
大家好,这里是大葱,本专栏是【骑砍2联机入门视频教学】的图文版教程,后续每集视频教学也都会同步更新图文专栏,这里主要用于分享我视频中的文本,有时间还是推荐大家直接看视频版教学,原创内容不易,转载和引用时请注明原作者是我。
第五集视频版地址:网页链接
骑砍中文站链接地址(大葱和蛋碎了一地都是我):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-546480-1-1.html
大汉虎贲军砍2战队群(要加战队的进,谢绝躺尸,游戏内活跃或群内聊天活跃选一个哦~):783538906
岩临城骑砍2大型交流群:709475032
本集概述:步兵战场出装,暴击、枪术,踢刺,骑兵停马条件,架矛,坠马触发机制,撞击、基础投掷、投掷爆头、踢投、破格挡。
1.步兵战场出装
骑砍2现在更新到了1.2.8,本教程后面的内容也会以1.2.8的版本内容为准,我们在前四集中已经掌握格斗部分的各种技巧和训练方法了,接下来学习所有联机玩家的必修兵种——步兵,大家要记住,重步兵在联机模式里是战场中的绝对主力和中坚力量,可能有人会说我认为骑兵才是战场的主力,因为遭遇战大多情况下都是骑兵打的分多而且很强,这里就要给大家科普为什么你会觉得“路人局”里骑兵很强,首先你看到打的分多的骑兵毫无疑问肯定是会玩的骑兵,而他刷的分多除了因为他会玩以外,最重要的原因是路人局里有相当多的步兵根本不懂如何反骑,以及有相当多的弓弩手根本就射不中人在那傻站着让骑兵打,走路也不看屁股被骑兵狠狠插入,这种情况下你就不要怪骑兵强,因为快速杀掉这些不会玩的韭菜就是骑兵的本职工作;
而如果你打过“质量局”比赛或者参加过正规队训,你会发现每局的MVP都是三兵种随机的,收割能力强的步兵杀人非常快,遭遇战6V6一般都是出3~5个重步兵,其中1~2个重步负责出长矛反骑,而且骑兵和射手能不能杀人取决于这局的步兵队友打的怎么样,如果你的步兵队友没有压制住对面的步兵团,那么想象一下你玩个骑兵每次入场总有两根长矛架着你,一个弓箭瞄着你那是一种什么感觉,再想象一下你玩个射手开局没射两箭,就被对面的骑兵和步兵从A点追到B点给你包饺子,想射但射不出来是一种什么感觉,这种情况下别管你是什么骑兵高手还是远程高手,三局完整打下来只拿两位数的分一点都不奇怪,只要步兵团不赢,骑兵和射手就别想发挥;
或者说在“正式局”里面,骑兵和射手杀的如鱼得水,核心原因并不只是因为骑兵和射手玩的不错,而是因为步兵打的很牛逼,给队友制造了输出环境打出了配合。
综上所述,步兵是所有联机玩家的必修课,也是战场的最核心兵种。
我们先来讲如何出装,直接打开军械库界面,这里可以一目了然的查看所有国家兵种的装备属性和技能信息,先来讲帝国,我们对步兵的定义有5个,分别是重步、轻步、双手、投掷和老农,直接看军团步兵,注意左下角的装备图标就是我们可选的出装和技能,第一个可选项是武器,分别给了斧、锤、剑三个选择,这三种武器对应的应用场景都是不同的;

剑是最常规的武器,如果剑自身的武器属性不够优秀,在面对重甲时会砍不动;
锤是专门用来破甲的武器,打重甲的伤害最高;
而斧是专门用来“屠农”的武器,打轻甲的伤害最高,同时也能破盾。
不同国家的兵种在选择武器时,大多还会有附加的词条,我们来看帝国重步的剑盾,它的附加词条就是给你一面更好的盾牌,但这把剑的属性并不是特别优秀,它是所有国家的剑里面最短的一把,所以很少有人用。

而锤是我们用的最多的,附加词条是加4点护甲,配合覆板护甲我们可以直接叠到53点防御,记住锤的应用场景就是用来打重甲的,比如面对瓦兰、巴丹的重步兵我们首选出锤,但要注意面对斯特吉亚瓦良格的时候千万不要出锤,因为瓦良格有个坑爹的技能是减钝伤,这个后面我们会讲到。

