
自制桌游名称:KEEP99 核心机制:手牌管理、阵营、累计计数、牌库构筑、玩家歼灭
目前只支持4-10人偶数人数对战 或者 2-4人solo
桌游说明:这是一个充满竞技性的算点对战桌游 牌分为功能牌和分数牌 在对战中大家通过轮流打出牌然后执行效果 来使得对方阵营的所有玩家出局来获得胜利 导致出局有两种方式 第一种清空对方的手牌 或者对方在打出一张牌后轮流累计点数超过99爆掉
游戏准备
需要准备两副及以上数量的扑克牌 游戏牌库每有三人多一副牌 六人两副八人三副 大小王只能放进人数的三分之一长 向上取整 比如八个人 整个牌库中 只能包含 有三张大小王 去掉一半的J三分之一的2 然后将牌堆洗好 背面朝上作为牌库
名词解释
累计点数:按照轮次依次打出分数牌来记点 比如打出6 则累计点数增加6点 当点数累计至99时如果打不出功能牌或者无法降低点数 继续打出分数牌会爆掉出局 点数最高99点并且不超过99点(刚好99点是不会出局的)
游戏设置
玩家围坐在桌前(不能调换位置) 通过暗选两种不同颜色的牌 分成两个阵营(可以指定抽中那张牌的人先打) 然后每人抽取五张牌 不同的牌有不同的效果详细见以下说明
正常来说一个操作流程是 打出一张牌 执行完卡牌效果后 将卡牌弃置于弃牌堆 然后从牌库中补抽一张牌(可以主动放弃抽牌,部分牌打出后不能抽牌) 如果忘记抽牌算作主动放弃
当牌库被抽空 将弃牌堆重新洗牌当作牌库
卡牌效果
A指定某人换牌 不抽卡 对方可以打出A来抵消换牌 不抽卡
2下一个人丢弃一张牌 然后执行正常流程打出一张抽牌 如果下一个人也打出2 那顺位需要丢弃两张 可以不断叠加 抽牌
3 (分数牌)增加三分后 允许指定一人单独对决一个半轮次 如A-3 B-?A-?B-? 可能会因为对手的某个功能牌而被打断效果(比如5选取一个人出牌) 如果被打断执行对手功能牌的效果改变轮次 轮次继续由你的顺位继续
4转向然后抽卡 在某人打出后任意人可以接连打出改变流向 不过不改变能抽牌
5指定一人出牌 抽牌
6 (分数牌)分数牌时增加六分 被动功能:当有其他玩家打出5,J,对子时可以明示此类牌对你无效 并且将对手牌弃置弃牌堆 6继续保留 抽牌
7跳过下个人出牌 抽牌
8 (分数牌)增加八分 与某人交换一张卡牌 抽卡
9 (分数牌)增加九分 抽两张 (手牌上限7张)
10 (分数牌)加减10 抽牌
J 盲抽取某人一张牌 不抽牌
Q (分数牌)加减20 抽牌
K 直接将累计点数加至99 抽牌
大王小王(joker)复活 抽取三张 不抽卡 在使用过后直接移除出本局游戏
对子 两张一样的牌就是对子 效果相当于无懈可击 可以任意时间段打出 否决对方的某一个功能牌效果 无法否决分数牌效果 轮次不变 不抽牌
小提示
不同的分队和座次会产生完全不同的游戏体验
可以通过交流集中集火一人 但是交流不能说明具体自己有什么手牌
手牌数目更多相对会更安全 但是牌少也不是劣势
控制轮次 累计点数高时尽量让敌对阵营出牌,累计点数少时尽量让友方队友出牌来换牌
游戏目前仍在测试版本 有大量优化的空间 欢迎参与测试提出建议
SOLO规则:
人数支持2-4人 不组队 大小王变成只有一张 去掉一半的J三分之一的2
SOLO卡牌效果
A指定某人换牌 不抽卡 对方可以打出A来抵消换牌 不抽卡
2下一个人丢弃一张牌 然后执行正常流程打出一张抽牌 如果下一个人也打出2 那顺位需要丢弃两张 可以不断叠加 抽牌
3 (分数牌)增加三分后 累计点数变成94点
4转向然后抽卡 在某人打出后任意人可以接连打出改变流向 不过不改变能抽牌
5 (分数牌)减少5分 否决一次对方对你施加的效果 抽牌
6 (分数牌)分数牌时增加六分 被动功能:当有其他玩家打出5,J时可以明示此类牌对你无效 并且将对手牌弃置弃牌堆 6继续保留 抽牌
7 跳过自己 抽两张牌 (手牌上限六张)
8 (分数牌)增加八分 与某人交换一张卡牌 抽卡
9 (分数牌)减少九分 抽牌
10 (分数牌)加十分 可以指定一个不低于70的累计点数 抽牌
J 盲抽取某人一张牌 不抽牌
Q (分数牌)加12分 除了自己所有人弃牌一张 抽牌
K 直接将累计点数加至99 抽牌
大王小王(joker) 2人时打出joker 打出的人 将手牌抽满5张
3-4人时打出 joker 宣告成为所有玩家的对手 joker保留在打出人桌前表示身份 效果:不会因为点数超出99而出局 不过分数牌的效果会继续生效 (joker可以在任意时间段宣告即便场上只存在你和另外一人)不抽卡(你不能在手牌留有最后一张的时候打出joker 那会立即出局) 击败joker 则其他人获胜 除了joker外所有人被击败则joker获胜
更新时间2019.7.16