【帝国时代4】2024.1.30 更新日志 - 9.2.628
灵梦の蝴蝶结
编辑于 2024年02月01日 11:01
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声明

本文内容来源于自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-9-2-628/。本文并非逐字逐句的翻译,而是尽可能地摘取关键信息成文。文内专有名词译名以官方版本为准。

注意:本文日期以原文为准,国内日期需要+1。

由于最近太忙,人力不足,本文翻译初稿由ChatGPT-4提供。


内容概要

  • Xbox Update: Xbox Home Share 家庭分享相关修复

  • 问题修复

  • 平衡性调整


赛季相关

2024春节活动(2.1~2.22)

活动奖励包括盾徽、头像、纪念碑,详情见游戏内的任务与奖励描述。2.16(国内2.17)登录游戏可以获得登录奖励——灯笼头像。

赛季图池

将堡垒(Forts)和水洼(Waterholes)加入图池。

  • 1v1排位地图池

    • 干燥阿拉伯(Dry Arabia)

    • 悬崖边(Cliffside)

    • 姬山(Himeyama)

    • 堡垒(Forts)

    • 峡谷(Gorge)

    • 巨石湾(Boulder Bay)

    • 蒙古高地(Mongolian Heights)

    • 黄金之坑(Golden Pit)

    • 四个湖(Four Lakes)

  • 团队排位地图池

    • 干燥阿拉伯(Dry Arabia)

    • 悬崖边(Cliffside)

    • 姬山(Himeyama)

    • 堡垒(Forts)

    • 峡谷(Gorge)

    • 运河(Canal)

    • 高山深谷(Hill and Dale)

    • 黄金之坑(Golden Pit)

    • 水洼(Waterholes)


