关于塔防模式游戏的一些有趣联想,明日方舟与王国保卫战系列的那些互补之处


官服uid五行缺水,求加好友

游戏人物有七个职业,后来又加了一个职业,总共八个职业。

我还是比较喜欢明日方舟的,因为八个职业,十几个职能的划分让游戏的可能性非常多,可玩性很高。

就我本人来说,剧情和立绘之类的其实并不是十分挑剔,可玩性才是评判一个游戏优劣的标准,在明日方舟之前,塔防类游戏的巅峰我一直都认为是《王国保卫战》系列。

起源是王国保卫战中比较标准的一部

相对于市面上的其他塔防,王国保卫战系列的元素是较为丰富的,明日方舟中的角色职业在王国保卫战中自然不会缺失,甚至于更加丰富,当然,明日方舟本质上是有塔防元素的收集养成游戏,两者其实并不能强行对比,不过,对比一下的话也有比较有趣的地方,如今方舟正在长草,我闲着没事总结一下吧~~

首先是职业,方舟目前有八个职业

月卡养着,貌似角色挺多,练度一般般,就是不知道玩什么了,

先锋:有单挡和双挡,每一个类别中又有攻击向和防御向的,主要作用就是回部署点数,回复类别有瞬间回复和击杀回复,一般只在一局的前期使用,中后期就撤走了。

近卫:同样有单挡和双挡,近战的输出主力,双挡能进行远程攻击,远程意味着可对空。

重装:主要作用不在于输出而是挡住敌人,除了普通挡盾还有奶盾,但依然是近战,就目前游戏的内容来看,重装并不是强势职业,近卫和先锋足够强势重装不要都行。

医疗:游戏中所有的角色都可以被攻击,而且挂的非常快,治疗是刚需,单就治疗来说有单体的和群体治疗(以及召唤治疗~~)

狙击:有单狙和群狙,远程输出主力,也有些特别的单体慢狙

术士:敲罐头的,单体术士离下岗半步之遥

辅助:提供各种伤害加成,

特种:对上述职业进行功能性补充,各方面的

看起来很多,但实际上主要功能就两种

近战挡

远程杀

极简塔防


极简塔防

基于这两点其实可以演化出许多元素

在王国保卫战系列中并没有职业这种角色分类,但功能性还是共通的

在先期快速出场挡小兵的英雄单位(先锋),1234部一起12+16+15+12共55位,当然,kr系列英雄定位是灵活性与高机动,这点与明日方舟其实完全不同

英雄角色还是非常丰富得,就是养成度不高,单击游戏不够肝

近战输出主力的兵营塔(近卫与重装)以特色来定(高级塔的低级模式很多重复不计入)大概有12~16种

4代的根本改变在于塔的组合不再是固定的,但这依然不够

远程输出的炮塔,法师塔,箭塔,样纸不重复大概有60~64种,基本上囊括了方舟的三大远程职业

如果把塔都变成与明日方舟类似的干员,那方舟的可玩性其实远远不如kr系列,当然,也不能这么比,这是两个完全不同的游戏

支援系统,

对比11年的一代操作性更强但也更简单了

支援系统为下方的六个栏,三个技能,三个道具,的确是非常实用的支援,其中一个大技能可以通过更换英雄改变,而另外的三个道具可以战前自己自由调配,选择性极多。而两个固定技能则是每一代都有没有太多改变的,但也是相对完美不需要大规模变动的。

其中召唤兵和方舟中的快速复活特种有异曲同工之妙,速生速死的工具人~~

科技体系

相对前作,4代有所精简


三代相对是最成熟和标准的

明日方舟的潜能体系和这里的科技体系是大差不差的东西,不过单击游戏不能弄那么复杂,所以全员适用,方舟虽然很大程度上也可以说是单击,但毕竟是养成为主的游戏,通用会让养成的难度大大降低,缩短游戏寿命。

因为同时玩这两个游戏总是忍不住把两个游戏脑补成一个游戏互相融合。毕竟kr作为单机游戏,养成周期太短不够肝,做的再精巧也不能掩盖她内容不够的事实,而方舟内容倒是够,画面和语音也比较和口味,但在游戏模式上其实是相对单调的,主线通关后实在不知道玩什么,每天就是五分钟清体力下线。

比如塔全部变成干员,八个职业变成五个职业

近卫和先锋成为英雄,近战放置位,全图机动,(属性平庸,技能丰富,拦截能力相对较低但操作性强)

近卫和重装成为对线兵,近战放置位,局部警戒(攻击范围较小,但在警戒范围内会主动攻击而不是任人通过)(属性较高,技能相对丰富,拦截能力较高但操作性低)

狙击术士成为统合输出塔,远程放置位,定向警戒(远程攻击打击范围固定了,像方舟那样)(箭塔,法师塔,炮塔)(并非所有远程都对空)属性较低,技能相对丰富,无拦截能力,操作性一般

特种成为支援,任意放置位,技能全图警戒,自身局部警戒(整和支援兵和支援技能道具技能)属性较低,技能丰富,拦截能力一般,操作性高(无法驻场,最大30秒在场时间,最少5秒cd,)

先锋,治疗和辅助统合为后勤,仅能放置出口,局部警戒。属性较低,技能丰富,无拦截能力,操作性较低(主要提供全地图回血,回c,提供buff,增加最大通过数,降低全体或者特定群体部署费用或技能消耗,提高全体或特定群体属性、技能效果)

12个单位的最大编组成为15个,编队完全自由,哪怕上15个英雄,只要你操作的来都没问题

对空能力不固定在一个职业上,任何职业都有能对空的单位和不能对空的单位

伤害类型从物理伤害、法术伤害变成,物理伤害,法术伤害,和绝对伤害。

物理伤害可以被加成,只能用防御豁免

法术伤害可以被加成,只能用抗性豁免

绝对伤害不可被加成,只能用血条硬抗

所有角色杀敌回c

嗯,就这么多了,睡觉了


本文为我原创

本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论