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本集概述:控马训练、联机骑兵出装详解、基础砍骑、撞砍、基础枪骑、甩枪、枪骑秒刺、撞刺、对枪、强吃长枪、跳刺、冲刺、撞冲、撞投。
1.控马训练
大家好,这里是大葱,我们上一集已经从步兵学校毕业了,接下来我们开始进修骑兵课程,不管你是单机玩家还是联机玩家,这一集的技术教学全部都是通用的,先从最基础的控马开始练起,W前进和加速,S后退和减速,A和D为左右转向,跟骑砍1不同的是双击W弹射起飞,双击S急停马,然后跟我做一个前后蠕动的动作,一定要把这两个操作练熟;

大家可能有一个问题,正常骑马奔跑的时候是长按W呢,还是狂按W呢?一般来说我们通过狂按W先把马速提起来,然后再长按W,但是在联机的战斗里面我建议大家就直接养成狂按W的习惯,保证在需要快速移动的时候我们的马速能够跟上,另外当马速提起来之后大家也都会发现左右转马头基本转不动,所以如果你想拐弯必须要按S把马速给降下来;
然后我们再来练习急停马,首先我们对准一堵墙,拉开距离全速奔跑,在快要接近的时候狂按S键急停,这个操作必须要彻底练熟,否则在实战中你一旦减速失败让马撞上去了你可能就直接被砍死了;

练熟以后我们再玩一个冷门的技巧——螃蟹步,方法是先按住A或者D的同时,按E键就触发了螃蟹步,A就是往左横着走,D就是往右横着走,熟悉了以后我们去找一个楼梯;像这个楼梯我们正面是骑不上去的,那我们就可以用螃蟹步的技巧直接爬上城墙,这个技巧除了可以爬楼梯以外,还有一个用法就是原地后手枪,比如我们原地不动的时候,侧身有一个全速杀向我们的枪骑兵,他会算准距离跟我们对枪,而我们就在他快要接近的时候用螃蟹步的方式进行拉距离刺,就完成了一个很沙雕的后手枪,虽然你可能觉得看起来很离谱,但联机里面确实是有骑兵会这么玩的。

那么爬楼梯的方式还有一种就是马屁股爬楼,用倒车入库的方式爬楼梯,这样骑兵就可以上城墙玩了;

然后再说一下快速下马的方式,即便是你在奔跑的状态下,直接按Z键会立刻勒停并下马。

上面的所有操作都熟悉了以后,我们来练习一下跳障碍物,联机里面地图的很多地方都是需要跳的,所以也是必须要练的,首先如何判断一个障碍物能否跳过去呢?抛去空气墙的情况,一般来说障碍物比我们马背位置的高度矮一些或者一样高的情况下,都是可以跳过去的,跳的时候注意一定要提前,因为这个动作比较滞后,我们围着地图多跳几次,练到能够稳定跳过障碍物就算合格了,我们新人也可以在障碍物比较多的场景里多跑图来熟悉控马,另外要记住,在骑砍2里面各种不起眼的障碍物都是会拌住马腿让你停马的,甚至是一块毛巾都能让你停马,你要么提前绕开要么就跳过去,而且只要马的侧身稍微有一点点蹭到了障碍物也是直接会停马的,非常的弱智,这个你们自己多试就知道了。

基础的控马熟悉了以后,我们来练习刀和枪,不论你目前的技术水平怎么样,单机的训练场都是一个不错的热身和加强训练的好地方,虽然烤肉社的入门引导做得很差,但是新手关卡部分还是可以一用的,进入训练场后往中间的马匹标志里面走,先选择骑剑训练,然后上马进入右边的入口开始砍骑的基础训练,我们要保证在75秒之内打完所有罐子并跑完全图,最好是70秒以内,如果你用时超过75秒那说明你单机的骑兵水平都不怎么样,当然人物的各种战斗熟练度属性不要超过150,最好是初始属性,不然训练就没意义了,把四个攻击方向全部练熟就可以了;


然后选择骑矛训练枪骑,我们都知道长枪刺分为上刺和下刺,但上了马以后,出下刺的时候需要注意一点,那就是把枪端平,你们可以先试一下如果下刺不把枪端平,从左往右刺或者从右往左刺的时候会出现卡马脖子的情况,这个卡顿不仅会影响你的出枪角度,而且这个枪打出去是没有伤害的;记住下刺压枪的时候一定要把枪端平才能避免卡马脖子,打低处的目标也要先把枪端平出枪再把枪头甩到下方来提高容错率;