然后是斧,我们在面对库塞特、阿赛莱的轻步兵时首选出斧,以及在各种残局里面敌人没钱出重步,全是轻甲的时候,就是斧头的用武之地,而且帝国重斧是很好用的。

来到第二个图标,我们来看覆板护甲,护甲+10,减20%砍伤,这是我们用的最多的,非常的香,可以大幅提升你的存活能力。

骑兵克星,给一把西方长矛,副词条是+100%对马伤害和+50%刺伤速度加成,需要用长矛反骑,或者是喜欢玩长矛的直接选。

近战专家,+5%移速和10%近战伤害,这个一般是打决斗出的比较多,战场里面如果你对自己的收割能力很有信心的话可以选这个。

我们再来看双刃枪兵,这个兵种的定位就是双手,并且反骑能力很强,这里重点说一下玩双手兵种有一个前提,你必须是一名决斗高手,否则你出个双手被一个重步给单杀了那你就是去搞笑的,至少要保证单挑的时候你能保证稳吃对手或者是不挨刀,并且具有很强的收割能力,一定要记住双手兵种的核心理念就是快速击杀,短时间内打出爆发,如果做不到,你就老老实实出重步。

双刃枪一般我们都是选择改良护甲,为什么不选能破格挡的重型枪和能坠马的长枪呢?因为又慢又长,不要觉得武器长是好事,这玩意非常容易TK,而且抡不开,默认的双刃枪179难道还不够你用么?而且重型枪的破格挡在这个版本被削弱过,能用但并不好用,坠马的技能也是聊胜于无,这些我后面都会专门讲;
第二个图标通常选骑兵克星,+75%对马伤害,马被我们碰到非死即残,还加+50%刺伤速度加成;
破盾者才+20%破盾,屁用没用,这种属性30%才能说有点用,更何况20%。
护甲填充,-40%钝伤非常可观,场上敌人全是用锤子的情况下可以出,但是它不加护甲,一般情况下是不选的。
再来看帝国老农,它的特点是剑盾+投掷,第一个图标里的三个技能各有各的好处,按自己喜好选择即可:

行家,3根标枪,+50%抬手投掷精度,+80%准星闭合速度;
天生神力,1根导弹,+20%投掷伤害,扔到人或者马非死即残,虽然只有一发,但154的长度其实是可以当长矛来用的,反骑保命是足够的,而且近战还挺好用;
极速投掷,6发标枪,+5%投掷速度,+10抬手速度;
第二个图标,依然是按自己喜好选择,选哪个都没毛病:
步法,+80%移动投掷精度,+5%移速,喜欢玩投掷选这个;
长剑,给一把属性还算过得去的帝国重剑,出门捡不到好武器的时候可以选;
盾墙,给一面更好的盾,-30%远程伤害,残局需要抗线的时候配合天生神力,有长矛和不错的盾,勉强算是一个比较标准的轻步兵。
转到瓦兰迪亚,来看重步,记住瓦兰重步的强化护甲+近战专家永远都是首选,属于万金油出装,因为瓦兰长剑的手感非常好,即便是面对帝国甲的减伤甚至都有不错的伤害,而且打王八你是可以刺的,更何况我们+13的护甲同样也叠到了53防御,一样很肉;

瓦兰斧其实也挺好用的,只是长剑本身就已经很好用了,而且多了13护甲,所以我们打老农就没有出斧的必要;
打重甲的时候是可以考虑出锤的,但是看一下你的护甲变成40了。
骑兵克星就不说了,需要长矛就出;
双手剑,+5%移速,喜欢玩双手的直接出;
近战专家,+5%移速,和+10%近战伤害,很不错。
斧枪兵——即可以当双手也可以当轻步:

斧枪,伤害不错,刺击也能停马,比较常用;
中装步兵,剑盾+长矛,配合改良护甲直接就是一个标准的轻步兵;

钩镰,长度更长,只能砍不能刺,可以坠马;
第二个图标,战场魔神,+40%近战速度加成,+25%破盾,收割专用;
健壮体格,+5%移速,跑得更快;
改良护甲,+9点防御,共计21护甲;
双手一般就是选斧枪+战场魔神,残局没钱需要抗线的时候选中装步兵+改良护甲。
来看老农,改良护甲,+9点防御,首选;

