参数篇 40种可修改参数!幻兽帕鲁Palworld-自建服务器修改服务器参数教程
一念成仙AI
编辑于 2024年01月30日 11:57
幻兽帕鲁!

下面这个面板非常好用,身边的服主都在用,才出第二天就200star了

幻兽帕鲁体验大优化!palworld-go webui 开箱即用的革新更新!​

前一篇windows幻兽帕鲁开服小白教程​

前一篇教程还提供了windows自动备份存档,自动内存检测重启服务端的一键程序

之后~有好多成功搭建了属于自己的幻兽帕鲁服务器的新晋服主,

在群里询问我,自己做了服务器主有什么特权,有什么可以修改的地方,

下面我就来介绍一下

首先,配置文件的默认模板路径位于

\steamcmd\steamapps\common\PalServer\DefaultPalWorldSettings.ini

修改配置默认模板是不会起效果的

需要将默认模板内容复制到

\steamcmd\steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini之中

其他的ini,以后再研究~

建立自己的游戏服务器是很独特的体验,可以调整配置文件中的各种参数,就可以建立一个完全符合自己想法的游戏环境。

写这篇文章将帮助服务器搭建者理解参数的含义,并提供一些修改建议~

这里是常用的配置翻译

来自于sakurafrp的文档

提示 倍率类项目可以为小数,即 1.000000 0.500000 此类。 是否类项目应为 True(是) 或 False(否)

配置名说明

DeathPenalty(死亡掉落)

None: 不掉落

Item: 只掉落物品

ItemAndEquipment: 掉落物品和装备

All: 掉落物品、装备和帕鲁

DayTimeSpeedRate白天时间流速倍率

NightTimeSpeedRate夜晚时间流速倍率

ExpRate经验获取倍率

PalStaminaDecreaceRate帕鲁耐力消耗速度倍率

CollectionDropRate收集物掉落倍率

WorkSpeedRate工作速度倍率

bEnableAimAssistKeyboard是否开启辅助瞄准

bEnableFastTravel是否开启传送

然后是完整的配置介绍

## 基础配置

- **Difficulty(难度)**:调整游戏难度。建议根据玩家群体的经验水平适度调整。

- **ServerPlayerMaxNum(服务器最大玩家数)**:设定服务器可以容纳的最大玩家数量。这个数值取决于服务器的硬件性能。

- **ServerName(服务器名称)**:您的服务器名称,建议使用容易识别和记忆的名字。

- **ServerDescription(服务器描述)**:简要描述您的服务器,可以包含游戏风格、规则等信息。

- **AdminPassword(管理员密码)**:设置管理员密码以保护服务器管理权限。

- **ServerPassword(服务器密码)**:如果您希望创建一个私有服务器,可以设置密码。

- **PublicPort(公共端口号)**、**PublicIP(公共IP)**:确保正确设置以便玩家能够连接。

## 游戏体验调整

- **DayTimeSpeedRate(白天时间速度)**、**NightTimeSpeedRate(夜晚时间速度)**:调整昼夜更替的速度。可以根据希望的游戏节奏来设定。

- **ExpRate(经验值比率)**:影响玩家获得经验的速度。较高的值适合快节奏游戏。

- **PalCaptureRate(Pal捕捉率)**:影响捕捉 Pals 的难度。适度调整以增加游戏的挑战性。

- **PalSpawnNumRate(Pal出现率)**:决定 Pals 出现的频率。可以根据玩家的喜好进行调整。

## 战斗与生存

- **PalDamageRateAttack(Pals攻击伤害倍率)**、**PlayerDamageRateAttack(玩家攻击伤害倍率)**:调整 Pals 和玩家的攻击伤害。适当的调整可以平衡 PVP 和 PVE 的难度。

- **PlayerStomachDecreaceRate(玩家饥饿下降率)**、**PlayerStaminaDecreaceRate(玩家耐力下降率)**:调整玩家饥饿和耐力的消耗速度,影响生存挑战的难度。

- **PalAutoHPRegeneRate(Pal自动恢复生命值率)**、**PlayerAutoHPRegeneRate(玩家自动恢复生命值率)**:影响 Pals 和玩家的自然恢复速度。

## 杂项设置

- **BuildObjectDamageRate(建筑物受损伤害倍率)**:影响建筑物的耐久度和受损程度。

- **CollectionDropRate(采集物品倍率)**:调整采集时物品掉落的概率,可以增加资源的丰富性。

- **EnemyDropItemRate(敌人掉落物品倍率)**:影响击败敌人后掉落物品的数量,适当增加可提高战斗的奖励感。

- **DeathPenalty(死亡惩罚)**:设置

死亡后的损失,可选项包括无损失、丢失非装备物品、丢失全部物品和 Pals 等。

可以调整这些参数,建议在服务器启动前详细的规划并在实际运行中逐步调整它们~平衡游戏节奏和玩家的体验。希望大家玩得开心~

然后我还会写一篇,游戏内管理员指令的介绍专栏~欢迎观看三连!