我们同样也是要在75秒之内完成,最好70秒以内,这个方法可以让你训练到最基础的控马和出刀/出枪角度。


2.联机骑兵出装详解
基础训练热身完以后,我们来讲一下联机模式的骑兵出装,分为轻骑兵和重骑兵,先看帝国的轻骑兵,记住当你们出装特别纠结不知道选什么的时候,直接选择敏捷马和骑兵矛,这是一个万金油的出装组合;

敏捷的马主要是操纵更高,也就是左右转马头的速度会更快一些,能够满足绝大部分的场景需要;
而快马顾名思义速度最快,如果你特别喜欢追着对面的骑兵戳,那么快马就是最适合你的;
额外链甲,加4点护甲,减20%刺伤,当对面的骑兵和射手比较厉害,你感觉生存压力有点大的时候可以出,不过默认的马属性会差一些,但它是可以一用的,毕竟都是215的血量,稍微慢一点点还是可以通过控马技术来弥补的;
骑行如风,+50%骑兵速度加成,如果你不是一个喜欢极限距离对枪打微操的选手,而是一个着重与帮助步兵打团的支援型骑兵,选这个绝对是没毛病的;这里重点说一下玩骑兵一定要先看并且记住我们的长枪长度,在这个基础上你还要清楚敌人的长枪有多长,比如默认的西方长矛196,跟步兵一样;
辅兵,每个助攻给20金币,这个是根据你团战的剩余金币情况来决定的,如果你出第二条骑兵时发现还差20金币就能活第三条命出个老农,那你可以选个辅兵赌一把打个助攻出来;
骑兵矛,202的长度,对枪有优势,而且伤害也更高一些,长度优势对于喜欢正面硬刚敌人的骑兵是很重要的。
来看帝国重骑,直接无脑选强化护甲和龙骑兵,因为强化护甲+13防御很可观,而龙骑兵给的手办斧属性是非常优秀的,收了盾还能当双手用,也可以丢给步兵队友;

而其它的选项,你要知道你出重骑的意义在哪,意义就在于你是个王八,能多抗好几刀,如果出军马和敏捷马你一样还是要靠控马技术来弥补速度的缺陷,而且损失了你人物的护甲;
至于装甲矛头,这种双手枪231的长度对枪虽然是无敌的,但打团你一个枪骑没有盾就是去送死的;
至于血怒,每损失20生命+10%伤害,如果你觉得用不到手办斧,出血怒也是没毛病的;
我们来看一下西方骑枪的属性,长度190有点短,属性也不如骑兵矛,但普通长矛无法冲刺,只有骑枪是可以冲刺的,另外重骑兵自身的属性是比轻骑兵要高的,你们自己可以试一下重骑平地戳人伤害永远比轻骑高,200块钱的含金量就在这里。
但要记住,我们出骑兵,一定要算好金币,确保我们每局都能出两条骑兵的命,比如你打完一局有340块钱,就可以玩一局重骑,一局轻骑,但千万不要就300块钱开局出个重骑去给敌人送马,第二条命没钱只能出老农,队友是会骂你的。
转到瓦兰轻骑兵,快马、敏捷马、额外链甲、骑行如风和骑兵矛怎么选我们都已经讲过了,直接看瓦兰特色——马铠,在需要长线作战,感觉生存压力比较大的时候,那就选择马铠+额外链甲,提高生存能力;

另外注意瓦兰轻骑的骑兵杖纯纯垃圾武器,一旦下马记得找机会换掉。
来看重骑,无脑选强化护甲+守护者,54护甲是防御最高的重骑,守护者有更好的盾牌,-33%远程伤害,默认的长骑枪就有201很不错,不选其它马匹的理由我们前面已经讲过了,这个更强壮的马是血量更厚,300的生命值,不如给我们的人物加13护甲更重要;

而枪骑兵,首先这把骑枪的属性并不是最优秀的,而且15%的速度加成非常少,选它的性价比很低;
慷慨领主是给你打助攻的队友+20金币,一般来说正式局里我们很难计算出来这种微操,所以是不选的。
转到巴丹,没有重骑,但是有最强轻骑兵,虽然看起来穿的很单薄,但实际上有16的护甲,而且联机的护甲是不区分部位的,所以不要被外表迷惑;
万金油出装就是敏捷的马+破阵者,注意巴丹的破阵者不仅有骑兵矛,而且还加了50%骑兵速度加成,非常牛逼,骑兵矛也有201的长度,默认的盾牌也非常好;

