[Anime North 2019]福原慶匡问答会
宇宙战舰明前奶绿
编辑于 2019年07月08日 23:03

记忆之叶汉化

问1:在TV动画中, 3DCG技术以及相关技术者的发展前景怎么样?

答:3DCG在日本动画中应用主要有两种方式,一种是相对积极主动的使用方式,一种是相对消极被动的使用方式。被动的3DCG使用方式主要就像是用作很难画的东西,比如说一把枪或者一辆坦克。主动地使用就类似《烟草》和《兽娘动物园》,所有角色都是用3DCG做的。举个例子,假如你想做个樱花瓣的动画,如果使用手绘,通常成品质量要不就非常好,要不就非常差。但是使用3DCG进行制作,制作质量每次都会保持平均的水平。我相信现在是3DCG的时代,因为日本的手绘动画师数量减少了,如果我们不把3DCG用在更多的方面,这个行业可能会遇到麻烦。我相信在未来,因为这个原因,越来越多的3DCG会用在动画中。

问2:已有IP的动画和全新IP的动画的区别

答:显然,使用现有的IP制作动画更简单。但是我感觉制作原创的动画,虽然很难,但它是一种很值得的体验。我感觉现在在日本,每季差不多有50部动画,大概百分之八十到九十是有原作的(非原创的)。因为原创作品没有已有的粉丝基础,所以他们很容易失败。所以对于动画工作室来说,有做一部原创动画的机会是非常稀少的,很值得感谢的事。动画业界之中有原创动画制作经验的人很少,因为(制作原创作品)很容易失败。导致现在做原创动画的人越来越少,所以很难找到这样一群人与之共事。我认为工作室应该一直制作原创动画。如果不这样的话,动画工作室就会变成动画制作者的工作室,这就是一个问题。我们不应该为所有漫画公司制作动画,我们应该为动画工作室自己而做动画(为做动画而做动画)。

问3.1:我有一个关于若叶的问题,我很好奇有什么特殊的理由为什么要在烟草中加入男性角色,但是在兽娘中就全是女性角色。在制作和创作过程中,如果若叶是女性或者小包是男性,有什么不同?

答:嘛,对于我们工作室制作的作品来说,还是男性的粉丝多一点(八百万的粉丝有很多是男性),还是希望看到更多可爱的女孩子。有时候,男性角色出场的时候,打个比方说,男性的粉丝对于若叶和自己喜欢的角色有恋爱关系的话,有粉丝会不喜欢。所以我们花了很多心思,让你能代入到男性角色中,或者把这个角色变得让男性粉丝都喜爱。

问3.2:那为何在兽娘中没有男性角色呢?既然小包是一个兽娘动画原创角色,那么小包是女生的原因是什么呢?

答:烟草是tatsuki监督在八年前构思的一个作品。当时八百万还没成立,他(tatsuki)可能没有过多的考虑,只是希望让作品变得有趣才加入的(若叶这个人物)。对于兽娘动物园的小包来说,考虑到吉崎观音的原作漫画里出现的角色都是女性,所以小包也就顺着原作的路线定为了女性角色。

问4:例如DVD和手办等商品的销量,在多大程度上能影响到一部IP出续作的概率,如果这个动画的结局是开放性的?如果销量不好但是动画的粉丝很多,那么会做第二期吗?

答:制作委员会通常负责这块。基本上要是BD卖的好的话,大家都有制作二期的想法。所以大多情况下,周边卖得好确实会增加出续作的机会。不过还有一些原因导致没有续作。比如原来的监督有其他的企划,没有时间做二期。或者故事已经有结局了,所以很难续下去。不过更多的情况是因为钱的关系。

 

问5:提到烟草兽娘与日清拉面的联动,谁提出了主意?谁在组织这件事?您认为这是一个成功的营销策略吗?

