1/3
2/3
3/3
童年时的万花尺还会玩不?聊聊万花尺的数学原理之一:内旋轮线
风流张大少
2019年07月17日 21:27
收录于文集
共73篇

女士们,先生们,老少爷们儿们!在下张大少。

老少爷们小时候肯定都玩过万花尺,就是下面这套东西。昨天,在下无意中发现了一个模拟万花尺绘画的网站(搜索inspirograph即可找到),傻傻地玩了一晚上可还行?

以下是网友们上传的一些作品,很炫目有木有?

多数人玩万花尺都是凭直觉瞎碰,但要画出上面那样的作品来,了解其中的数学原理才能事半功倍。说来也不复杂,只需要了解"圆内旋轮线&#​34;的概念就好了。所谓"圆内旋轮线&#​34;就是在大圆孔(半径R)内转动的小圆(半径r)上的一点(此点与小圆中心的距离为d)所形成的运动轨迹。

"圆内旋轮线&#​34;的参数方程如下(推导过程请自行查找):

x = (R-r) cost + d*cos((R-r)t/r)

y = (R-r) sint - d*sin((R-r)t/r)

我们可以把它输入到数学绘图软件Desmos中玩玩,改一改R、r、d的数值,看看会出什么图案:

有了这些理论基础,我们立即开画!

先来看看当外轮半径与内轮半径呈较简单的比例关系的时候,此时会画出一些非常简单的图形,例如:

外轮=96,内轮=48,此时二者比例为2:1,形成了椭圆,随着d减小,椭圆愈发丰满。

外轮=96,内轮=32,此时二者比例为3:1,形成了三角形,随着d减小,图案愈发丰满。

外轮=96,内轮=64,此时二者比例为3:2,图案有3个角。与3:1时不同的是,随着d减小,图案并没有向三角形方向发展,而是角上的螺旋越来越大。

外轮=96,内轮=24,此时二者比例为4:1,形成了四边形,随着d减小,图案愈发丰满。

外轮=96,内轮=72,此时二者比例为4:3,图案有4个角。与4:1时不同的是,随着d减小,图案并没有向四边形方向发展,而是角上的螺旋越来越大。

外轮=105,内轮=63,此时二者比例为5:3,图案有5个角,酷似五角星。

外轮=105,内轮=84,此时二者比例为5:4,图案有5个角。与5:3时的不同之处在于,此时相邻的点逐个连接,形成了角上是螺旋的五角星图案。

外轮=96,内轮=80,此时二者比例为6:5,图案有6个角。这是唯一一种6角图案,因为6:2、6:3、6:4会化简成3:1、2:1、3:2,而6:1时并没有齿数合适的齿轮。

7个角的情况有4种,分别是:

外轮=105,内轮=30,此时二者比例为7:2;

外轮=105,内轮=45,此时二者比例为7:3;

外轮=105,内轮=60,此时二者比例为7:4;

外轮=105,内轮=75,此时二者比例为7:5:

8个角的情况有3种,分别是:

外轮=96,内轮=36,此时二者比例为8:3;

外轮=96,内轮=60,此时二者比例为8:5;

外轮=96,内轮=84,此时二者比例为8:7。

如果内外轮比例比较复杂,则形成的图案也更复杂,画很久才能完成一个图案。在此仅举1例:外轮=105,内轮=52

有了这些经验,相信老少爷们都可以轻车熟路地创作各式各样的图案了。

青山不改,绿水长流,在下告退。

转发随意,转载请联系张大少本尊。