对局相关

AI

  • 优化拜占庭AI的雇佣兵之家选址逻辑。

  • AI贞德(Jeanne d’Arc)在战斗中升级时不再抛弃她的军队。

  • AI贞德现在能够使用勇气鼓舞(Valorous Inspiration)和天堂之力(Strength of Heaven)。

  • 修复了AI尝试将依代存放在无法存放依代的建筑中的问题。

  • AI现在优先将依代放置在锻造建筑、伐木场农舍中。

  • 修复了AI在游牧模式下有时无法建造城镇中心的问题。

  • 修复了如果AI在撤退时如果架设好的攻城单位撤退失败,可能会导致AI单位闲置的问题。

  • 修复了在加载存档游戏时,AI系统中可能发生的崩溃。

  • 修复了大群AI村民在游戏后期拒绝采集资源的问题。

  • 修复了有时会导致AI在巡逻基地时卡在建筑上的问题。

  • 修复了导致AI在圣地停留时间过长的问题。

  • 修复了AI离敌人太近时无法建造任何东西或以任何方式发展的问题。

  • 修复了小群AI军事单位有时会被诱入敌人基地而被打败的问题。

常规修复

  • 修复了在Xbox和Windows Store版本的《帝国时代IV》中进行多人游戏时,如果启用了语音聊天,可能会发生的崩溃的问题。

  • 修复了开始多人游戏时可能导致游戏崩溃的错误。

  • 单位将不再卡在生成的墙障碍物上,这通常在村民砍伐靠近墙壁末端的木头时发生。

  • 修复了阿尤布升级时智慧宫偏殿动画不同步的问题。

  • 当将栅栏墙互相对齐时,减少了画面效果。

  • 使用火把的单位在靠近墙壁站立时不再偶尔对栅栏墙造成零伤害。

  • 修复了加载存档游戏后,某些能力(主动技能)失效的问题。

  • 罗斯的狩猎小屋和高等贸易所现在在Xbox上显示计算的树木数量。

  • 在游牧模式中,玩家现在必须在他们可以升级时代之前完成一个城镇中心。

  • 修复了在Steam Deck上在线玩游戏时可能失去同步的问题。

战役

  • 战役任务:1215年,中都(Zhongdu) – 战役任务中都的敌方地标现在已经加强,可以承受玩家压倒性的攻击,防止建筑被摧毁导致致命的Scar错误。

  • 战役任务:1426年,塞浦路斯(Cyprus) – 防止了在任务目标开始之前摧毁法马古斯塔(Famagusta)的码头可能发生的致命Scar错误。

  • 战役任务:曼苏拉之战(The Battle of Mansurah) – 修复了如果玩家在困难模式下生存了40分钟,可能会在曼苏拉之战任务中发生崩溃的问题。

  • 蒙古的城镇中心不再在战役中激活升级时代的进度条。

  • 修复了从一些新战役任务加载存档时可能发生的崩溃。

快捷键

  • 修复了一系列与可重新映射快捷键相关的问题,其中一些问题包括未列出、放错位置或基于它们的网格位置没有正确的默认快捷键。

文明精通

  • 修复了德里苏丹国(Delhi Sultanate) 精通10未能正确跟踪清真寺治疗光环接收的治疗量的错误。

UX/UI和菜单(全平台)

  • 修复了韩语输入法(IME)中的一个错误:使用空格键结束音节现在会在音节之后而不是之前添加空格字符。

  • 在观看录制的回放时,当禁用自由摄像机时,改善了摄像机的平滑度。

  • 在资源面板中使用Shift点击允许您选择所有闲置村民或所有对应资源的村民。

  • 修复了在某些分辨率显示器上,设置页面中的切换按钮会被随机裁剪的问题。

  • 修复了在快速对局标签页中,高对比度UI难以阅读的问题。

本地化

  • 优化了中文、韩文、日文和匈牙利语在内的几种语言的翻译文本。


地图调整

特定地图更改

  • 非洲海域(African Waters):玩家的起始黄金将不再生成在玩家的起始森林内。

  • 高山深谷(Hill & Dale):对地图上的圣地分布进行了调整,并将在未来版本继续优化。

  • 峡谷(Gorge):我们在峡谷堡垒地图上对绵羊的分布进行了调整,以使其分布更加平衡,减少了2、3只绵羊聚集在一起的情况。


平衡性调整和错误修复

平衡(常规)

  • 扭力弩炮(Springald)

    • 攻击间隔:4秒→3秒

    • 对攻城器和海军的伤害加成:+70→+60

  • 长管炮(Culverin)

    • 攻击间隔:4.38→3.25

    • 对攻城和海军的伤害加成:+100→+60

  • 投石车(Mangonel)

    • 远程护甲:20→30

  • 蜂巢炮(Nest of Bees)

    • 远程护甲:20→30

  • 配重和牵引式巨型投石机(Counterweight & Traction Trebuchets)

    • 远程护甲:20→30

  • 加农炮/手推炮/重型火炮(Cannon/Bombard/Great Bombard)

    • 远程护甲:30→35

  • 村民火把对攻城武器的伤害加成被移除。

  • 攻城槌(Battering Ram)

    • 成本:250木材→200木材

    • 生命值:420→340

    • 现在受到来自近战攻击的额外20%伤害。

    • 使用近战单位的移动攻击现在会自动以攻城槌为目标。

  • 什一税仓库(Tithe Barns)收入:30食物,30木材,30石材→40食物40木材10石材

  • 蒙古改进的什一税仓库(Improved Tithe Barns)改为60食物60木材15石材

  • 帝王时代经济升级:

    • 横切锯(Crosscut Saw)现在除了+15%的采集率外,还提供+5木材的携带容量

    • 灰吹法(Cupellation)不再增加采集率,取而代之的是村民的黄金交付量增加15%

平衡性相关修复

  • 改进了村民的采集逻辑,使他们更倾向于去最近的可用活绵羊,而不是走远路去找尸体。

  • 纠正了商人有【骑兵】标签的问题。

  • 使用选择所有军事建筑快捷键时,码头不再被选中。

  • 骑射类单位不再站在阵型前方,而是站在重型单位后面以获得保护。

  • 转化和传教不再能作用于受到贞德的天堂之力加持的单位。

  • 从靶场生产的火枪手现在使用shift键可以添加5个进训练队列。

  • 地标城镇中心的驻守箭矢射程从8格修正为6格。

  • 地标城镇中心(Capital Town Centers):更新文本以反映它们能够探测隐身和伪装的能力。

  • 非地标城镇中心(Non-Capital Town Centers):更新文本以反映这些建筑不能探测隐身和伪装。

  • 石墙(Stone Walls):在帮助文本中纠正了错误的防御值。

黑衣大食(Abbasid Dynasty)

