最终幻想7:重制版福利变少?蒂法身材引起热议

 《最终幻想7:重制版》一下点燃了广大玩家情怀外,在一部分热(好)心(瑟)玩家中有因为蒂法氖子尺寸闹的沸沸扬扬了。

 

后来官方在接受采访的时候,给出了一个解释。

这次的重制版中,SE希望蒂法有伏击,所以让她在体型设计上有一定的改动。

SE公司内的“伦理部门”向制作组进言,因为重制版游戏类型发生变化,其中战斗比较激烈。

 

毕竟人不是石头做的,激烈运动的时候肯定会有摇摆,为了能让动作更加自然,应该进行一定的限制。

所以给蒂法增加了一件黑色“凶”衣保持体形,从而体现蒂法矫健的体形。

称最初是有媒体和网友误会了,他们只是为了更加自然进行了“限制”,绝口不提缩水。

 

束“凶”衣穿上身会大还是会小,由于我没有穿过,姑且还是先听着。

先看看有没有专业的网友,进行解答。

日本网友用杉下右京做了一套新版设计的说明。


这一套科普下来感觉好像的确是这么一回事。

网友一席话就让我想起了蒂法是个格斗家,是要出去打的。


在动画《最终幻想7:最终密令》蒂法的手臂则充分证明了格斗家身份。


倒是重点部位不仅大还非常的紧致,不过这是动画相对好控制。

游戏中要做出一定的取舍肯定是在所难免。

战斗时加上一件束“凶”衣,让摇晃幅度合理一些的想法也不是不能理解。


毕竟不再是原版《最终幻想7》中那种不会晃动的,带棱角的多边形。

加上目前索尼对待游戏的审核态度,没给砍平就该谢天谢地了。


不过我们会发现《最终幻想:纷争NT》新增的蒂法,好像并没有受到伦理部门的指导。


衣服还是老款的衣服,没有束“凶”衣,也还是PS4版的。

动作看着也没有不自然,这才是玩家想要的蒂法。


所以说你们的伦理部门到底对重制版的蒂法有什么意见。


之前经常靠乳摇吸引玩家的DOA系列,在6发售前说了要自主规制。

要限制过往太过夸张的表现,虽然大小不变但是摇摆的幅度会更加真实。

实际玩到的大致上是这样的,玩家的眼睛都是雪亮的,摇晃的依然是那么厉害。


由于游戏还没有实际发售,现在看到的实际到手也可能出现偏差,无数的历史都在告诉我们这个道理。

而且近年来SE的游戏都有推出PC版,PS4版不行还有PC的MOD搭救,就是不知道SE要等多久和定价要多贵了。

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