【ParadoxAAR#35】内志-吉哈德
苯醇
编辑于 2024年01月19日 03:02
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由于篇幅原因,本期战报正文部分将以Word文档截图方式呈现。

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    在本期战报中,我们将以内志开局,达成如下成就:

    内志(阿拉伯文:نجد,英文:Nejd,意为“高地”)位于阿拉伯半岛中部,属亚热带沙漠气候。由于气候恶劣、交通不便、人口稀少等因素影响,内志向来被认为是没有价值的土地,并没有多少国家愿意将其视为领土,进行有效的管理。

    但这并不能将内志和无人区划等号——事实上早在1446年,该地区的统治者——沙特家族的祖先便已从阿拉伯半岛东部的盖提夫地区迁徙至此,并在18世纪上半叶利用推崇原教旨主义的罕百里派新兴的分支——瓦哈比派作为思想武器,在阿拉伯半岛中部建立了中央集权国家,并借此不断与埃及、奥斯曼等外部政治势力争夺阿拉伯半岛的统治权。

    不过这一过程并不顺利,沙特家族曾两次失去政权;但受宗教、交通等因素影响,其敌人仍未在击败沙特家族后对内志施行有效统治,使得沙特家族总是能卷土重来,且最终在1927年脱离英国控制,且在1932年宣布统一,将国家更名为如今我们所熟知的沙特阿拉伯王国。

    瓦哈比派作为内志王国统治阶层所依仗的思想武器,在其统一过程中起着举足轻重的地位;而这在游戏中的体现则是内志和历史上由其成立的阿拉伯理念在宗教方面的极大加成:

    如上文所述,内志理念在宗教方面的加成极为显著,且在陆军等方面亦有所涉及;不过这些优势点与阿拉伯理念相比则相形见绌了。事实上阿拉伯理念是结合了诸如内志、阿曼、也门等阿拉伯半岛上主要国家理念的优势点并将其发扬光大的产物这一点开发日志有提到,因此其在宗教、经济(贸易)及陆军等方面均有着强力加成;此外,阿拉伯理念拥有强力的-10%对其它宗教的省份战争分数花费,能够明显加快我们的扩张速度。

    既然如此,我们便要成立阿拉伯并换用其理念吗?本局游戏我们的目标是达成以“吉哈德”为首的一系列成就,即征服500个逊尼派省份;而在游戏开局时便已有521个省份信仰逊尼派:

用的是之前阿曼战报的图

也就是说即使我们没有任何传教能力,只要能征服这些逊尼派省份就能达成成就,即制约我们达成成就的并非是传教能力,而是扩张能力。而阿拉伯理念除去-10%对其它宗教的省份战争分数花费外并没有任何直接与扩张相关的理念,且这些省份大多被与内志同宗的逊尼派国家所控制,这一修正并不起作用(当然也可以去征服非逊尼派国家的省份并传教来用上这些理念,但明显更为困难)。因此在达成成就“宣誓效忠”后我们需要转而成立一个扩张能力更强的国家以降低完成成就的难度。

    对于大多数国家而言,在机制方面,扩张能力的极限无外乎罗姆的行省、游牧的焚掠和莫卧儿的底万三种;且这三项机制所有者的理念、任务等均在扩张方面有着强力加成。但罗姆的行省省份不计入成就要求;而通过改革成为游牧又要耗费大量时间(成立吐蕃要求金刚乘佛教,成立其它游牧国家需要本身是游牧);因此成立莫卧儿便成为了我们达成成就的不二之选。

    相较于内志理念,莫卧儿理念在宗教方面的加成明显逊色,但其在扩张方面的加成则远胜于内志;根据上文所述,我们选择在成立莫卧儿之后换用其理念继续游戏。至于对莫卧儿理念本身的评价,我们在#15​#24​已经讲过,在此不提。

    那么我们进入游戏详细了解:

————附录————

    本期战报为“【Europa Universalis IV AAC】 宣誓效忠”的重制版本,原专栏已删除。