  • 黄金时代第三阶段:纠正了村民获得+30%采集率而不是+20%的问题。

阿尤布(Ayyubids)

(变体文明:黑衣大食)

  • 文化偏殿:封建升级时间从-40%减少到-20%

  • 文化偏殿:城堡升级时间从-40%减少到-20%,资源折扣从500减少到400

  • 文化偏殿:帝王升级时间从-40%减少到-20%,资源折扣从1500减少到1350

  • 纠正了第一个黄金时代阶段给予+15%的黄金、石材和木材奖励而不是+10%的问题。

  • 德尔维希不再治疗驻守单位。

  • 沙漠突袭者的武器射程在研究燃烧箭后升级沙漠突袭者时不再浮动变化。

  • 装载着阿塔贝格的运输船在被摧毁时,现在会正确减少它们的计数。

拜占庭(Byzantines)

  • 喷火筒(Cheiro-siphon)

    • 成本:250木材,100黄金→200木材,100黄金

    • 生命值:350→280

  • 水池(Cisterns)

    • 根据水位,采集奖励从5/10/15/20/25%增加到10/14/18/22/26%

    • 建造时间:20秒→15秒

    • 石头成本上限:300石头→250石头

  • 第一山的蓄水池地标(Cistern of the First Hill Landmark)

    • 起始瓶子数量:1→3

    • 瓶子最大数量:10→20

    • 减少恢复的健康量:250→150

    • 治疗持续时间:10秒→6秒

    • 瓶子生成率:每45秒一次→每30秒一次。

    • 单位冷却时间:45秒→20秒

  • 大酒庄(Grand Winery):现在充当磨坊和修道院,并可以升级食物经济科技。

  • 边防军的盾墙的伤害减免:50%→40%

  • 水池提供的研发速度加成:+50/100/150/200/250%→+30/60/90/120/150%

  • 金角塔地标(Golden Horn Tower Landmark)

    • 训练速度:-50%→-60%

    • 每批产生2个怯薛(Keshik)而不是3个。

  • 射击军(Streltsy)的橄榄油成本:540→720

  • 瓦兰吉卫队(Varangian Guards)双击时不再与雇佣古拉姆一起被选中。

  • 帝国竞技场(Imperial Hippodrome):纠正了狼会提供补给点的问题。

  • 纠正了帮助文本中的问题,即工人会根据携带的食物量的百分比产生橄榄油。

  • 水池阿克里人防御:添加了它将所有村民的武器更改为每个时代额外造成+1/2/3/5伤害的矛的帮助文本。

  • 修复了水池维修不需要任何木材的问题。

  • “火焰胜利”(The Surefire Victory)精通任务现在会计算由德罗蒙战舰的希腊火所杀死的单位。

中国(Chinese)

  • 翰林院(Imperial Academy):现在以30%的折扣生产命官

  • 码头(Dock)工作效率加成:20%→10%

  • 改进了监督能力(Supervise Ability)的描述,以更清楚地解释哪些建筑可以成为目标。

  • 修复了中国房屋和村庄不产生任何税收但显示收税界面的问题。

德里苏丹王朝(Delhi Sultanate)

  • 研究手稿贸易(Manuscript Trade)时,已经驻守在码头中的学者将被正确计为活跃学者。这修复了活跃学者计数可能变为负数,破坏苏丹王朝研究时间的问题。

  • 码头在被摧毁时,如果研究了手稿贸易并且有一个学者驻守,将正确减少学者计数。

英格兰(English)

  • 温嘉德游骑兵(Wynguard Rangers)现在会被选择所有远程步兵快捷键选中。

法兰西(French)

  • 法国商船现在正确地生成20%而不是33%更多资源。

  • 修复了商会(Chamber of Commerce)在黑暗时代研究两项或更多经济技术时会跳过一个免费商人的问题。

神圣罗马帝国(Holy Roman Empire)

  • 纠正了鼓舞能力(Holy Inspiration)会对敌方海军单位施放,中断其动画的问题。

日本(Japanese)

  • 神社佛寺现在各自包含3项新技术,这些技术取代了草药(Herbal Medicine),虔诚(Piety)和什一税仓库(Tithe Barns)。

  • 神社(Shinto Shrine):