小锤子,打重甲非常好用;
十字镐没什么用,比镰刀好不到哪去;
村庄民兵,小盾+短矛,残局抗线首选;
农民,随机在铁锹、干草镰、干草叉三个整活武器里抽奖,正式局不要选,不过大镰刀还是挺好用的。
劫匪,杀一个人给10金币,路人局玩烂命流才会选。
瓦兰老农首选改良护甲+村庄民兵。
转到巴丹尼亚,先看重步,首选同样也是强化护甲+近战专家:

第一个图标里的内容,护甲、锤子、斧子,什么时候该选哪个我们前面已经讲过了,直接一笔带过,第二个图标近战专家和骑兵克星和前面一样就不说了;
臂力过人,+5%移速,+35%近战速度加成,效果跟近战专家差不多,你选这个打架的时候必须配合走位跑起来才能吃到BUFF。
来看野人(我服了这个JB名字),即可以当投掷也可以当轻步;

更长的剑,巴丹的剑手感本身就一般,没有副词条,不建议选;
斧盾,斧子手感还可以,最重要的是给了一面好盾,可以抗线,首选;
步法,+50%移动投掷精度,+5%移速,喜欢玩投掷可以选;
第二个图标,极速投掷和天生神力和前面的一样就不讲了;
酋长,3根标枪,+60%抬手投掷精度,+70%准星闭合速度;
一般来说,我们残局需要抗线但没钱出重步的时候,首选斧盾+天生神力,灰木投矛185长度反骑很好用,远了还能丢出去秒人,很优秀的轻步兵出装。
投掷兵建议斧盾+极速投掷,6根标枪容错率高。

来看野蛮人,典型的双手兵种,长柄逆刃刀,手感很不错,还能破盾;

双手锤,这个武器的破格挡概率比较不错,但速度很慢非常吃基本功,会玩的十分推荐;
改良护甲看都不用看,你出11护甲的意义在哪?另外巴丹的双手兵种没有坠马词条;
第二个图标,健壮体格,+5%移速,首选;
血之狂怒,血越少伤害越高,受到的伤害也越少,可以选但聊胜于无,因为本身就是脆皮大不部分情况下都是被秒杀,不如固定5%移速来得好;
皮糙肉厚看都不用看,脆皮再怎么选都是脆皮,双手兵种的核心是输出而不是叠甲。
再来看巴丹老农,我直接推荐两个2组合:
长枪兄弟:改良护甲+长枪兵,虽然没有盾,但是你看看这个长枪的属性,强就完事了,玩巴丹老农就是奔着这杆大长枪去的;

残局抗线:改良护甲+命硬,24的护甲,10%减伤,有个盾稍微保命,残局的时候出来捡捡地上的装备还是能抗一下的。

转到斯特吉亚,瓦良格,我们首选填充护甲,+10点防御,共计55护甲,是防御值最高的重步,以及-33%钝伤很可观,当然对手明知道我们是斯特的时候,肯定是不会出锤子的,同理我们面对斯特时要么用剑要么用斧,千万别出锤;

斧钺行家,贵族斧更好用一些,+20%破盾,但是少了10点防御,而且本身我们默认的斧子伤害就已经很不错了,没必要刻意选这个;
剑盾,斯特剑虽然也能用,但联机里面任何单手剑的手感跟瓦兰剑都没得比,另外给了一面大圆盾,一般来说我们斯特打其他国家的重步兵,永远是对面的盾牌先被我们打爆,所以我们是没必要刻意选一面更好的盾牌的;
第二个图标,伐木工,+17%挥砍伤害,很牛逼,首选;
臂力过人,+33%近战速度加成,+5%移速,选这个也是没问题的,但要注意打人必须配合走位,不然吃不到BUFF;
骑兵克星就不用说了,需要反骑就出。
来看狂战士,双手兵种,巨斧,伤害非常高,可以秒人,有坠马词条;

双手锤,能破格挡,但速度很慢,有坠马词条;
狂战皮肉,+7点护甲,-30%钝伤,没什么意义,但如果你嫌前面两个武器速度太慢,想用这个稍微快一点的普通双手斧也是能杀人的。
第二图标,前两个一个破盾一个血怒意义都不大,直接选健壮体格,+7%移速,因为快速追到敌人瞬间击杀并快速跑路才符合我们双手兵种的应用场景。
来看匪兵,典型的投掷兵,第一个图标你们喜欢哪个就用哪个;

