国服剑灵,2019年7月11日,终将迎来他的末日

    游戏的反馈很量化,而且很及时。通关一个副本,经验值立刻上升多少多少点。所有优秀的游戏,都有一个优秀的反馈系统会让人充满成就感,并在获得一个成就的基础上,向下一个成就出发。

上面这段话出自于《实时反馈,游戏化的激励机制》简短的几句话挑明了网游的成功本源。

   7月11日,剑灵国服更新新版本,推出新职业弓手,推出新顶级6人副本0号机库,推出好几款漂亮的时装,虽然看上去都很美好,但事实上却是策划劝退玩家的第一波骚操作。

  早上12点,服务器维护完毕,原本噱头拉满的弓手职业专属时装(驭风破晓)并未上架商城,也未放出任何获得途径。同时金币获得系统改版,通关副本的每日任务不再产出金币,反而将金币获得改为完成副本每日挑战后统一发放,节点为完成数量4/6/8/10。一是意味着国服剑灵的运营团队放弃了即时反馈机制,二是剑灵玩家想打什么本就打什么本的日子一去不复返。玩家若想要获得金币,就必须按照策划给出的每日任务去打指定难度的副本。神奇的是,所有的副本难度在这一天一并上调,虽然策划给出的说法是增加游戏难度,限制打击工作室机器人无脑刷金币,调控游戏内经济,但实际上深受其害的反而是游戏的中层和底层玩家,他们没有足够的装备去通关高难度的副本。不通关高难度的副本,金币相较于上个版本就会降低很多,从而陷入“没钱——无法通关副本——没钱”恶性循环的怪圈,想做装备脱离底层,就必须向工作室购买大量金币,在商城购买打造装备的神物,对于这些小资玩家来说,这种逼氪举动无异于官方劝退,因为最基本的玩法失去了收益,很多人折腾3到4个小时,收入不及以前的一半。由于玩家整体收入的降低,反而让本应遭到“打击”的工作室因此获益颇丰。很多玩家猜测游戏策划和工作室有勾结,利用手段让自己获益。

在这个运营了接近6年的游戏里,当年的很多孩子、学生,已经步入了社会,有了自己的事业,他们玩游戏的目的只是休闲娱乐,但这次的更新对于这些玩家的游戏体验无异于致命一击,谁也不想玩游戏比上班还累,于是在版本更新后的第二天,7月12日,出现了大批的脱坑潮,对于这款奄奄一息苟延残喘的游戏来说更是雪上加霜。

7月12日晚7点,策划面对面活动开启,疯狂的玩家早已压不住被戏耍的怒火,在刚开播的直播间里,弹幕上刷满了密密麻麻的“还我情怀,退我钱财。”可是“美女”策划雪驴,并不为之所动。她淡定自若的神情,和舔狗本色尽显无遗的主播BBQ谈笑风生,反而一并拉来的主播洛嫣,却是鲜有话说,甚至可以用用三缄其口来形容。随着策划发礼包(丢辣鸡)环节的进行,大批的阴兵也是强行扭转了弹幕里难以平复的戾气,随后雪驴针对玩家关心的副本任务金币问题,只是三言两语的简单的敷衍后便匆匆略过。之后,为了让大家更好的了解新职业,两位主播分别解说弓手的“录像”。模棱两可问题解答;敷衍的态度;毫无诚意的录播;终究是击碎了玩家对于策划最后的的信任,这时候很多玩家纷纷醒悟,或许洪门并不需要我们来守护。

于是在各种剑灵玩家交流的游戏群里,出现了大批退出国服的人,为了体验原汁原味的剑灵,他们开始转战韩服和台服,一时间国服卖号和准备卖号的人数激增。对于本周周末官方推出的整点在线活动,更是无人关注,也许,国服剑灵从7月11日,真的走上了穷途末路。

国服剑灵,这款当年如日中天、惊世骇俗的游戏,终于在自己的运营团队操作下,迎来了属于他的末日。

本文为我原创

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