【SC2】浅谈合作模式中最受争议的英雄——吉姆雷诺

        有的没的不说了直接进入正题。

        自从当年双矿萝和无敌地雷一砍,雷诺就跌下了神坛,再加上现在各种新加的神奇英雄,现在雷诺确实是属于弱势英雄。

        首先第一点,正面能力太弱,什么10bc20bb那都是过去式,现在这么砸还不如去玩毛子。机械混编就相当于放弃了机动性,不要说有一个飙车技能,混编部队的机动性都是看最慢的单位,飙车一开mm扎针赶路然后护士全部甩在后面,部队脱节直接被打爆(常见于杀星图)。纯机械好像只有开大和能用,但是这个战术太傻了我玩了一次就选择放弃。所以总的来说雷诺的正面相当纠结。

        第二操作太复杂,部队整体太脆所以要各种躲aoe,地面散毒爆空中散飞蛇雾,还有都要散的闪电或者其他什么神奇的aoe。输出还要拉阵型上高得甩着上,家里还有一万个建筑要运营,不习惯就各种手忙脚乱甚至找不到建筑丢哪去了,然后就很多好兄弟都牺牲了。

        第三雷诺对大局观有要求。首先就是要明白自己这局要出什么,普通随便玩玩没关系突变就显得尤为重要。就比如说这周的突变,mm肯定守不住的所以开局直接双气双采跳雷车,上周也是因为有地火所以直接双气满采跳女妖开局,所以雷诺的开局都是很有讲究的。然后就是运营和爆兵之间的平衡问题。运营很简单啊农民按满,400矿丢基地好了变星轨砸矿萝,直到200人口上限,然后发现队友已经推平了(或者被推平了);爆兵也很简单啊,兵营按满然后一个枪兵滚毒爆就没下文了。这两点就要靠大局观来平衡,基地多了正面打不过,兵多了战损耗不起,当然你也可以选择成为韩T就是了。

       所以说,雷诺真的是弱势英雄,最厉害的玩意居然是基地(雷达真好用.jpg)

       但是,但是,但是!

       弱势不代表不好玩啊,就拿刚刚的第三点来说,这才是RTS游戏的魅力啊,各种针对和反针对。开局对面什么种族都不知道就直接憋xx,总觉得一股在玩大富翁的感觉,也亏的现在指挥官的强度比较高所以这么玩还凑合,但是这么玩就很没有RTS的感觉。

       所以我就觉得,雷诺虽然弱但是却好玩。而且还有很神奇的一点,这货虽然弱但是意外全能。可攻可守可偷可辅,甚至对一些挺麻烦的因子组合,如提速软,极性地雷这种都能针对掉,不愧是最弱的人类主角(???)

接下来总结一下一般的打法思路(偷懒复制以前写的改改)  

       雷诺就是用钱换战斗力,花的钱越多伤害越高(不是在说某鹅游戏),和诺娃的700炸一个道理,只不过这个效益而且更复杂,但是又有矿萝提供更多的资源来维持场面。

       关于MM部队: 枪兵没啥好说的,高伤脆皮便宜的消耗性单位;光头血厚不怎么怕闪电之类的aoe,但是作为反重甲单位真遇到地面AI反而会被打爆;火兵是相当厉害的肉,打轻甲也很厉害,混一些能极大提高部队的硬度,另外攻击范围那个科技其实很微妙,有时候宁愿近一点拉开和后排部队的距离,不然后排容易被aoe覆盖;最后是护士姐姐,雷诺最大的黑科技,30%的减伤奶,机械和虫族建筑都可以,深受其他指挥官的喜爱(F2玩家表示喜欢也不分给你) 但是纯MM部队的问题有两个,一是正面不够硬,硬刚地面Ai战损太大甚至刚不过,二是全远程会有明显卡位,150人口冲阵地,开战时至少有50人口会被卡在后面划水,挤到前面去还是因为前面的死光了。不过有矿萝和空投科技的支持,普残这么换也是能打的。

       关于重工科技: 地雷被砍了一刀但是依旧很强,100颗雷只炸出10颗就是1000+的aoe,也就是30个枪兵的钱,送的雷车四处跑跑也是挺好的。坦克防守很厉害,进攻图有速架也不错,就是一收一架手感不怎么好。  

       关于机场科技:大和是真不好用,飞得慢输出低,空军要死都是剧团吃aoe死一片要肉有什么用,这玩意扔到重工厂当地面还说不定有点看头;维京绝对是空对空最强单位之一,射程攻击都没话说,还有aoe伤害打任何AI都推荐出;女妖就中规中矩,黑科技还算是比较强的就是自己太脆还是轻甲容易突然被雷神打爆,地面aoe能力还是不错的尤其适合打坦克金甲。

       关于开局: 一般分为两种,岩石二矿和守军二矿。岩石二矿的BS,BC,BB,BU,BR。守军二矿第15农民造到差不多四分之一的适合BS,BB,BR,星轨,BR,BS,5枪兵挂挂件,再补两护士就出门。比较特殊的克哈就是BC放到BU后,其他都差不多,僵尸图可以3BC再BB,BU可以在入夜之后僵尸到来之前修好。突变就看具体因子了。