改良护甲,+9点防御,共计19护甲;
剑盾,斯特剑也比较好用,换的大盾也稍微能抗一抗;
斧盾,这个斧子的手感并不如单手剑好用,但伤害高一些;
第二个图标,飞斧手,3发飞斧,+30%破盾,破盾非常好用;
标枪,也是3发,+10%释放速度和抬手速度,优点是快;
巨兽猎手,还是一发灰木导弹,近战用可以反骑,但注意如果不玩投掷需要残局抗线的话,不需要专门出改良护甲+巨兽猎手去打架,这个兵种就是投掷用的。
如果需要残局抗线,直接选联机第二强的斯特老农,初始护甲就有17,装备齐全,技能就不多说了,直接推荐三个组合:

组合1:改良护甲+矛兵,26护甲,能抗线,能反骑,短剑伤害略低,最好开局捡一把单手;
组合2:长剑+矛兵,在捡不到武器的时候出;
组合3:改良护甲+命硬,26护甲,10%减伤,配大盾,只要你打的稳它确实能抗线。
转到库塞特,这个国家没有重步,但是有最标准的轻步兵:

我们首选改良护甲+草原步兵,34护甲,装备齐全;
杖在面对瓦兰和帝国的时候出;
重刀不建议用,因为少了9点护甲,25护甲打重步更吃亏了;
第二个图标里骑兵克星不建议用,因为草原步兵的矛反骑足够用,而且还加+7%移速和5%近战伤害;
巨兽猎手就是1发导弹,喜欢玩的可以用。
库塞特的老农也不错,剑在没有重步的时候用,但如果你出门就可以捡到武器,还是强烈推荐你选改良护甲,斧子一般般没必须要选;

打瓦兰和帝国直接无脑改良护甲,15防御,默认的小锤子手感不错;
征兆士兵15%减伤,配合改良护甲还凑活,至于石头的话用处不大,可以配合队友打个硬直;
劫匪,杀一个人给20,路人局可以玩;
农民,大长枪,很好用,但比巴丹的枪短一些。
转到阿赛莱,既没有重步,也没有轻步,但有联机最强老农,没有之一,主打一个烂命流,剑、杖、斧都挺好用,大盾能抗线;

改良护甲24防御抗线专用;
部落民不建议出,这个BUFF给的不多,不如护甲重要;
矛兵需要反骑就出。
来看双手,直接推荐3种出装组合:

收割:月刃斧+战场魔神,主打一个秒杀
剑圣:双手剑+健壮体格,主打单挑
叠甲:改良护甲+魁梧,28防御,-20%近战伤害,虽然能多挨两刀,但是不建议,还是那句话,出双手的意义在于快速击杀。
来看投掷,首选矛盾+极速投掷,这样有一个非常好的盾牌,还有可以反骑的长矛,以及6发标枪,抗线、投掷两不误。

如果对面都是轻甲,也可以出斧,但没必要专门出长剑;
至于后面两个加投掷BUFF的技能,在多给2根标枪面前,根本不值一提。
步兵出装我们讲完了,记住我们首选重步,其次轻步、投掷或老农,决斗高手可以选双手,除了阿赛莱这种特殊国家在保证能出3条命的情况下你可以随便选。
2.暴击
接下来说一下暴击,我们打架的时候经常听到人物偶尔会大喊大叫,当人物大叫的时候打出的那一下就是暴击,伤害会比普通攻击高一些,所以你会看到那些喜欢大喊大叫的没素质的高手往往分特别高,人家砍2刀的伤害顶你三四刀,做法就是压住刀不放,等待1秒钟的时间砍出,听到人物大叫就说明成功触发暴击,我们打团的时候可以多试一试1秒钟的短压刀,压迫力强,伤害高。