    • 神道仪式(Shinto Rituals):将神道教祭司的治疗速率提高+60%,生命值提高+40,并且移动速度提高+15%。

    • 祇园祭(Gion Festival):所有建筑增加+2视野范围。每3分钟所有经济单位在3秒内恢复100%的最大生命值。

    • 分灵(Bunrei):将依代的最大数量增加+2。在浮门/鸟居(Floating Gate)立即生成2个依代

  • 佛寺(Buddhist Temple):

    • 禅宗(Zen):佛教和尚每60秒生成+25黄金。

    • 涅槃(Nehan):将佛教转化升级为涅槃转化(Nehan Conversion),这具有25%更短的冷却时间,并且在施放时额外提高附近盟军单位+25%的移动速度。

    • 五项山地事工(Zen Ministries,译注:这个是游戏里的译名,不知道什么意思,不过反正寺里就3个科技不会搞错,本文就先这么用着好了):佛寺每6秒自动对附近的敌人施放僧兵经文(Sohai's Sutra)。

  • 佛教僧侣(Buddhist Monk):转化能力已重命名为佛教转化(Buddhist Conversion),并更新了描述,以正确指示在施放佛教转化时附近盟军获得+20%伤害,持续20秒。

  • 佛寺:现在有5个建造限制(包括平等院(Temple of Equality)地标)。

  • 城镇中心火箭射程:9格→8格

  • 铳兵(Handcannoneer)更名为手铳足轻(Handcannon Ashigaru)。

  • 甲贺城镇(Koka Township)不再在地标建造完成时立即生成忍者,而是在生产队列中添加一个免费的忍者。

  • 种子岛枪匠(Tanegashima Gunsmith):更新了UI,以显示当前可用的库存数量。

  • 佛教僧侣不再在施放僧兵经文时离开他们的站立状态。

  • 纠正了僧兵经文有时会对敌方海军单位施放,中断其动画的问题。

  • 甲贺城镇(Koka Township):纠正了免费忍者不会前往集结点的问题。

  • 镀铜(Copper Plating technology):纠正了加成显示为+2%而不是+2火焰和远程护甲的问题。

  • 浮门/鸟居(The Floating Gate):如果玩家人口满了,将不再导致神道教祭司训练失败。神道教祭司现在会留在生产队列中,直到有人口空间可用。

  • 纠正了远程骑兵没有从骑马旗手光环中受益的问题。

  • 纠正了近战步兵和骑兵冲锋攻击没有从刀剑旗手受益的问题。

  • 女武艺者(Onna-Bugeisha)不再与重装步兵共享阵型而是排在后面。

  • 忍者(Shinobi)现在与女武艺者共享阵型,而不是与重装步兵。

  • 乌鸦城堡宝藏马(Castle of the Crow Treasure Caravan)不再被“选择所有单位”快捷键选中。

  • 修复了大名升级的免费村民不会受益于升级的问题。

  • 装载着旗手的运输船在被摧毁时,现在会正确减少它们计数。

  • 纠正了研究大太刀(Odachi)会增加武士(Samurai)的武器射程的问题。

  • 忍者:更新文本以反映生命恢复加成和可以探测忍者伪装的单位或者建筑。

圣女贞德(Jeanne d'Arc)

(变体文明:法兰西)

  • 贞德的变化

    • 贞德不再从狼获得经验。

    • 光荣之心(Honorable Heart)的伤害减免:50%/66%45%/60%

    • 2级弓箭手贞德的生命值:200→225

    • 2级弓箭手贞德的移动速度:5→5.5(译注:公告原文是速度,但是数值看着像射程)

    • 3级神圣愤怒(Holy Wrath)的伤害:35→30

    • 3级近战贞德的生命值:450→360

    • 3级近战贞德的护甲:5→4

    • 3级近战贞德的伤害:20→16;冲锋伤害:30→24

    • 3级远程贞德的生命值:350→280

    • 3级远程贞德的伤害从18→15

    • 4级近战贞德的伤害从50→40

    • 4级远程贞德的伤害从35→28

    • 4级近战贞德的护甲从6→5

  • 同伴装备科技(城堡时代)(Companion Equipment (Castle Age)):