答:我认为这是一个很好的合作。是日清先来找到我们问我们有没有兴趣合作。虽然兽娘里的联动很好做,但是在烟草的世界观中,水非常稀少,是一种很重要的资源。制作杯面之类需要大量水的东西不是很合理,所以做出符合世界观的联动就非常难。监督十分努力来让短片变得合理,费了很大力气想出了这个想法,终于还是做出了这个联动的广告动画。在当时,赞助商日清很想推广一种与鸡蛋一起吃的荞麦面。但是我认为鸡蛋在烟草世界观中就更罕见了,基本不可能存在嘛(笑)。总之有很多困难。这个话题之前我在日本也提到过,在那之后日清就给我打了个电话说“这种内幕就别说出去了。Don’t do it.”这件事别和别人说啊,Top secret.(笑)

问6.1:八百万工作室的工作气氛如何?像员工之间的互动之类的?

问6.2:八百万与其他工作室有什么不同?

答:我觉得我们工作室可能是日本最奇怪的一个了。制作普通TV动画系列,总共需要大概300人左右。但是怎么说呢,我们八百万工作室,绘画人员大概只有十多个吧,加上其他各种各样的工作人员,也只有四五十人。这样子的优点,果然还是容易交流。我想的是,从最富有热情的创作者到客人(观众)的过程中,这份热情不能减少,要好好的传达给客人,这是非常重要的。(传统的工作室)随着人数的增加,传递出的热情会不断减少。所以我觉得我们工作室是那种创作者的热情可以很容易直接(direct)传递出来的类型。当然,这也导致了个人负担很重的情况。我大概一周会通宵三天,这就是不好的地方。(笑)

 

问6.3:一个简短的问题,我不知道您是否记得,但是去年我cos了小包。你对看到来自全世界的人们cos你制作动画里的角色的想法是什么?

答:真的非常非常开心,谢谢你们。

问7:是什么导致一个动画主要是手绘,但是在一些镜头会使用3DCG呢?

答:刚刚也说了像激烈的动作啊,舞蹈之类的场景,要用手绘的方式的话是非常不容易的。为了减轻动画制作者的负担而在这类场景采用3DCG的情况还蛮多的。这就是我之前提到的消极被动的3DCG使用方法。果然复杂的场景需要手绘的话,动画师的技术必须要很高才行。有时候手绘的场景确实很好,动画师们自己也想挑战一下,但是需要的时间和钱都很多,所以只能使用3DCG来妥协。不过资金果然还是导致这个问题的最大原因。

问8.1:你是否认为全世界看日本动画的观众的口味都相同?

答:不,国家和国家之间还是有区别的。果然对于亚洲来说,感觉口味还是比较相近,像日本与中国。打个比方说哆啦A梦,你们知道吗?主人公野比大雄,原来他经常哭,但在美国进行本土化(localize)之后,他就不会流眼泪了,果然对于美国的政策来说,男人不能流泪,要变得更强。一个流眼泪的男主人公对于美国国民来说可能无法完全代入的样子。不同的国家,考虑的东西也完全不一样,世界范围来考虑人们的需求的话,还是非常困难的一件事。像兽娘以及烟草,虽然在日本特别的火,但我认为它在海外并没有那么流行。因为在台词中埋下了很多的伏笔,对于外国人来说理解他们可能很困难。我个人非常喜欢漫威(拉开大衣展示漫威T恤),它里面有很多动作戏,这种非语言(non-verbal)表达很多,我认为这对漫威在世界范围内流行起到了很好的作用。但是对于日本人来说,也并不是所有日本人都喜欢动作戏很多的作品,像im@s这样的,有很多可爱妹子出场的作品也有很多人喜欢。果然对于不同国家来说,可爱的标准也不一样,在日本流行的东西和在海外流行的东西还是有很大的差别(gap)。这就是为什么Netflix投资制作的日本动画,在日本完全没有成为话题作。我们也会抱着“啊,原来西方国家的人喜欢这种题材的动画”的心态去看Netflix投资制作的动画,我们也在从中学习。

问8.2:线上视频串流服务有没有对动画产业或者制作委员会产生影响?