3.枪术
接下来我们讲长矛怎么用,还能怎么用?刺呗,但问题是长枪刺的手感跟剑是完全不一样的,需要我们单独训练,长枪的刺分为两个攻击方向,上刺对应上格挡,下刺对应下格挡,我们需要把两种方向的刺,以及配盾的单手持枪和不配盾的双手持枪动作都要练熟,才能保证的我们实战效果;
大家肯定会好奇上刺和下刺、以及单手持矛和双手持矛的动作不一样,对攻击距离是否有影响,我们直接上测试,不论是单手还是双手持矛,上刺还是下刺,攻击距离全部都是一样的;
那么刺击还是分为两种用法,一种是正常的保持距离刺击,一寸长则一寸强,运用长矛的距离优势,我们打的到敌人,但敌人打不到我们,并且刺击可以精准的戳到敌人的防御死角,这就是长矛最大的优势,注意事项还是提前预留出蓄力空间,把注意力集中到枪头上,不要大幅度的甩,去遭遇或者死斗、攻城多练多刺,能做到稳定不卡枪就合格了。

另一种就是秒刺了,技巧的要点还是和我们之前讲的一样,但由于武器距离更长所以难度更高了,依然是在距离敌人稍微有点距离的时候刺出,再把我们的枪头“送”进敌人的身体里去,这个技巧必须要练熟,否则你用枪盾突然被敌人贴身会很被动。

长枪刺击练熟了以后,我们来练习踢刺,踢刺用到的就是踢腿和秒刺的技巧,顺序是先按住左键压枪,再踢,由于我们的武器距离足够,所以大部分情况下就不需要前进攻击了,不过为了保险起见,我们最好做一个动作,踢中之后,先往后退一点,确保预留出足够的蓄力空间,再前进进行秒刺,走一个小碎步,打出速度加成。


4.反骑
接下来讲反骑,先别着急用长矛反骑,因为步兵很多时候是不出长矛的,只有专门负责反骑的步兵才会出长矛,所以首先要练的是通过走位来躲避骑兵,属于基本功,我们新人面对骑兵的时候总是傻傻的站着让人打,躲避骑兵是非常简单的,砍2里面骑兵马速只要提上来就基本掉不动马头,你只需要预判一下骑兵的走位,直接反方向走位就能轻松躲开,跟我们避免被敌人踢腿是一样的,你正面被骑兵撞刺或者撞砍了,说明你的走位太单一了,一定要避免单一的走位,而且看见骑兵不要大老远就举盾,你举盾的时候走的会很慢也会很被动,用上压刀或者下压刀一般情况下骑兵是不敢撞你的,等他出枪的时候再格挡都来得及;

如果骑兵多的情况下,我们也可以利用障碍物来反骑,围着旗帜秦王绕柱,骑兵基本拿你没办法的。
另外在骑兵有失误的情况下,我们是可以单手或者双手反骑的,感觉骑兵有破绽你就直接打,当然能被我们单双手给反到的骑兵都属于不合格的骑兵。

还有就是我们步兵打战场要养成一个习惯,只要队友骑兵没有提前给你打招呼的情况下,看见身边有无主马你就顺手把马杀了,以绝后患,为什么呢?
砍2的骑兵本身属性并不强,但不合理的点是轻骑兵的价格是140块钱能够稳定出两条命,我们打砍1比赛的时候最头疼的点是打到残局没骑兵了,全落马了,直接没法打,而且射手是优先射骑兵马的;
但到了砍2里面就完全不一样了,你把骑兵打下马了,那么他的第一件事肯定就是找妈妈,好,问题来了,散步在地图的各个地方哎不仅有马,还他娘的有重甲马,人家稳定2条命还基本不用担心找不到妈妈的问题,所以大大提升了骑兵的容错率,这种弱智设计就是让骑兵变的肆无忌惮的罪魁祸首,所以记住我们步兵的职责之一就是只要队友骑兵不提前打招呼,见马就杀。
下面开始讲长矛反骑,我们用长矛的职责首先就是要让骑兵停马,那我们就要明白骑兵的停马条件,直接上测试,当骑兵的马速在5米/秒以上时,不管你是正面刺,还是侧面刺,还是扎头扎脖子扎腿,只要是扎的马匹前半身就必然能停马;

我们不要害怕对枪的时候对不过骑兵,只要骑兵是正面跟你对戳,我们的目的是戳骑兵的马头,而骑兵的目的是戳你的人,中间还要越过一个马脖子的距离,马脖子一般是40cm左右,所以骑兵和你正面对戳是占不到任何距离优势的。

