【KSP】贴吧常见提问与解答 v1906
Duck1998
编辑于 2019年07月20日 12:12
收录于文集
共3篇

本贴服务期间,未在本贴进行的提问会受到删帖处理

前言

问题无人解答无非两个原因:

  1. 没人知道怎么解决

  2. 提问者提供的信息不足以解答

绝大多数无人问津或是没有后续解答的问题都属于后者,望各位自省。

以下内容最后更新于 2019/07/18

  • 本文首发地址:https://duck1998.github.io/2019/07/18/tieba-FAQ-1906/

  • 所有 蓝色文字 在原版文章中均为超链接,绝大多数可用搜索引擎直接找到

原版游戏相关

解决中文下分级不显示 Δv

游戏 BUG,已在 1.7.3 版本解决。 更多详情参考 1.7.3 更新日志(英文)。

解决 DX11/DX12 下编辑器中部件贴图缺失

方法一

换用 -force-glcore,可能会损失一些性能。 或者直接不用了。

方法二

下载安装 Textures Unlimited,注意其依赖 Module Manager 以生效。 可以解决绝大多数部件问题,但未解决 Breaking Ground DLC 的库存系统显示。

降级游戏版本

参考 《坎巴拉版本回滚计划》 一文。

以及

DLC 游戏主体版本要求:

  • Making History 需要 1.4.0 或更高

  • Breaking Ground 需要 1.7.1 或更高

在编辑器中复制部件

点击部件时按住 Alt 键即可。

在编辑器中启用自动加固/刚性连接/传输优先级等功能

设置 - 通用 - 打开高级调节

传输优先级数字含义

数字越大 = 越优先消耗

DLC 相关

DLC 添加的内容

Making History

  • 灵感来自美苏太空竞赛的新部件和原版任务

  • 1.875m 和 5m 两种新尺寸

  • 复古风格宇航服

  • 功能强大的任务编辑器

Breaking Ground

  • 原版机械部件(转轴等)

  • 多样地表特征

  • 可部署的地表科研设备

  • 带 RGB 灯条的未来风格宇航服

转轴相关详细教程

没有。

更换不同风格的宇航服

点击衣架按钮切换。

调整宇航服灯条颜色

宇航员出舱后即可在右键菜单中调整 RGB 数值。

地表科研设备使用方法

地表科研设备分为四类:能源、中心站、天线、科研设备,它们都要存储在专用的容器中。 只有小绿人可以开关科研设备,任意职业和等级的小绿人都能部署,但效果可能会有区别。 全部都是无人值守,小绿人只需要负责部署即可。

存储容器

SEQ-3 和 SEQ-9

所有科研设备都只能存储在其中,取出时小绿人站在一定范围内即可。 接触过 KIS 的玩家会感到十分熟悉。

能源

RTG 和太阳能电池板

  • 工作时至少产生 1 点能源

  • 负责放置能源设备的工程师等级越高,产生的能源越多,最高 4 点

  • 太阳能电池板有太阳照射才能工作(无视角度)

