加州艺术学院超魔性动画!你们大人的世界真疯狂 | AniOne专访



“小灵子望向窗外,大世界分外奇怪”


文/ 徒步 编/ 彼方


今天这一期「AniOne线上展」小趴给大家带来的是——来自加州艺术学院实验动画专业的梁电同学的毕设作品《小灵子》

这次的作品类型是毕设中较为罕见的实验动画,全片为手绘制作,作者一人包揽了动画设计、音乐和音效!作品还获得了纽约ABP动画节最佳实验动画奖GLAS动画节最佳北美动画短片奖,同时入选了美国、印度、荷兰的多个电影节!

接下来就让我们一同来探秘这部独具特色的实验动画吧!


《小灵子》

导演:梁电(心宝努子)

加州艺术学院

作品宣传海报

— 作品简介 —

小灵子望向窗外,大世界分外奇怪。

短片内容是以作者童年时期上小学经常走的学前街为蓝本;她以童真的表现手法描绘了她的所见所闻以及世间百态。

作者相信,每个人心中都有一个长不大的小灵子,不明白很多世界上发生的怪事。而随着每一天结束,每一天成长,心却在变冷变硬。问自己为了谁?为的是什么?

“嗯,的确很糟糕。”小灵子皱眉。

“但,一定没事的。”小灵子微笑。 


— 动图欣赏 —










— 角色设计 —


怎么样,你是否被这独具一格的风格所吸引了呢?那让我们赶紧来欣赏一下这部作品的完整成片吧~

《小灵子》完整版

而能做出如此与众不同作品的作者,自然也很不简单的了。学术趴对她进行了专访,让我们一起来了解一下《小灵子》背后的创作故事吧!


— 作者介绍 —

梁电(心宝努子)

导演、动画、音乐

微博/b站:@梁电LD

邮箱:liang_dian@163.com

insta:@_dian_liang_


— 作者专访 —

学术趴:您对作品的描述很短——“小灵子望向窗外,大世界分外奇怪”——在您看来,这个大世界有哪些是奇怪的? 

心宝努子:实在有很多呀,打开抖音都是些奇怪的小视频呢。就平常生活里举个例子的话,牛奶或者肉类小吃的商品包装上时常有一只笑哈哈的卡通动物,而实际在工业化的禽肉流水线上,没有一只动物会笑得出来,它们眼中都是充满了丧子丧命的恐惧——人们对此习以为常,就我看来,这就很奇怪。

学术趴:请问您想通过这个片子抒发怎样的情感/观点?

心宝努子:本片十分意识流,什么都有,又什么都没有。情感和观点在每个观众体验下都是不一样的,这要留给大家体会,我说了不算。

学术趴:为什么会选择这样一个主题,是否存在一个具体的事件作为契机?

心宝努子:契机就是当我意识到——毕设可能是我自己这辈子能做“完全忠于自己的审美的作品”的最后机会。所以我摈弃了任何一丝讨好业界的心理,彻彻底底画了自己想画的东西,而创作的大多数内容是以我小时候所见的人事物作为素材。

作品宣传海报

学术趴:作品风格的确定过程是怎样的,受到哪些作品或作者的影响比较大?

心宝努子:作品风格就是当时我的绘画风格,没有受任何人影响。当然动画方面,Georges Schwizgebel是我永远敬仰的大佬,能通过动画将绘画、音乐升华到一种哲理性的高境界,真是非常厉害。

Georges Schwizgebel作品截图

学术趴:角色设计前后还是有蛮大变化的,这个设计的变化过程是怎样的?

心宝努子:原本设计的主人公是只兔子,因为我推翻了原来的故事板,所以既定成型的原角色用起来不是很爽快。为了创作起来思想更自由,还是辞了兔子。

然后有一个更真实但难以启齿的原因,就是本人懒癌。头发耳朵什么都没有的脑袋是我最喜欢画出来做动画的,不过因为这种圆圆的脑袋带来便利而引发的喜悦之情,大概也只有动画从业者能理解了。

早期角色设计

学术趴:鸟、星星、火山、花、牙刷、牙套上的菜叶,在运用这些元素的时候,您是无意识使用,还是它们对于您来说是有一定的含义的?