而当骑兵的马速低于5米/秒时,不管怎么扎都是停不了的,你看到骑兵的马速非常慢故意不提起来跟你对戳时,你就不要戳马了,因为慢速卖马血戳矛兵是骑兵的基本操作,这种情况下你能戳人就戳人,戳不到就格挡。
有的时候我们会打出六七米每秒的速度加成但还是没停马,这是因为你一直在往前走并且有骑兵克星的速度加成BUFF,所以这个速度加成是你自己制造出来的,而不是骑兵本身的马速,注意看骑兵的马速根本就没提起来。
了解了骑兵停马条件后,我们还要了解三个常识,第一个常识,就是如果骑兵侧身跟你对戳时,你没有把握就千万不要先出枪,一定要等骑兵先出枪,你再后退拉距离刺,因为骑兵侧身对人,目的就是为了不让你戳他的马头,这时候你和他对戳就不占距离优势了,没有把握就老老实实格挡;
第二个常识,高手骑兵往往不会戳一枪就走,而是会原地或者转身再给你第二枪甚至第三枪,我们面对骑兵时一定要时刻保持警惕,只要还在骑兵的攻击范围之内就要及时格挡。
第三个常识,关注一下左下角的伤害,如果戳停对方的马之后,你明确知道这匹马残血了,那第二枪就继续把马戳死,然后再对人补枪;

同理,如果你明确知道对面骑兵的人是个残血,停马之后你就要立刻戳人;
如果你不知道对面血量情况,那常规操作就是先把马戳停,再戳人一枪,如果你秒刺用的好,就可以绕到背后再补一枪。
5.架矛
然后我们讲架矛,非常简单,双手持矛,按X键摆出架矛动作,等待骑兵撞过来即可,只要骑兵马速足够,伤害就比较可观,这个一般用于巴丹老农这种长度足够长的枪,但如果骑兵没有速度,伤害会非常低,另外架矛对步兵单位是没有任何效果的,只对骑兵有效。

6.坠马
下面讲坠马,坠马是1.2.7版本更新后单独追加的内容,所以单独拿出来讲,方法是使用带坠马技能的双手兵种利用速度加成对骑兵挥砍,直接上测试,先看瓦兰钩镰,由于这个武器打轻骑兵都是秒杀,所以我们只能用重骑测试,原地砍无法触发,26伤害15米/秒不行,48伤害8米/秒不行,75伤害10米/秒依然不行,82伤害12米/秒还是不行,直到93伤害/10米每秒才成功触发坠马,问题是骑兵挨了这一下本来就已经是个血皮了,都大残了你才把他坠下来,意义何在呢?后续测试也都验证了这一点,挥砍90伤害以上才能触发坠马。

斯特巨斧就不用测了,你用这玩意打重骑都是直接秒杀的还用得着坠马么?(阿赛莱月刃斧同理)
帝国的长双刃枪就更不用测了,因为砍伤不够,而且长双刃枪配合骑兵克星只要蹭到马就是秒杀,那你坠马属性的意义何在?
这个技能已经不是杂技的问题了,而是纯纯垃圾,这里只做机制科普,不知道以后的版本会不会加强,至少现在的版本我们就当坠马不存在就行了。
7.撞击
下面讲撞击远程兵种,在敌人射手拉弓的阶段,我们走上去贴住他,会自动触发撞击,敌人会踉跄一下,包括投掷兵也是一样的,只要他用的远程武器,并且是按住左键的瞄准的阶段就能触发撞击,如果他没有按左键进行瞄准就无法触发,我们撞击之后可以直接进行补刀把他砍死;

但要注意,一定要小心被踢射,我们可以歪着撞过去,不给对方预判我们走位的机会,另外就是在撞击触发之前千万不要提前松盾,否则会被压射,一定要等触发撞击或者抓到背身之后再砍。
8.投掷
接下来讲解投掷,骑砍2的投掷武器落脚点相较于砍1就简单太多了,骑砍1标枪的落脚点在准星的左下角,而骑砍2在短距离投掷落脚点就是准星的正中间,中距离投掷就是加个抛物线,落脚点在准星的正下方,远距离就别想了,扔中了是你运气好;
另外砍2的投掷武器按X切换近战也都是很好用的,你用根标枪打近战伤害都不低;
我们平时就在各种模式里专门出投掷兵来训练准度,先从扔中开始,有准度之后再追求爆头,只要能做到中短距离内10发9中,近身稳定爆头,你就可以专门在正式局里面出投掷兵了。