中心站

探测动力实验管控站

  • 工作时消耗 1 点能源

  • 所有科研设备的中枢,记得带上

  • 控制方圆 20m 内所有设备

  • 内置 500k 功耗天线,可与附近的飞船连接

天线

地面通信者HG-48

  • 工作时消耗 1 点能源

  • 10G 功耗天线,可叠加,大多数情况都带上

  • 中继网络的质量将会影响最终得到的科研点数

科研设备

共性

  • 工作时消耗 1 点能源

  • 负责放置科研设备的科学家等级越高,单位时间产生的科研点数越多

  • 产生的科研点数总量有限,并不能无限刷科研点数

PD-3气象分析仪

  • 只在有大气环境工作

  • 工作时自动产生科研点数

大满贯无源检波器

  • 又名地震仪,哪都能用

  • 需要通过人工撞击附近地面(又名坠毁)以工作

  • 撞击距离越近,强度越大,单次产生的科研点数越多

离子成像仪PD-22

  • 只在无大气环境工作

  • 工作时自动产生科研点数

长期粘液观测监控器

  • 吃苦耐劳,哪都能用

  • 工作时自动产生科研点数

寻找辨别地表特征

  • 旧存档默认未启用地表特征

  • 地表特征大概率会在着陆点 2km 范围内生成

  • 大多数地表特征体积较小

  • 与「地形散布」相反,地表特征具有碰撞体积

  • 「地形散布」选项不影响地表特征的生成

已知 SVT 默认启用了「地形散布」的碰撞体积,关闭方法见其发布帖。

实在找不到?

  1. 使用 Mod+F12 按键组合打开控制台

  2. 找到 Breaking Ground - 地表特征选项卡

  3. 勾选地表特征搜索器

  4. Wow, awesome!

旧存档启用 DLC 地表特征

  1. 找到 游戏根目录\saves\存档名称\persistent.sfs

  2. 备份 persistent.sfs 文件

  3. 将第 11 行的 ROCSeed = -1 修改为随机正数

  4. 由于地表特征具有碰撞体积,检查降落在星球表面的飞船是否受到影响

  5. 有影响则恢复刚才备份的 persistent.sfs 文件,并回到第 3 步

MOD 相关

MOD 下载安装综合教程

参考 《如何正确的下载和安装 MOD》一文

  1. 打开 https://www.kerbcat.com/

  2. 文章就在首页

MOD 兼容性问题

特殊情况:

  • Kopernicus 锁定特定版本

    • 但提供 向后移植版本。

  • Principia 锁定特定范围版本

  • EVE 目前一直支持到最新版本

  • 你错误地下载/ 安装 了某 MOD,或未安装其依赖的其他 MOD

若版本号相差不过大,一般而言:

  • 添加组件的 MOD:较大可能兼容(需更新其依赖的功能性 MOD)

  • 添加功能的 MOD:较小可能兼容

  • 改变物理计算/自动驾驶的 MOD:较小可能兼容

  • 美化画面的 MOD:较大可能兼容(需更新其依赖的功能性 MOD)

  • 若无法确定,大胆备份,小心测试

MOD 对性能影响

一般而言:

  • 添加组件的 MOD:内存占用 ↑

  • 添加功能的 MOD:无明显变化

  • 改变物理计算/自动驾驶的 MOD:性能 ↓

  • 美化画面的 MOD:内存占用 ↑,性能 ↓

若电脑具备较大显存的独立显卡,可使用 DX11/DX12/OpenGL 启动游戏以缓解高内存占用。 更多详情参考 《DX11: KSP 内存拯救者》 一文。

寻找 MOD 的发布页面/最新版

  • 大陆网络环境推荐使用 微软 Bing 搜索 - 国际版

  • 结果不理想时使用 MOD 全称进行搜索

  • 善用网页翻译功能

汉化版 MechJeb2(MJ)

百度搜索「MechJeb2汉化更新发布贴」

RSS/RO(真实太阳系/真实大修)

独立的下载安装教程正在准备中,更早的教程请使用搜索引擎查找。

正确安装 BDAc(武器 MOD)

BDAc 依赖 Physic Ranger Extender 和 Module Manager,缺一不可。 下次遇到看不懂的网页和游戏内警告请善用翻译功能。

某些老牌 MOD 的更新

  • FAR → FAR continued

  • KJR → KJR continued

  • B9 自定义机翼 → B9 Procedural Wings Fork

某些功能对应的 MOD

  • 电影运镜 - Camera Tools

  • 车间扩展 - Hanger Extender Extended

  • 飞船平移 - VesselMover Continued

  • 时间加速 - Time Control 或 Better Time Warp

  • 蓝图风格截图 - KVV (Kronal Vessel Viewer),DX11/DX12 下无法正常工作

7月提问楼

横幅制作者:@M31的夜空

善于提问亦能帮助自己,善于解答便能帮助他人

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