而如果抗线压力大,还可以选硬皮护甲+半身马凯;
另外巴丹还可以选马上游击出标枪骑兵,3根标枪,在有特殊战术需求的时候可以选。
转到斯特,这个轻骑兵就比较一般了,这个更强壮的马是用来撞人的,而且血厚有280生命值,但只有173的速度跑的跟重骑兵一样慢;
抢来的马就是抽奖,正式局里别这么玩,里面虽然有好马但是还有好几匹更垃圾的马;
如果你嫌弃马实在太慢,你可以选改良护甲,24点防御,马匹速度190,但生命值205比别的国家还要脆一点;

第二个技能只能选骑行如风,双手矛不要出前面已经讲过了,沾血金币击杀+20,如果你就差20块钱还对自己的技术很有信心的话可以选这个赌一把;
默认的矛长度196,不要跟比你长的骑兵矛对枪。
重骑兵,建议直接选全身马凯和所向披靡,15%减伤,有更好的盾牌,骑枪长度195,记住重骑兵的意义在于存活能力强,持久输出;

如果喜欢对枪,可以选亲卫骑兵,骑枪长度203。
转到库塞特,轻骑兵直接选改良护甲和小盾,因为你们可以看一下其它两匹马综合对比默认草原马的属性提升并不大,而且都是185生命的脆皮,不如把人物护甲叠到28的性价比更高一些。

小盾就不用说了只能选这个不然没有盾,骑射我们等到第九集再开始教学;
库塞特轻骑由于130块钱,默认的矛只有190长度,不要跟人对枪,马也特别脆,只能说便宜有便宜的道理。
来看重骑,无脑选枪骑兵和覆面梦魇,这次为什么不选全身马凯了呢?因为库塞特的长骑枪更有性价比,208长度,+33%骑兵速度加成,狠狠对枪,狠狠戳人;

如果你喜欢玩偃月刀也没毛病,因为偃月刀并不一定非要收了盾砍人,有射手的时候也能配盾当枪用。
转到阿赛莱,坐骑在敏捷的马和改良护甲里面选一个,唯独不要选骆驼,属性很差;
这个敏捷马是联机里面最快的马没有之一,缺点就是血量稍微脆一些;
而默认的沙默马同样还是比其它国家的马要快的多,缺点就是操纵低转向很慢,血量也低一些,但是给了人物9点护甲,如果你能接受就可以选;
第二个图标骑行如风和竹矛就不用说了,我建议你们如果会玩标枪一定要选马上游击,为什么同样有标枪的巴丹骑兵我没有这么说呢?因为巴丹的破阵者技能=骑兵矛+骑行如风两个技能叠加起来性价比爆炸,但是阿赛莱轻骑是没有的,你选了3根标枪,装备齐全,能远能近,战术选择上会更多一些。

来看重骑,无脑选全身马凯+歌利亚,因为阿赛莱的马手感全都很好,即使选重甲马跑的也足够快,歌利亚不仅提供了大盾和远程减伤,竹骑枪是联机最强骑枪没有之一,208长度,其它属性也都非常优秀。

3.基础砍骑
了解了骑兵如何出装以后,我们来开始实战训练,根据难度排序,砍骑是最好上手的,而我们新人的第一个骑兵入门武器一定是偃月刀,因为偃月刀的手感实在是太舒服了,又快又长伤害又高,一刀一个小朋友,有手就能玩;

不管你是在联机里还是在单机里面练习,只要能杀人就行,我们通过偃月刀练的是最基础的控马以及各种攻击方向的距离感,另外也要注意攻防节奏,该防御的时候一定要迅速格挡,这也就是我为什么要求大家先学会步兵再去练骑兵的原因,只有学会了步兵的操作你才能有更好的距离感和团战思维去杀步兵,也不会搞出非要用偃月刀跟枪骑兵对砍的脑溢血操作;
另外我们上面讲过,偃月刀可以配盾刺击,打射手的时候也可以扮演一名枪骑兵。

偃月刀熟悉以后,我们来练习单手和双手砍骑,武器距离短了,更考验我们的控马技术和距离感了,不仅要练到各个方向都能砍中,还要练到能和敌人进行有来有回的对砍。

4.撞砍
然后我们来练习撞砍,两个要点,一个是控马必须要对准敌人,预判敌人的走位,同时控制马速不要太快确保能撞到他;第二个要点是先出刀后撞,这两个动作是一气合成的,撞砍的应用场景主要是用于强吃在防御状态下的敌人,如果你骑的是冲撞马,那撞人的伤害会更高一些;