然后说一下踢投,我们压着标枪瞄准不放的时候,等待步兵撞过来,点按一下右键,再迅速把左键松开,并立刻按E踢腿,踢中后迅速按左键扔一发,就完成了踢投;


但要注意踢投并不稳定,对地形有要求,在高处踢低处的敌人能成功,但低处踢高处会接不上投掷,玩这个的话尽量选择极速投掷的技能,但本质属于杂技,因为你踢不中的话就白挨一刀,快被贴身的时候早点找机会换近战武器是最稳妥的方式。
9.破格挡
最后讲解破格挡,先来说巴丹大锤,方法是上砍时配合前进走位,刚好让武器的顶端也就是锤头部分砸中敌人就能破格挡,注意用破格挡武器必须配合加移速的技能来确保速度加成;

斯特大锤也是一样的,这个武器要更长一些;
而帝国的重型双刃枪,自从被削弱之后就无法突破盾牌格挡了,只能破开重量轻的单手武器格挡,不太好用,为了舒服破格挡的话还要玩大锤。
以上就是本集的所有内容,下一集是步兵战场意识,而下下集就开始讲骑兵了,我们先耐心的把步兵彻底学会,再开始修炼其它兵种也不晚。
本集除我以外的演员列表(以下排名不分先后,所有演员均为可以把我吊起来打的高手,只有我是真韭菜,教学内的任何演出均不代表演员们的真实实力,请尊重每一位演员的精彩演出):
片头:[DH]波塞冬、[DH]九歌、[DH]米斯特方、[DH]ASV、[DH]Player_C 、[DH]托雷纳、[DH]小冰、[DH]遇见萤火虫、[DH]五五五、[DH]传奇射鲸英雄、[HXR]冲阵哥001、[Vreg]凡身入圣、[Vreg]linz05、Alexalec、季大本事、[Vreg]平克曼、fsgsrh、[KR]弗雷蒂斯、[Vreg]PTG_Warrior、东陵大盗孙殿英、[FRKZ]冲锋、[Vreg]醉卧沙场君莫笑、GreyScript、[KR]Callima、[TBOL]zirui16、[JRS]丫鬟命、[Vreg]康师傅、万朝宗、[XC]欧阳若若、[TBOL]博丽妖梦
片段演出:[DH]小冰、[DH]Player_C、[DH]宋江、[DH]九歌、[DH]AP、[DH]black sheep、[DH]ASV、[DH]萧慕华、[DH]KingRootG、[DH]托雷纳、[DH]五五五、[DH]暮、[DH]璃原羽、[DH]超刘哥、[DH]遇见萤火虫、[DH]城府、Hot Dog、锅巴、[JRS]知交半零落、东陵大盗孙殿英、好茶、pickau、[HXR]冲阵哥001、[KR]海棠落、[FRKZ]冲锋、[JRS]也曾触星辰、Dold、[Han]C_urse、[TBOL]益达、[KR]温狗蛋、[FRKZ]Tupac、[TBOL]牛子骑兵Stoke、[Han]COW-BRO、[Han]穆兰、[SWCL]故人、[TBOL]电脑玩家扎克、 [KR]Redinb、[KR]菈妮的锋刃、[KR]Marc、[KR]球、渣蛇恶霸、[TBOL]mthn441078、2020202560、[JRS]维、18M长的战列舰主炮、[上帝之鞭]hahahey、恐龙抗狼、奥i他、931044094、小胡、Beyond The Wire、对不起 我的汽水感冒了、[UNC]冰妖精、一家之主、[Vreg]黑帆、[Vreg]loyun、[FRKZ]幻想成为老血染、415、Avrknight、你好kk、[WGS]RHYTHM KILLER、[Vreg]醉卧沙场君莫笑、hetao123115、no name、656680613、波花の骑士、LLHE、1152497689、奥雷里亚诺·布恩迪亚、[BRE]Gefrei、[ZFGB]killua0940、[TBOL]nian、wo、秦阁下、PAFURICA、[Vreg]CAN CAN NEED、Alex、[TBOL]qaq、涛丸、Nagisa、White-lvory、狗狗突发恶疾、DOOR、Benson74、不想说话、656680613、NH20H、Pluto、1152497689、[Vreg]76561198364793675
图片/背景素材:T社官图
BGM:Various Artists - Fight Against An Armed Boss、ふたつの月 ~Deep Into The Forest~ - Ave Mujica