《刀塔霸业》7月18日重大更新预览:野怪史诗级加强 联盟物品重做

今天上午,《刀塔霸业》放出了一个内容颇多的季中游戏性更新预览,主要重做了联盟物品系统,并大幅提高了战利品回合的野怪强度。此外,许多英雄的基础属性和梯队划分也有了很大的改变,目前该更新尚未实装。


《刀塔霸业》7月18日重大更新预览:野怪史诗级加强 联盟物品重做



英雄改动

本次更新被改动的英雄超过30个,大部分改动的重点都在基础属性上。下面,就让我们按联盟分类来看看这次规模巨大的英雄更新改动吧。

鳞甲联盟


《刀塔霸业》7月18日重大更新预览:野怪史诗级加强 联盟物品重做



首先是三个娜迦的改动,美杜莎的基础属性没有发生变化,但技能分裂箭的强度大大增强,伤害提升,额外箭矢数量增加,配合上她的技能石化凝视,六猎在后期又能横着走了。潮汐的职业从猎人变成了勇士,这也就意味着六猎失去了一个替代者,只能是兽王、小黑、火枪、风行、白虎、美杜莎的组合了。而相对应的,勇士职业如今拥有11个英雄。此外,潮汐的基础生命值、生命恢复以及技能效果都被大削,花费变成4金币,与美杜莎梯队互换。

法师联盟

剃刀如今成了1星棋子,生命值从[750, 1500, 3000]改为[500, 1000, 2000],攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[40, 80, 160],最大值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 200],技能伤害大削(100→50,175→100,250→150),地位史诗级下降。

而同样3费的法师莉娜反而迎来了一波加强,神灭斩伤害从[500, 750, 1000]改为[500, 750, 1200]。

2费棋子帕克法力消耗减少40点,目前幻象法球只需60点魔法消耗便能释放。

猎人联盟


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风行从从3费变成了两费,但最大生命值反而还调高了100,攻击力小削,技能伤害每星级减少200,总体而言算是加强,3星风行不是梦。火枪属性全方位加强,米娜拉技能消耗减少30点,属性增强。虽然少了个潮汐,但六猎的强度在下个版本依然不容小觑。

骑士联盟


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亚巴顿和全能骑士的基础属性均有小幅度增强。

野人联盟


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野人联盟除了小鹿没有变化,其他都迎来大改。熊德技能魔法消耗减少40点,熊灵多了一个德鲁伊的联盟属性;沙王从第三梯队进阶到第四梯队,属性大幅度加强,技能伤害小幅提升;剧毒术士又又又改了,从第三梯队下调至第一梯队,瘟疫守卫数量下调,但个体加强,目测会成为下阶段前期打野的主力;巨牙海民血量略微上调,狼人召唤的精灵狼拥有相位移动。

萨满联盟:


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谜团职业由术士变为萨满,目前萨满职业已有四位英雄;天穹守望者属性大幅加强。

刺客联盟


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刺客职业的三名英雄变动不大,痛苦女王生存能力提升,PA祖传10%的暴击概率提升,一刀一个不是梦(大雾)。水人技能冷却降低,魔法消耗降低。

术士联盟

瘟疫法师:

死亡脉冲:

- 冷却时间从5秒改为7.5秒

影魔:

- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 336]

- 攻击力最大值从[80, 160, 320]改为[80, 160, 384]

好斗联盟


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3星修补匠的技能冷却时间从4秒变成了0.5秒,导弹数量也由3个变为4个,妥妥的战场机关枪!再一看费用,1费变为3费,看来V社这是给玩家画了个饼啊......发条技师也从1费提高至3费,属性加强。工程师技能作用范围削弱。

德鲁伊:


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大树又成3费,不过属性提升不大;先知技能前摇时间减少,树人终于不用慢慢跑过来了。

龙族:

冥界亚龙:

- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 3000]

- 攻击力最小值从[50, 100, 150]改为[50, 100, 240]

- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 360]

勇士联盟:


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船长开船冷却时间上调,巨魔战将变5费,攻击力近乎翻倍。

恶魔猎人:

恐怖利刃:

- 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[650, 1300, 3120]

- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]

- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[65, 130, 312]

野怪史诗级加强

除了英雄,第二个改动比较大的是野怪机制,战利品遭遇的野怪被大幅度加强。


《刀塔霸业》7月18日重大更新预览:野怪史诗级加强 联盟物品重做



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《刀塔霸业》7月18日重大更新预览:野怪史诗级加强 联盟物品重做



除了肉山,10回合以后每个野怪都拥有超级联盟的属性加成。例如15回合的狼群,攻击力大大提升,并拥有刺客联盟的加强版,超级刺客(25%概率触发致命一击,造成300%伤害)这一超强buff加成。

这么一看,我们就不难理解V社为何会将部分英雄的属性值调高了。在下个版本,原本几乎是白给的野怪一下子成了BOSS级别的存在,这对玩家将会是个不小的考验。当然,现在打不过野怪不会较少你的装备可选项了,而是会把上一个中立回合提供的奖励再丢还给你。

物品改动


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这个改动就更复杂了,V社直接把与联盟相关的buff型物品单独剥离了出来,将会在比赛开始之前被随机指定一个梯队,然后混入物品池中作为战利品回合的奖励。

拿陌生同盟举例,在新机制下,物品池了可能存在1级陌生同盟、2级陌生同盟和3级陌生同盟中的一个,恶魔猎人所获得的的纯粹伤害加成分别为30%/40%/50%,当然,每个玩家的联盟物品数量是一样的。

其他一些装备的效果也有了一些变化。


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联盟改动


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除了这四大块内容的改动,V社还对游戏性进行了优化,前三回合准备时间缩短为15秒,终于不用对着屏幕发呆了; 召唤物不再被包含于作为技能的施放目标;在商店重新选择后不会看到前一次商店的英雄;


《刀塔霸业》7月18日重大更新预览:野怪史诗级加强 联盟物品重做



勇士令状展示界面加入,新棋盘棋盘晴风之路实装,每天完成对局获得的经验也有所变化。




这次更新从游戏性到玩家体验都是质的飞跃,从向游廊自走棋看齐到探索出一条属于自己的路,V社和他的《刀塔霸业》正逐渐成为自走棋领域真正的霸主。看来这一次,G胖不必担心新刀牌会重蹈《Artifact》的覆辙了。


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