
感谢你点开这个专栏
这是我得几个视频的渲染配方
我对渲染很多地方的理解其实也不太清楚,但是只是有自己的小理解
是小伙伴们在动态里说要的
会放在下面,借物的话就在视频里【会附上视频】
是我的垃圾渲染,有控制器数值,但仅供参考,有什么问题可以问我
关于视频中的任何渲染的问题都可以私我!!
开始吧!
从最新的一个开始吧,是ray渲


照明操作

用的mme以及顺序
第二个和第三个一个是花瓣一个是光晕,我就不提供数值了,光晕是ray渲包里的光晕,大家可以自己研究研究【要单独去github下扩展包,有关这类问题有问题可以私我】
然后一个RC已停配的调色滤镜,和一个ikSunshaft
ikSunshaft是真的魔法
接下来是控制器以及天空球的数值

控制器我只改变了这两样
有的时候感觉阳光太亮整个画面泛白可以调控制器第一栏第二个或者天空球第二栏第二个

天空球Time of day
天空球我这里使用的是Time of day,以及第一栏改变的是rayleighcolorS+【为了不让画面太蓝,有的时候time of day会比较亮比较蓝】
完事,大家可以自己研究一下
是ray渲


附件以及顺序
注意这里!!!RC的滤镜和第二个附件很关键!!
第二个附件是一个黑白的mme,在o_Tonemap_v0_7的包里
打光就是一个背光我pmm打开有点问题所以莫得辽

这里是这个mme的数值
因为放在RC的滤镜上面是为了有点黑白的感觉配上RC的调色会显得有点复古的感觉
Tr是0.5
接下来是控制器和天空球【天空球是Helipad GoldenHour】

天空球

控制器第一栏

控制器第一栏和第三栏
然后是美丽安莉洁!还是ray渲【你】


附件
没什么好讲的就是lightbloom和反光地板还有ikbokeh日常景深
一个泡泡一个虾子君的滤镜一个魔法iksunshaft

光照
天空球是time of day

天空球

控制器
是PS渲了,我ps玩得超级烂xx


附件
其实我感觉我渲染基本上没几个mme不一样【挠头】

光照

控制器
写的很草,还请见谅,仅供参考
大家还是要自己根据场景和模型钻研啊
个人比较喜欢背光和侧光,觉得ray渲的亮度调好很重要
没有讲详细的东西,就是配方【你】
还是感谢你点进来,也希望我能帮到你!