    • 成本:175→500

    • 位置:大型箭塔→铁匠铺。

    • 在3级和4级时增加贞德的生命值和伤害+25%

    • 增加贞德的护甲+1

  • 贞德升级,驻守或被杀时不再失去能力充能进度或冷却进度。

  • 贞德的能力在施放期间不再能被自动攻击中断。

  • 神圣之箭(Divine Arrow)能力在尝试对Gaia目标时显示改进的错误消息。

  • 神圣愤怒(Holy Wrath)不再对驻守单位造成伤害。

  • 神圣恢复(Divine Restoration)不再治疗驻守单位。

  • 纠正了贞德会从绵羊获得经验的问题。

  • 在科技树中包含了贞德的神圣愤怒神圣之箭能力的各级伤害信息。

  • 大型箭塔现在与选择所有军事建筑快捷键一起被选中,使贞德的同伴更容易训练。

蒙古(Mongols)

  • 改进的独轮车(Improved Wheelbarrow):最大资源携带量从+7增加到+9

龙之骑士团(Order of the Dragon)

(变体文明:神圣罗马帝国)

  • 龙村民(Dragon Villager)的采集率奖励:+25%→+28%

  • 镀金国土仆佣(Gilded Landsknecht)

    • 城堡时代的生命值:170→180

    • 帝国时代的生命值:200→210

  • 锥状弩箭(Bodkin Bolts)对攻城单位的伤害加成:+10→+20

  • 埃尔茨巴赫宫殿(The Elzbach Palace)的伤害减免效果现在按预期生效。

  • 带有龙焰升级的长矛兵在攻击时不再对附近的友方建筑造成伤害。

  • 修复了精锐镀金骑士在从镀金骑士升级时会失去战马科技效果的问题。

奥斯曼(Ottomans)

  • 苏丹哈尼驿站贸易网络(Sultanhani Trade Network)

    • 免费商人:2→3

    • 增加商人驻守槽:6→10

    • 每个商人的收入:每分钟28黄金→24黄金

  • 修复了精锐西帕希/突厥骑射(Sipahi)升级研究时间比预期长的问题,从90秒减少到60秒,以匹配其他精英升级。

俄罗斯(Rus)

  • 漂泊城镇攻城槌(Wandering Town Ram)的伤害加成:+50%→+25%

朱熹遗训(Zhu Xi's Legacy)

(变体文明:中国)

  • 宋朝建筑木材折扣:-40%→-30%

  • 宋朝加成从影响非军事建筑改为影响经济和人口建筑。加成现在适用于以下建筑:伐木场(Lumber Camp),磨坊(Mill),采矿场(Mining Camp),粮仓(Granaries),农田(Farms),城镇中心(Town Centers),房屋(Houses),村庄(Villages)和市场(Markets)。

  • 冥想花园(Meditation Gardens)射程:9格→8格

  • 冥想花园资源生成减少如下:

    • 浆果食物每分钟:8→6

    • 石矿资源每分钟:30→25

    • 金矿资源每分钟:30→25

  • 朱熹图书馆(Zhu Xi’s Library):恐怖之云(Cloud of Terror)的效果范围减少了0.125格,并增加了伤害衰减。

  • 码头工作效率加成:+20%→+10%

  • 朱熹图书馆:不再能添加两个科技到队列里。

  • 唐朝不再减少奇观的成本。

  • 纠正了元朝的折扣效果不适用于元朝掠夺者(Yuan Raider)的问题。

  • 少林僧侣现在能够可靠地拾取和存放圣物。

  • 纠正了朝廷命官可以监督市场的问题。

  • 万弩箭(10000 Bolts):更新帮助文本以澄清,从弩兵发射的额外箭矢的效果为主要武器的40%。


调查中

  • 拜占庭精通中的火焰之雨(Rain of Fire):如果建筑不是被希腊火单位摧毁而是被普通的火焰摧毁的话目前是不会被计数的,目前请用更多的单位来攻击建筑来避免火焰烧毁的情况。此外,地标由于能被重建,也是不算在进度中的。

敬请期待

  • 本赛季的后半段的活动是3月份的妇女节活动。

  • 正在准备下次的大型更新。