点的贸易价值必须经由拉古萨节点方能到达热那亚节点;但拉古萨节点的下游不只是热那亚/威尼斯节点,还有从佩斯节点(内陆贸易节点)开始的德意志地区诸节点。如果想要控制拉古萨节点,就必须征服包括吕贝克节点在内的几乎整个德意志和波兰地区;很明显我们在短期内做不到这一点,因此在此我们选择将贸易本埠迁移至热那亚节点,并另行在100%控制的威尼斯和伊斯坦布尔两(类)终端节点获取贸易收入。
第七项政府改革选择经由任务获得的“分化贵族阶层”,方便我们撤销阶层特权,提高专制度上限。

再次向葡萄牙扩张,这边与保证其独立的西班牙议和以缩短与之停战期。

与葡萄牙议和,征服其在塞维利亚节点的全部省份;将殖民者赶出欧洲。

再次向西班牙扩张,仍旧是在过度扩张影响影响允许的前提下尽可能地征服其省份,这边征服卡拉布里亚以放出附庸那不勒斯收核心。

在与西班牙的停战期内向意大利扩张。这边做大的曼托瓦和教宗国几乎/完全征服了包括米兰、威尼斯、托斯卡纳、那不勒斯等区域大国;那么我们选择附庸/释放这些国家,并在之后的战争中优先收回其核心省份。

进入专制主义时代后,我们便失去了时代能力“宗教战争”所提供的-25%对其他宗教的的省份战争分数花费减成,而取代之加快我们扩张速度的则是与专制度呈正比的行政效率修正;而波斯任务最后一项“开明统治”亦需我们在达到100专制度或完成所有政府改革,显然前者更容易达成。因此在专制主义时代早期我们需使用一切办法,如强化政府、镇压叛乱、降低省份自治度、甚至提升通过破停强宣等方法损失的稳定度等方式,尽快提升专制度;同时剥夺包括领地权(在行政容量允许的前提下)在内的一众降低专制度上限的阶层特权直至将专制度上限提升至100以上。

虽然如此,但专制主义时代的第一个时代能力仍然选择“行政效率”以尽快提升扩张速度(5行政效率←17专制度),而第二个时代能力则可选择“专制政府”以加快专制度增长。

吞并萨伏伊,在保证与法兰西军事同盟的前提下尽可能地控制热那亚节点的省份,提高在热那亚乃至巴伦西亚等节点的贸易竞争力。

再次向西班牙扩张,征服其在伊比利亚地区的全部省份,就像对葡萄牙殖民者一样将其赶出欧洲。

在调整好贸易价值流向,并将专制度提升至100后,我们即可达成成就“万王之王”。