另外在一些空间比较狭窄,枪骑施展不开的时候,砍骑还是有发挥空间的。
5.基础枪骑
砍骑练熟以后我们来练枪骑,枪骑是最主流的骑兵打团方式,一开始的练习很简单,刺就行了,比如白给的背身,拿着单手刀剑跟你正面对砍的,全给它捅了,我们要把上刺、下刺、左出枪、右出枪各种角度的距离感全部练到,把我们的注意力集中到枪头上,做到出枪有把握,而不是害怕这一枪会戳不中人;

有时候你出枪角度把握的不是很好,想戳骑兵戳马上了,记住只要不是对枪那你戳马也可以,只要戳中了就行。
6.甩枪
直刺的手感有了以后,我们来练习甩枪,甩枪的目的是为了修正我们的出枪角度,比如出枪之后意识到这枪角度歪了,我们有两种方法来修正,一种是通过控马,比如你的枪往右歪了,那你就往左拉马头,同理枪偏左了就往右拉马头;第二个方法就是甩枪,通过鼠标控制视角把枪拉回来,甩到敌人身上,跟我们步兵的甩刺是一样的。
而有些特殊的情况比如敌人藏在障碍物后面,我们直刺打不到,就要通过甩枪的方式,先往一边出枪,等马冲过去能打到敌人的时候再把枪头甩到敌人的身体里,甩枪的技巧一定要练熟,这样我们就不怕出枪角度有问题了,因为可以通过甩枪来随时修正。


而且甩枪还可以声东击西,假装我们的攻击目标是别人,再通过甩枪的方式去打另一个人起到欺骗对手的效果。
7.枪骑秒刺
接着我们练习秒刺,骑兵由于有速度加成,所以秒刺就更加简单了,有时候我们出枪时机没把握好,出枪晚了没关系,跟敌人贴身的时候依然有秒刺的机会,跟我们步兵的秒刺原理是一样的;
我们先来看一下非常快的秒刺,并不是已经贴身了才出枪,还是要保证枪头跟敌人稍微有那么一点距离的时候再松开左键,否则会噗枪;


再来看一下没那么快的秒刺,其实大部分时间是在压着枪不放,快要贴身的时候才刺出的,用的同样的是秒刺的技巧(请看视频)。
8.撞刺
甩枪和秒刺都学会了以后,我们就可以学习撞刺了,撞刺跟撞砍的原理的是一样的,不过最终打出来的是秒刺;我们先练习“下撞刺”,做法是预判敌人的走位并对准敌人撞过去,先往一边出枪,后撞再甩,虽然有先后顺序但这三个动作几乎是在同一时间内完成的。


为什么要先往一边出枪呢?因为敌人在格挡状态下,你如果对着敌人直刺的话会被他挡住,所以要往一边出枪不让他挡住,等马撞到他之后再把枪头甩过去打个秒刺。
还有一种情况是先撞后出枪,这种情况是我们撞击时的速度加成在9米/秒以上,一般会撞出3点或者以上的伤害,能直接把人撞出去甚至撞倒的时候才能允许我们先撞后出枪,比如这里因为前面有队友我如果先出枪就TK了(请看视频),不得不先撞后出枪;但这种情况其实比较少并且不可控,所以常规操作还是要养成先往一边出枪后撞再甩的习惯。
然后我们再练一下“上撞刺”,技巧是一样的,只是手感不太一样,需要单独练一下。
9.对枪
接下来练习男人的浪漫——对枪,骑兵对枪考验的是三个因素,分别是控马、出枪时机和出枪角度,如果在双方武器一样长的情况下,对枪对输了无非就是你要么戳歪了,要么出枪出晚了要么出早了,要么就是控马没跟上,反思之后再针对性的调整训练;
另外就是我们前面说的,跟人对枪之前你一定要知道自己的枪长度有多长,以及对面的兵种可能会出什么长度的枪,知己知彼;
如果你明确知道自己的枪比对方的长,送你四个字——狠狠对枪,而如果你的枪比对方长还对输了,那送你四个字——菜就多练。
骑兵对枪有两种风格,分别是“先手枪”和“后手枪”,不管你们喜欢用哪种风格,新人一定要先从“先手枪”开始练,把最基本的进攻性给练出来,道理就跟步兵先练基本功而不是先学后退流拉距离逃课是一样的,在“先手枪”没玩明白的情况下,为了活命去玩猥琐打法根本就算不上“后手枪”,而是“后手棍”,平均一枪二三十的伤害搁这耍木棍闹呢?连爆发都打不出来还玩个哪门子骑兵呢?
跟人对枪就好好对,首先把你的马速给提起来,可以不把W按到死,但必须要确保你这枪是有伤害的,记住骑兵不是一个猥琐的职业,而是一个需要打爆发的男人职业,只有骑射才是需要猥琐的。
先手枪的宗旨在于“一枪定胜负”,注意看我戳的位置全都是头,为什么?确保我们打出最高伤害,一枪给他秒杀掉,这就是骑兵的魅力和价值所在。