答:首先,这个影响是非常大的,日本人通常是在电视上看动画的,不过现在动画网站也在向制作中投资,他们的要求就会被反应出来。因为在电视上放送有审查制度(censorship),ERO 的和 GURO的东西还是放送不了。但是动画网站就是想放这些电视上放不了的东西,就会特别提要求制作ERO 的和 GURO的东西。(笑)虽然这么说,但是对中国来说流血场景和ERO 的以及 GURO的东西都是放送不了的。别的动画网站向我们请求制作这些东西,但是中国的网站却说不行,我们这边也是非常困惑的(苦笑)。但是(制作委员会)还是存在的,不过因为线上放送的存在稍微发生了一些变化。其实现在对于工作室来说是一个机会,如果能与网站形成友好的合作关系,可以保证自己应有的权利(IP)。不过我觉得现在貌似没有多少商业头脑不错的制作人(笑)。我认为现在是工作室应该加油的时候,但是我觉得他们现在没有努力。

问9:我很高兴听到兽娘BD的消息。我也希望看到烟草的英文版。我的问题是,您那里的动画风格通常是动画制作者创作出人物的动作,您考虑过动作捕捉吗?每种方式的优点和挑战各是什么呢?

答:我们有时候在舞蹈动作上使用动作捕捉。很多情况下,即使我们用动作捕捉得到了所有动作数据,我们也需要进行人工调整。所以很多情况下我们就在想,既然我们要花时间来人工调整,那么为什么我们不一开始就用手工制作节省时间呢?最终,这些还是要取决于每个工作室的风格。

问10.1:我知道相比同人版烟草,有一点小变化,例如丽奈的人设变了。不过您早些时候提到,您希望能在世界观上保持相同。您怎么决定需要改变什么,需要保留什么,以至于不改变那种感觉?

答:其实只有监督才知道这个。和其他的许多动画不同,其他的动画中通过发色来区分不同的女孩很容易,但是烟草中所有角色的发色都相同。会让客人们感到混乱。我们花了很多功夫来让他们有区分度,所以这也是改变人设的最大理由。兽娘中很多设定都保留了,因为那个是已有的IP,我之前也提到过烟草是监督八年前的创意,所以这也取决于监督自己的意见。

问10.2:如果您拥有时间预算和工作人员来制作2D手绘动画,您会考虑吗?还是会继续制作3D动画?

答:因为我最开始就是2D手绘动画的制作人,但tatsuki经常使用3DCG进行创作。我本人对两种方式没有偏好。

问11:我的问题是:兽娘动画周围有很多同人社群和小组,也有很多有天赋的粉丝,他们创作了了很多非常棒的同人插画和漫画和小说。您曾经有机会去在网上浏览他们吗?您怎么看这些事情?

答:我看过许多这样的作品。我经常逛4chxx,所以我见过许多。

看过许多粉丝们的创作。对于制作者们来说,最重要的果然还是要知道终端客户(end-user)在想些什么。我见过许多其他的动画以及游戏制作人会去看推特上他们制作的动画的评论,并将这件事当成工作的一部分。我对人们的意见和看法也很在意,这是非常重要的。

问12:在西方,有很多配音公司从日本方面购买为动画配音的许可,我发现一些公司会改变其中的一些台词,并且添加一些不必要的 政治 评论在其中。像在《小林家的龙女仆》的配音版中,他们添加了一些关于女权的台词,即使这些台词在原作里是不存在的,虽然他们可以很容易的将台词原文翻译到英语,但是他们添加了一些不相关的话,这对原作有些不尊重,在网上也有很多反对这家配音公司的声音,好像是funimation(点名批评),你认为日本公司会继续与这些配音公司继续合作吗?

背景补充:Dub writers using characters as ideological mouthpieces: Miss Kobayashi's Dragon Maid, ep 12 

原版台词(日文直译):

Tohru: "what&#​39;s with that outfit?"

Lucoa: "everyone was always saying something to me, so I tried toning down the exposure. How is it?"

Tohru: "you should try changing your body next."

配音版台词:

Tohru: "what are you wearing that for?"

