
大家好,这里是大葱,本专栏是【骑砍2联机入门视频教学】的图文版教程,后续每集视频教学也都会同步更新图文专栏,这里主要用于分享我视频中的文本,有时间还是推荐大家直接看视频版教学,原创内容不易,转载和引用时请注明原作者是我。
第十集视频版地址:网页链接
骑砍中文站链接地址(大葱和蛋碎了一地都是我):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-546480-1-1.html
大汉虎贲军砍2战队群(要加战队的进,谢绝躺尸,游戏内活跃或群内聊天活跃选一个哦~):783538906
岩临城骑砍2大型交流群:709475032
BLMM深夜选人质量局群号:768296790
最近复盘了一下我的联机教学,发现还有一些比较重要的机制和技巧没有讲到,所以接下来我会陆续以特别篇的形式单独更新几期视频。
这一期我们讲一下走位的速度机制,直接上测试,首先毫无疑问的是只按W前进走位速度最快,而只按S后退就要慢得多;

这里重点说一下在相同的出装属性带相同的装备时,我们把武器全部收起来,是要比拿着武器的人走路快的;

而重量对于走位速度的影响是非常大的;

另外人物在保持做攻击或者防御动作的时候也会让你的走位速度变慢。

接下来测试走位方式,我们都知道走位方式有W前进,A和D是左右走,S是后退,那么W+A或者D的前进+左/右的方式,我们联机玩家称之为“侧拉”;

走位的速度排序首先只按W前进是最快的,第二快的是W+A或者D的前侧拉步,第三快的是只按A或者D的左右走,第四是S+A或者D的后侧拉步,而最慢的是只按S的后退。




了解了速度机制以后,我们再做一个测试,那就是一直被我们诟病的后退流是不是无解的呢?并不是,因为前进比后退要快得多,前进时即使是一直保持做攻击动作的情况下,追一个哪怕不做动作只后退的选手是非常容易的;所以如果你打这种径直后退的选手总追不上就说明你要么走位停下了,要么是你也后退了所以你才追不上。

那我们再试一下如果用前侧拉步的方式进行拉距离能不能追上呢?测试结果是如果你的人物一直在做动作的话,根本追不上用前侧拉步进行拉距离的选手,必须是不做动作的情况下先追上再打,对手只要被迫防御了那么他的速度也就自然慢下来了。

而如果只按A或者D的左右走来拉距离也是不好使的,会被很轻松的追上。

以上就是对于走位速度机制的详解,希望能对你的打法思路有所启发,你们的关注和三连就是对我最好的支持,我们下期视频再会~
片段演出:[DH]小冰
BGM:Ave Mujica