大家可能一直在纠结一个问题,那就是骑兵对枪是不是在赌命?打团战对枪是不是不好啊?我明确的告诉你们对枪是可以做到有把握的,你们换个角度思考一下,你玩步兵跟一个水平和你差不多的人缠斗,你有把握吃掉他么?你有把握做到自己不死么?你没把握那是不是在赌命呢?
不要这样想问题,步兵缠斗那是必须要履行的职责,你不能说我怕挨刀就躲起来卖队友不打了;骑兵也是一样的,你们只要打过正式局就会发现,骑兵开局对枪那是根本无法避免的事情,人家非要跟你对枪,你不可能傻乎乎的一直挨打不还手。
那骑兵对枪如何做到有把握呢?先思考一下你步兵练拉距离的时候是如何做到有把握的?是不是因为对自己的距离感和走位很有信心呢?骑兵对枪也是一样的,你只要练的多了,看一下对手的控马风格,观察已经到距离了你都出枪了他甚至还没有出枪的动作,出枪时机明显比你晚,或者是出枪角度明显歪的要死,跟控马也没结合上,那你怎么可能没有把握对赢他呢?
而且如果你感觉这枪不对,你是可以提前感觉到立刻进行格挡的,比如你预判好了距离对手突然加速或者突然减速,又或者突然拉马头了,你这枪没把握了就要提前收回来,记住没把握的枪不要出。
即使是你反应过来的时候还没来及按右键自己就死了,无所谓,菜就多练,你步兵刚开始练拉距离的时候不也是一遍又一遍的死么?骑兵距离感也是通过杀人和死亡锻炼出来的。
先手枪除了直接全速对枪以外,还可以通过控马破坏对手的预判距离,比如你可以先用中速跑过去,快要出枪的时候突然双击W加速,敌人出枪就会比你晚了;
相反,你全速跑过去,快要出枪的时候突然双击S键减速,敌人就戳空了;
另外还有一个进阶的技巧,就是当你遇到水平比你强的骑兵时,你无论怎么控马都被对手压制打不过他的时候,怎么办?——戳手。

注意看这里我是故意戳手的,枪就是直接奔着敌人手去的,为什么戳手可以赢呢?首先高手的出枪时机毫无疑问是刚刚好的,也就会比你提前那么0.1秒,那么思考一下这时候敌人距离你最近的部位是哪里呢?没错就是他的手,而由于你出枪比他晚了一点,你距离他最近的部位就不一定是手了,这么说大家就能理解了吧?
我们要把出枪角度练到指哪打哪,戳头就是戳头,戳手就是戳手,先把先手枪玩明白,再去练后手枪。
“后手枪”顾名思义,等对方先出枪,自己再出枪,利用对手的速度来打伤害,但“后手枪”其实是一个进阶的技巧,没有大家想的这么简单;
记住“后手枪”的宗旨是“两枪一个马”,思考一下你玩“后手枪”的目的是什么?不就是为了对枪的时候更稳一些么?那对枪的时候敌人距离你最近的位置是哪里呢?是头么?是手么?都不是,而是马头,我们“后手枪”骑兵对枪的时候十枪有八枪都是奔着马脑袋去的,如果你后手枪杀个无甲马还得三四枪才能杀死,还是那四个字——菜就多练,不管你是先手枪还是后手枪,骑兵这个职业就是得打爆发,不要拿后手枪当做自己打不出伤害的借口,高手骑兵玩后手枪同样是对枪,人家刷分刷的飞快,那是因为把对面的骑兵连马带人全给扬了,所以人家手里的那叫枪,你打不出伤害那你玩的就是根木棍。
戳马的镜头我就不录了,因为太恶心而且得罪人,马脑袋面积那么大别跟我说你戳不到,这个根本不用教;
后手枪如果要戳人,应该戳哪里就不用我说了吧?肯定是戳手最稳,另外如果对手也是个“后手棍”,身边没有队友骑兵配合你的情况下,别TM一枪二三十的搁那磨血,记住对枪总得有一方把马速提起来,对面要是怂的跟个JB一样不敢跟你对还跑又不愿意放点,你能杀马就杀马,杀不了你就换个目标或者换个旗帜点,不要跟“后手棍”骑兵浪费时间,因为这种骑兵等打团的时候他要么自己就死了要么打不出伤害,根本就不用管他;
真要是会玩的骑兵是可以在先手枪和后手枪无缝切换的,你要是不提马速人家自然会把马速提起来主动跟你对枪,他要是觉得吃不掉你扭头就跑杀别人去了,因为高手骑兵懂得兵贵神速是不可能浪费时间的,喜欢浪费时间的“后手棍”骑兵反而威胁性很小不管它就是了。
10.强吃长枪兵
学会跟骑兵对枪以后,来练习和步兵对枪,第一件事还是去军械库里把所有的步兵矛长度全部记下来,你最起码得知道人家用的矛大概有多长吧,一般来说打持矛步兵我们为了避免被戳到马头停马,都是侧身出枪的,通过控马的方式往一边拉马头进行拉距离刺,这种侧身控马拉距离是必须要练熟的,否则你拿会玩的步兵一点办法都没有,即便是吃不掉也至少要做到能保持缠斗;