心宝努子:这些是自然而然想画的一些事物。我小时候戴过牙套,所以有卡菜的经历。鸟这个角色本来根本没有设计过,是在画了带着牙套卡着菜的一张脸以后天降的角色。还有你说的火山大概是指烟囱,因为变化的很快所以看不出来是烟囱吧(笑)。

制作本片的时候,也还考虑过很多工业与自然的关系。但是动画中带给人的感受或是象征,这些元素具体有何象征意义,还是要看每位观众如何体会了。

学术趴:全片包含了许多对各种事物的抽象描绘,在对这些镜头的设计和各个片段的连结上有过怎样的考虑?

心宝努子:一开始我很认真地画了故事板,但到了制作的时候我觉得实在没有乐趣,便全盘推翻了。然后我直接开始画想画的各种片段,串联起来以后才慢慢衍生出一种大概只有我懂的故事逻辑是一种和学院派相比,架构上十分随性的创作方式吧。

早期故事板

学术趴:那些没有用到的场景设计,一开始打算怎么用,为什么后来舍弃了?

心宝努子:一开始是想作为背景使用的。原本的设计背景是固定的,后来动画开始制作以后就变成了景深镜头一直在转动变化,如果使用原设计,会花很多时间制作场景复杂的几何大小变化,所以省点力气就舍弃了原来的场景。


早期场景设计

学术趴:片中邪恶的人都是在做什么样的事,他们对于小灵子来说是怎样的存在?

心宝努子:本片也没啥邪恶的人,就是被邪恶的我画得太邪恶了嘿嘿。他们只不过在以他们的方式生活着,对于小灵子来说,他们就是分外奇怪的人事物之中一景。打个比方的话,大概就是你刚满一岁的侄子看着你那种心情吧?

看起来邪恶的角色

学术趴:小灵子最后关上了窗,这有什么寓意吗?

心宝努子:也许有,也许又没有(笑)。

学术趴:在创作过程中,你遇到的最大的困难是什么?

心宝努子:动画制作是最简单的。最困难的是决定自己要画什么,决定自己要画自己风格的《小灵子》,而不是另一部皮克斯或是类似日漫的酷炫短片。

其次让人有点辛苦的是工作量,第一选择了手绘这种呈现方式,第二选择自己做音乐和音效,这就分明是选择了对自己的肝肾进行花式羞辱。

学术趴:您觉得好的实验动画应该具备怎样的特点,而创作者又应该具备怎样的特质?

心宝努子:首先选择实验动画在外人看来就是一个不同寻常的选择。这样的创作者,会倾听自己内心声音又能付诸行动,一定是心如磐石、雷打不动的固执派(笑)。无论如何,能自己勉励自己不断进步,是作为独立创作者一定要具备的生存能力

学术趴:请问您在观看成片的时候,最大的感受是什么?和创作时相比,有产生新的理解吗?

心宝努子:首先最大的感受还是——“啊,竟然完成了”——的成就感。对于影片的理解方面,不会再去多想。全片完成后就托付给了观众,这是我更期待的。不过呢,像“还是用电脑画比较好啊,手绘实在太费肝了”这种对于制作过程的反思也是有的(笑)。

作品获奖照片

学术趴:与国内的动画学习环境相比,您觉得国外的学习环境有何不同?您觉得在国内的学生有哪些方面可以向他们学习?

心宝努子:国内同学们都很拼,大家很努力,作品我也都很欣赏。国外的动画学习,就我的经历而言,十分注重对于“个性”的培养。大家在展示的时候,核心主干都是自己的设计,也许会有参考他人作品的阶段,但都不是以别人作品为最终蓝本而进行创造的。

希望国内的学生们,能听从自己的声音,做出让外国人看了都能感到独一无二的优秀作品,加油!

学术趴:最后对学弟学妹们说两句关于毕设创作的建议吧。

心宝努子:不要在前期设计上消耗过量的时间,最重要的还是要投入到动画的制作中。提前给自己做个时间表,如果自己很有野心,一定要给自己留充分的时间制作。

最重要的是注意休息!不要跟自己的肝肾脾胆胃开玩笑。一点一滴,脚踏实地,你一定行!

学术趴:感谢您的分享!最后再次感谢您接受学术趴的采访,期待未来能再创佳作!


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