C4D入门教程:渲染体积光

大家好,在这里我只想和大家分享下如何用C4D渲染体积光... 希望这系列教程能够解决一些入门C4D的小伙伴在保存渲染图片时的一些小问题。

教程分为1.操作→2.讲解→3.案例分析

既然要渲染体积光,那么就要有光...(←←废话)

1.操作:

首先,我们需要在场景中创建一个灯光对象...

然后,选中它!在右下角的属性面板修改可见灯光可见...

拖动一个点就能调整外部距离(体积大小)

稍微调整下大小,渲染...↓

成就:神说要有光!

好了好了,教程到这里就结束了,你已经学会了

为了配合下面讲解,让效果明显一点。我们简单布光一下...

用一个小立方体放在光照范围内,创建一个灯光放在立方体后面(会好看些)

灯光颜色随意...

渲染后,我们发现除了多了个立方体没什么区别...

为什么??原因在于可见灯光

将可见灯光改为正向测定体积然后渲染观察效果

2.讲解:

下面来看看不同可见灯光的不同效果...

不同的可见灯光对比图

下面我们来了解下灯光类型...

除了红线划掉的其他灯光都能渲染出体积光的效果

灯光类型效果图:

1.聚光灯    2.四方聚光灯    3.圆形平行聚光灯    4.四方平行聚光灯

提示:以上灯光类型的内部距离容易影响光照体积

3.案例分析:

先观察这张图,思考图中的体积光是如何渲染的?是如何遮挡部分光照实现某种效果的?

工程图:

我们来看看这个太阳,它用的灯光类型中的聚光灯,可见灯光是正侧体积光。

再来看看这个飞船的拖尾,它用的是圆形平行聚光灯

通过调整大小让飞船尾部环状物遮挡部分光照形成多条拖尾的效果

拖尾由两个圆形平行聚光灯组成,

一个内部长度稍短但颜色明亮用于模拟内部温度,

另一个颜色较深模拟拖尾的轨迹,

还有一个蓝色的泛光灯在飞船尾部模拟拖尾的光照...

教程到这里就结束了,下面是我自己做的小动画~

【小动画】

因为上传出现了错误,如果想看可以到我态看...


下期教程:

C4D入门必看:【内容随缘】

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