如果是出枪时机很差的步兵,我们甚至可以直接正面吃掉,虽然比较冒险,但有时候你是能通过对方的动作明显看出来这个步兵到底会不会玩,我一般感觉这个步兵不会玩长杆的时候都是直接正面吃的。
再有就是面对长矛的时候,如果你非要过去不可,那只能尝试慢速卖马血突围,或者是卖马血戳人,我们第五集的时候讲过只要马速在5米/秒以下就不会触发停马,这个比较简单但是没速度你戳人也不疼。
有时候甚至可以不用慢速,你直接冲上去卖马血戳人也是可以的,只是比较冒险而已。
11.跳刺
然后我们来说跳刺,这个技能虽然偏杂技,但有时候是真的会这么玩而且还有挺有用的,只是用的不多;

做法就是对枪的时候突然跳起来,让对方戳你的马,但你戳的是对方的人,这个最好也练一练,虽然不常用但确实是有奇效的。
12.骑枪冲刺
接着我们来练冲刺,为什么冲刺放在后面练呢?因为联机里面只有出重骑才有骑枪可以玩冲刺,不同于单机的是联机模式里骑枪冲刺的转向普遍特别慢,所以用的比较少;另外只要稍微有点坡度冲刺就没伤害了,而且砍1里面冲刺是直接可以破盾的,但砍2的冲刺对盾伤害不高所以综合收益比较低,不过毕竟在平地上还是可以一枪秒人的,所以冲刺还是要练一下;
冲刺必须是当马速提起来,右下角的图标提示你可以触发冲刺的时候就可以按X了,记住冲刺从按X键到完全架好枪一共是1秒钟的时间,如果敌人离你比较近,一定要把握好这个时间;

放冲刺的时候最好是提前对准敌人,还是要把注意力集中到枪头上,确保你的枪可以打到,如果发现放歪了,必须要大幅度的甩鼠标转过去,所以还是要提前瞄准增加容错率。
13.撞冲刺
接着来练撞冲,一个合格的冲哥必须要学会撞冲,对步兵的压迫力非常强,一般来说我们用的都是右撞冲,冲刺时先把枪头放到一边,确保在撞到人之前不会冲到盾上,撞到人之后迅速控马把枪头带过去打人,如果角度差的有点多或者把人给撞一边去了那就迅速甩鼠标把枪头转过去,跟撞刺的原理是一样的。

14.标枪撞投
最后讲解撞投的技巧,只有巴丹和阿赛莱有标枪骑兵,做法是先按住左键不放,迫使步兵一直顶盾,你的马速要慢一些方便撞上去,撞开防御的瞬间进行爆头,当然这个用的比较少,因为如果你能撞投的话同样也是能撞刺的,没必要浪费一根标枪,一般是你刚好拿着标枪找目标的时候突然近距离出现一个步兵,就可以选择给他一个撞投。

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图片&背景素材:T社官图
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