[骑砍2联机入门教学]第十章-射手战场意识:存活、选点、配合、大局观【大葱】
特别葱
编辑于 2025年11月11日 23:43
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骑马与砍杀2

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本集概述:射手存活意识、站位选点、目标选择、放风筝、骑射作战方式、步射&骑射遭遇战演示。

1.射手存活意识

大家好,这里是大葱,我们上一集我们练习了所有的弓弩技巧,本系列教学终于迎来了最后一集——射手战场意识,我们之前讲过意识主要分为“存活意识”、“配合意识”,和“大局观”;

在思维课开始之前,我们射手教学的主角波塞冬对上一集的内容做了如下补充:

①关于出装选择部分:有些武器虽然在精度属性上只有+1/+3的区别,但对于实际使用的感受来说,最大的变化其实是手感的轻重和射击节奏,选择适合自己手感的武器即可;

②关于团队指挥:如果有其它合适的人选,就不要让射手来指挥,最适合指挥的兵种是骑兵;

③跳射也可以用来反骑;

④网络延迟和丢包的影响会导致出现“吞箭”、“穿模”、“本地显示了动画但没有实际反馈”等问题。

OK,我们开始讲存活意识,意识这个东西还是要靠我们动脑子去想明白的,我们射手开局即可以选择跟着步兵团移动,也可以自己单独移动,但前提是要明确我们步兵团是要去占哪个旗帜点;一般情况下我们射手开局移动的目的地就是在步兵团附近的某一个射击位,而在特殊的战术需求下,会单独安排队友组个小队走另一条路去敌人步兵团的后方打包夹;

到达目的地后先观察和等待双方打起来,一旦发现敌人就开始射击,那么如何选择射击位呢?有两个原则,一是相对比较安全的、有掩体的位置,这里所谓的安全不仅仅是地形,还要保证离双方步兵团的交战地点有一定的安全距离防止突然被步兵贴脸;二是确保这个位置的火力能够有效覆盖到敌人,或者是能够支援到我们的队友;

这两点必须同时满足才能作为我们的射击位,最好是制高点或者是隐蔽性很强的位置,但由于每个地图都不同,打比赛总会有新的地图;所以观察地形找位置找角落永远是我们射手刻进DNA里的本能,只要你选的位置能同时满足上面说的两个原则,就可以作为你的射击位。

而在正式局里,当视野出现敌人后我们开始射击的同时,需要迅速数一下敌人步兵的数量,并观察和确认敌人这一局的兵种配置,这是非常重要的一步;敌人的特殊兵种数量决定了你每射一箭要同时留意有几个路口会突然钻出骑兵捅你一枪,或者是哪个角落会突然冒出射手给你一箭,甚至还可能有专门抓射手的老六步兵;

在确认了敌人的兵种配置以后,我们正常射击时要时不时观察一下四周和远处的几个可能被作为射击点的位置防止被偷袭;每出现一个敌人的特殊兵种你都要留心眼记住或者判断一下他目前大概在哪个位置,这样更便于你接下来预判他的行为动机来进行防范或者狙击他。

那么当战斗持续了一段时间,如果当前的主要交战地点发生了变更,你目前的射击位无法进行有效覆盖或者支援了,就要提前转移到下一个能够支援到的射击位了,转移的时候也要选一个相对比较安全的时机尽快跑过去。

而当第一轮的步兵团交战即将进入尾声的时候,如果是我方劣势,你就要提前规划逃跑路线了;因为步兵打团当一个队伍里连续死了两个步兵的时候,通常情况下剩下的步兵队友会发生雪崩效应直接在一瞬间全部暴毙,如果要逃跑我们就必须提前跑,向刚出生的队友集合;但如果你判断路线太远还有骑兵抓你根本跑不了的情况下,那你只能选择拼死一战等第二条命复活。

2.配合意识&大局观

接着我们讲配合意识,我们了解了正常存活方法和打团流程以后,就要思考一下如何通过我们的个人策略帮助团队实现最大收益;

首先就是射击时的目标选择问题,我们除了优先射最好射的敌人以外,如果同时存在2个或者3个都漏出了破绽可以射到的敌人,这时候你就要考虑谁是“高价值目标”了;

在技术水平相同的情况下,双手>骑兵>远程>枪盾>剑盾,如果你明确了解敌方有某个技术特别强的高手,每局总能对我们造成较大威胁就要优先用箭招呼他;如果能提前解决高价值目标的话,我们的队友也会打的更舒服,所以切换目标一定要灵活,优先射击你认为最好射的和最有价值的目标。

那么兵种配合方面,和步兵/骑兵基本相同,都是需要打夹角,队友牵制+射手输出,一前一后把敌人吃掉;

如果是两个射手配合,那就是通过两个射击位置构成的夹角关系把敌人击杀掉,因为盾牌会侧漏总有一个方向是有破绽的;

那如果在有敌方步兵想要抓我们的情况下,我们射手由于跑动不够快,甩射也有角度限制,不能像砍一那样一边跑一边射的单独“放风筝”,这时候我们就需要队友配合来协助我们“放风筝”了;

这个队友最好是一名骑兵,不断的骚扰和牵制敌方步兵,我们就在敌人被迫陷入缠斗的时候突然给他一箭,然后跑几步再扭头给他一箭;并且我们射手也可以担任牵制的角色让队友偷屁股,就完成了放风筝的配合击杀,这个方式尤其在残局里面基本是无敌的。

至于大局观方面,其实选择高价值目标本身就属于你的大局观判断了,其余要点还有:射手不管是在移动、待命还是交战的情况下,我们其实一直都是要用远程武器承担辅助反骑甚至主动反骑的工作的;尤其是在敌人骑兵比较强,步兵队友反骑很吃力的情况下,我们射手就要重点射骑兵掩护我方步兵了。

另外当步兵队友开局占旗帜点,旗帜还没完全升起来就被迫离开交战的时候,如果这个旗帜点还相对比较安全的情况下,我们射手偶尔也会承担升旗手的职责,直接在旗帜点的位置射几箭,升完旗以后再转移到别的射击点。

然后重点说一下骑射手,首先骑射凭借高机动性的特点是可以单独作战和放风筝的,支援打团的思路和步射相同,不过我们偶尔也可以切近战扮演一名骑兵。

3.步射&骑射遭遇战演示

最后来看一下射手遭遇战演示,骑射在后面(请直接看视频)。

本系列教学到此就彻底完结了,恭喜你已经毕业,看到自己写的稿子长达6万5千字时属实感慨万千,十分感谢各位朋友的一路陪伴和批评,本频道后期还会持续更新骑砍相关内容,让我们一同成长!

关注我,你就是老屁股!~

本集除我以外的演员列表(以下排名不分先后,所有演员均为可以把我吊起来打的高手,只有我是真韭菜,教学内的任何演出均不代表演员们的真实实力,请尊重每一位演员的精彩演出):

片头:[DH]Player_C、[DH]波塞冬、[TBOL]凯丁、[TBOL]扎克、[TBOL]紫罗兰、[TBOL]垫底王、[DH]暮、[DH]米斯特方、[DH]托雷纳、 [DH]城府、[DH]小冰、[DH]传奇射鲸英雄、[DH]萧慕华、[HXR]冲阵哥001、[Vreg]Chron、[TO]猎猪高手、IAK、White-lvory、Saipu190、你好kk、dailaodehao、不想说话、1152497689、涛丸

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图片&背景素材:T社官图

BGM:She Is My Sin-Nightwish、神さま、バカ_Ave Mujica