
使用此配方之前希望先了解ray-mmd的基本使用方法及打光的基本原理。
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啊啊 没错,又是我垃圾君~
今天写两个配方 emmmmm 并不是我写配方上瘾啦有什么成就
只是想写一些我做MMD摸索到的东西罢了
这章写到的是我刚发布的视频 2019-07-19 19:21:34
参考视频地址:网页链接

视频所用
场景:Little朔北
人物:我大佬叫小文 改模编辑
1、控制器
ray.conf 老样子

左后方照明


补充:
此处 BloomColorAll H-S-V + 0.08 0.60 0.10
SunShadow R-G-B 可以调个 0.14/0.16 0.10 0.10 也是可以 我是没调 后来发现的
注意 不要在增加亮度了 比如曝光环境

调多少自己看着办

加

减

可以加个0.1-0.2 写配方的时候调了下 还可以

没加的

加了0.14的
啊,我现在都想重新输出一遍了
2、天空球

都是加

右边是减少

加
补充:
RayleighColor S+V+ 0.2 0.4 其实我是不怎么喜欢S 拉的太高
RayleighHeight+ 0.3
没有加控制器的雾,瞎调天空的云
3、MME

Si Tr不要像我这样调 我修改过文件的

此处没有用到宝石

Rc大大的滤镜


跟上个配方一样无调整


银杏叶 可以调他的X Z RX RY RZ修改他的飘落方向具体我就不说了 配合FX修改的参数


古风边框:玉沁子


MME见我的搜藏夹 可自行下载
效果图:

光源参数 我这里没有用到投影的光源 都是点光源




这里是地灯的位置要K的 有4个光

两个左边


两个右边



这两个点光源怎么调加不加随你喜欢 位置都是对照的

效果图

注意:如果要使用这样的雾光 菜单 雾栏找到对应的光源修改 很重要 其实有很多人都不会,教大家个小技巧
接下来就是个雾了
此处我用的是 AtmosphericFog.pmx 这个雾
没用这个:VolumetricSphere.pmx 这个雾我当时调的时候不知道怎么调了就放弃了

左边第一栏不动



这是范围



效果图
如果你玩Ray的雾 有两个小BUG 看下面图片
第一个Min 栏

第二个LinearDepthMapRT 选项栏

两个菜单栏找到 关闭就好了 其他的MME也是一样

小技巧
这就是我这一期写的两个渲染 可以照抄 可以模仿 我是无所谓
注不注明 随你喜欢
如果你又什么想法跟建议可以或更好看的渲染 可以分享我看看
那么就这样吧 下次见吧~~~~
如有不懂请加群(148634253)群里有你需要的答案。这不是我的群,不是我不想建群。只是我懒 不想管 哦!!!
我很忧愁 我叫:灬阿良良木历灬