Lucoa: "oh those pesky patriarchal societal demands were getting on my nerves, so I changed clothes"

Tohru: "give it a week; they&#​39;ll be begging you to change back"

答:额,关于这个问题,我觉得基本上日本的公司对于英语里讲的本地化(Native)能理解并去检查完成品的人并没有多少,可能他们并不知道这个事情发生了,如果你们去向日本制作公司抱怨(claim)的话,日本那边也是会看观众反馈的,所以说了的话还是可以传达得到。

问13:在八百万制作的动画里面 福原先生最喜欢的动画角色是哪一位呢?

答:这个提问的正确答案,果然还是全部的角色都喜欢(笑)。(福原你也是个DD啊)如果我喜欢我自己制作动画里的某一个角色,其他角色的粉丝会感到伤心的。所以…当然…看上去…算了还是不说了(笑)。

问14:我想问的是,兽娘动物园有一些教育方面的意义,它还原了一些动物的真实表现,甚至使用了动物园的影像和采访资料,你和tatsuki监督有没有享受制作这些有教育意义的内容的过程呢?

答:对于兽娘动物园来说,教育意义就是它其中的一个概念(concept),所以我们添加了动物星球(Animal Planet)的一些片段。我认为在业界中还存在着很多有着教育意义的动画,但是观众们并没有注意到它们,因为这类动画并没有受到足够多的重视,我认为只有兽娘动物园受到关注的原因是它太成功了。

问15.1:我听说过一些关于在不同时间段发布新一集对于不同观众的影响。因为对于某些观众来说他们认为要等待一周实在是过于漫长,他们觉得这就像是在跑马拉松,这会对观众们对于动画的支持和兴趣造成什么影响吗,比如说这会影响到观众是否会去在动画上映的那一周去进行观看,这与一些喜欢把一部动画存到完结之后进行观看的观众是否会有所不同(指观感?)这有什么影响吗,受欢迎程度是如何计算的?

答:首先我们很高兴有观众收看我们的动画。不管是追番看完还是补番看完。日本国内的话,我们制作动画蓝光碟片的目的是吸引观众去进行购买和观看,其实和你从电视上录下来看没什么区别,不过我们好像就是在售卖美好的回忆。这就好比如果你在出门旅行的途中很高兴,可能你会给家里人带回一些礼物,但是如果你在旅途中并不是很高兴,可能就会忘记带礼物这件事。我个人觉得对于一部动画来说每周都去收看并且在每周的动画结束后与每个人讨论这周的剧情发生了什么会获得更多的乐趣。这种行为向我展现出了更多的观众对于动画的热情,我很感激这种行为。关于日本的宅有一点不好的就是之前先看过的粉丝会觉得自己比新来的粉丝要更高级,我希望我们的粉丝能友好相处。

问15.2:据我了解,BD在日本的销量可以很大程度上决定第二季的制作,有没有什么方法能让老番或者冷番重启第二季制作呢?

答:这其中有很多原因,因为每个IP的情况各不相同,如果原作者和监督后期还有合作的话,也有可能会进行下一步的企划。不过有的企划还有其他很多很大的原因阻止着第二季企划的进行。

问16.1:和游戏厂家合作制作动画与普通动画制作有什么不同么?

答:(游戏公司在制作上)有很大的影响,基本上那些动画都是为了宣传游戏而制作的,因为游戏里有非常多的人物,所以订单要求里也有很多的人物需要在动画中出现。这么多角色,只说一两句话就不出场了,在编剧的时候就很困难。

问16.2:你有没有见过北美或海外的游戏公司向日本方面寻求合作?

答:如果北美的游戏厂家愿意寻求合作,我认为会有很多公司愿意接单。但是海外的3DCG工作室,他们制作的东西的画质(graphic)都很精致,像守望先锋之类的。所以我认为日本和海外的3DCG制作公司之间的竞争是很有趣的。

 

翻译:MCPE小白、过小序、宇宙战舰时雨改二

注:部分问题由英文同传翻译而来,可能有不准确之处敬请谅解!