SD心得(二) 使用OpenPose(骨骼)生成一致性角色差异表情图
Vicutz
2024年01月24日 08:15
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AI教程~

上篇​,保持其它配置不变,仅把第一个 ControlNet 从 Scribble/Sketch 改成 OpenPose, 上传我们上次生成的图,点下面预处理与模型中间的小图标预览下:

咦?好像没成功,那么换个图试试。下面的图是我用图生图+Segment Anything检测脸部蒙版一张张替换关键词生成的表情图,所有发型衣服完全一样,六个表情(普通,微笑,惊喜,闭眼,愤怒,哭泣)也手动挑选的更标准一点。

看起来预览图好像也不是挺完美,点击生成结果:

看起来还不错。换个发型发色:

这种方法头发衣服不可能完全一致,单好在比起精调速度快,差不多是一个人就可以啦。

总结:OpenPose 出图方式比起 Scribble,没有帽子没有帽子没有帽子!

扩展:举一反三,修改一下 Regional Prompter,配置如图:

PS一下 OpenPose的素材图与Lineart的格子图,生成图如下:

最后,我不喜欢 1540 * 1026 这个奇怪的分辨率了,还能怎么办呢?