       关于我的打法: 枪兵护士维京女妖,雷车短流程不出,或者看心情。为什么不出光头火兵?反正出了地面也怼不过/扛不住,这两玩意又不能对空,干脆就直接**兵把气给空军(所以我兵营只挂两个科技挂件)交战一定要先撒雷达,撒雷达,撒雷达。像维京这种射程可以先打两轮,不撒雷达脸开视野就是先被打两轮,地雷这种东西当防御塔就好,反正便宜又不要人口。地堡是个好东西,开局拍一个全价回收怎么都不会亏,除非你有信心6个兴奋剂枪兵打4个1攻防盾使徒。

精通的话我是这么加


然后简单评价一下雷诺对单个因子的对策抗性(组合就太复杂了要写一万年)

杀戮机器人:送枪兵或者农民都可以,反正基地多产能肯定够的就是送农民记得H住

默哀:地雷维京套路,这个要多补bb刷兵

双重压力:没啥感觉正常打吧,或者多补点护士

生命吸取:也没啥感觉

同化体:地雷炸吧,最优势的因子

致命勾引:这玩意就很讨厌了,架坦克不会被吸,空军维京甩,或者地雷地堡守,大和勉强也有机会上场。

风暴英雄,鼓舞人心,坚强意志:这三放一起,有鼓舞用地雷,有坚强多bb枪兵,都有就先地雷炸一波然后枪兵再上,雷车绕到后面补雷。

强行征用:没事可以ntr挂件玩。

黑死病:很讨厌的玩意,看图能偷就偷吧,偷不了还是得地雷枪兵。

新年烟花:开大和吧这个,其他太难操作了。

幸运红包,小水捞油:一般一起出的,一个捡钱一个不给采矿,矿萝也没用,针对ai尽量降低战损吧。

伤害散射:效果也不是很明显的因子,多护士吧。

杀生业报:枪兵可是消耗品(笑

礼尚往来:节日因子随便玩吧

虚空重生者:这个用地雷会一路炸过去,不过有拆光建筑的办法也可以直接怼吧。

虚空裂隙:个人觉得单个强度最高的因子,完全是多线硬吃,多bbshift逐个点,这时候精通改大和那边比较好。

灵能爆表:看脸因子,还是得用地雷换战损,记得多补bb防脸黑。

飞弹大战:地堡枪兵无视拦截姬,多拍几个保平安,一般放两只枪兵,记得帮队友那边。

迷失方向:?¿?

核弹打击:乖乖单线操作吧。

扫雷专家:架坦克,多bc(所以什么时候补个反隐兵种啊)

激光钻机:空投打掉,然后贴脸3地堡6光头。

来去无踪:二基地别考虑了先拍个be再说。

轨道轰炸:乖乖单线操作吧x2

时空力场:乖乖单线操作吧x3,虽然这个没上面两个危险

时间扭曲:乖乖单线操作吧x4,比上面那个还弱甚至踩了也没关系

净化光束:枪兵shift绕圈,点小地图就好,重点还是多线

不给糖就捣蛋:别的不敢说矿绝对管够。

捕杀火鸡:地雷不占人口!

进攻部署:这个把兵聚起来就好,千万记得把地堡卖了。

力量蜕变:炸了吧这个。枪兵就别出了雷车坦克维京什么的。

混乱工作室:看脸因子靠应变了,总之先把科技都开了,还有就是有个bug4500的矿刷了小水捞油会变1500,简直被针对。

暗无天日:太阳拳警告。

岩浆爆发:乖乖单线操作吧x5

给我死吧:看输出咯,单论输出雷诺还是不差的,甚至还有地雷当预输出。

极性不定:跟着队友跑的因子,这种多bb枪兵比什么都好用。

闪避机动:话说枪兵的弹道可以躲的吗?

减伤屏障:这个也没啥,正常打爆就好。

丧尸大战:慎防换家,没事四处多埋雷。

晶矿护盾:只要把矿挖完了就没事了!说是这么说但是还是矿区留点兵,不能放地堡里因为用地堡点里面的兵不会攻击护盾。

焦土政策:走空军吧。

自毁程序:T的话对射无所谓,P的话维京女妖留一些人口枪兵砸脸卖,Z的大龙扔毒爆太恐怖了,地面直接放弃。

相互摧毁:分一小撮枪兵卖把大部队拉走,反正多bb是肯定的。

异形寄生:多点火兵女妖之类的aoe兵种。

行尸走肉:同上。

拿钱说话:这个太针对了,没事忍住别瞎比点。

震荡攻击:枪兵是消耗品x2

超远视距:开战前撒雷达是好习惯。

光子过载:别配合晶矿护盾就好。

复仇战士:地雷炸干净,枪兵是肯定打不动的所以空中一定要有维京。

速度狂魔:这个本身没什么,看配的因子。

强磁雷场:打之前分一个bb按满枪兵shift点一圈排雷,也是要多bb。

无边恐惧:这个坦克好用,虽然枪兵也能打。

短视症:太阳拳警告x2

暴风雪:乖乖单线操作吧x6,这破玩意讨厌在会封2矿。

大概就写这么多了,雷诺这个指挥官要用脑子玩。

本文为我原创

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