

佼佼自有天才说,傲尽欢愉几回葩。
亭台一夜风吹雨,胸如海阔似兰花。
最是迟钝抚头杀,心口不一怎到家?
薄纱不解曲中乐,此间残响永芳华。
哈喽~大家早中晚上好呀~
这儿是你们亲爱的专栏区UP主——风冷逸清哒!
欢迎来到 奏者深度解析第6期,本期给大家带来的是,逆着退环境版本也要猛猛上分的傲娇本娇——【弦乐小夜曲】的奏者测评!
随着最后一位赠送角色【弦乐小夜曲】落地国服,阿哈(串台辣!)最喜欢的阵营——【欢愉】也终于是迎来了自己的队长。小夜曲落地国服后,其技能数值相较国际服似是略有削弱,但这似乎也并不能动摇她在【欢愉】中的地位。
那么,数值“削弱”后的小夜曲表现是否还如国际服那般强势?当前国服环境下,又该如何构建【欢愉】阵营配队,才能发挥小夜曲和【欢愉】领域的真正实力呢?
想知道这些问题的答案?不如跟随逸子的脚步,来一起深入剖析【弦乐小夜曲】的方方面面吧!
一、简评
按惯例,解析的第一个部分,还是给时间不太充裕的指挥家们看的——简评环节!
【弦乐小夜曲】是【欢愉】、【浪漫】双阵营的,以魔法伤害为主要输出手段的,三星【暗行】职业的【奏者】。因其拥有【欢愉】阵营领域,而将其视为【欢愉】队长。
尽管【弦乐小夜曲】拥有较为独特的输出手段(指,明明是个【暗行】却打起了法伤)但因其技能出伤较慢,暖机时长较长,且受限于宿命战斗机制而无法发挥全部战力。因此,在她各项特性其实更偏向于拐位而非C位的情况下。故,无论在【欢愉】还是【浪漫】中,目前都只推荐小夜曲以队长或辅C/副C的身份参与战斗。在【欢愉】队中,因其兼任队长一职而无可选上下替代;在以【谜语变奏者】为主C的【浪漫】队中,则需要与【达芙妮与克罗埃】、【萨巴女王】等【奏者】竞争上岗,担任辅C/副C一职。
抽取建议,鉴于【弦乐小夜曲】会送上一只的缘故,所有对【欢愉】队不感兴趣的指挥家,完全不推荐各位抽取。而对于那些之后想要组建【欢愉】阵营的指挥家们,低氪以下(只买大小月卡或豹子头)不推荐抽取;中氪(会买买礼包和首充)其实也不太推荐抽取,但如果比较喜欢小夜曲的话,可以根据抽卡资源余量,选择性抽取一只、补足四星,专武不推荐抽取;重氪(648战士)推荐抽取至四星并点亮辅音域4-2,专武推荐抽取一张即可;养服大佬随意.jpg
【弦乐小夜曲】的抽取优先级,十分之低,且她四星与专武带来的提升也十分有限,具体原因我会在后面的环节逐步给大家揭示。
培养建议,想要组建【欢愉】队的玩家推荐优先培养,否则不推荐培养。配置上,【和声】可以选择单挂【籼稻意象】+5攻暴红;【乐装】除了专武,还可以选择【燃烧吧燃烧吧!】或【不和谐的时间】。茶歇喜好为【柚见甘露】和【苏茄赤砖茶】。
二、职业阵营与面板属性


【弦乐小夜曲】为【欢愉】、【浪漫】双阵营的【暗行】,与传统打物理伤害的【暗行】不同的是,小夜曲主属性为【魔攻】,其输出手段也是以单体高额魔法伤害为主。相比于她的输出能力,拥有【欢愉】领域技与各式增幅能力的小夜曲,其实更像一个拐,整体定位上也与【悲叹】队长【唐·乔凡尼】类似。 受限于【暗行】这一职业,【弦乐小夜曲】输出面板较低,且身板较脆(【暗行】与【煌弹】都是玻璃大炮,虽然输出面板往往会高于带些生存能力的【律刃】,但一般是不及同星级【魔奏】的)在【谜语变奏者】实装之前,小夜曲无疑是对单魔法输出的巅峰(毕竟【魔奏】多以群攻为主)但,现如今国服环境下,有【谜语变奏者】珠玉在前,就让小夜曲那略显尴尬的技能机制有些瓦石难当了。
为何我会反复强调小夜曲技能机制存在弊端呢?让我们继续往后看~
三、技能与巅峰独演

巅峰独演【星月同行】
被动强度:★★★☆
主动强度:★★★☆
实用性:★★★☆
能耗:2红4绿(三星)1红4绿(四星)
解析:【星月同行】是个从各种意义上来讲,都十分“幽默”的大招······
先说说被动吧,入场便提供15%【魔攻】加成倒算是个非常讨喜的效果,即便没有其他角色的帮助,仅靠小夜曲自身各项技能的加成,也能将她的【魔攻】堆叠到一个十分恐怖的数值。杀敌后的伤害提升与【魔奏】杀人书【乐装】倒是有些类似,与国际服更改技能施法范围的效果相比肯定算是加强,一定程度上抵消了主动倍率降低20%的削弱。但是,这一效果,在我们面对不带跟班的单体BOSS时(比如打【指挥评定】的大树)就约等于不存在了。啊~幽默~
聊完被动,再来说说更为幽默的主动效果吧。【星月同行】的主动效果,是个看似上限很高,实则风趣幽默的能力。虽然伤害倍率极低(G弦初始大招倍率就有340%了)但是会给敌方附加一个叫做【星痕】的DeBuff,该状态会在两回合后结算,造成这期间小夜曲对目标伤害总额的伤害。这个伤害与【悲叹】队【间接伤害】一样,都是不计算怪物双防的。如果我们在大招后选择释放增幅过的【化作流星】,最高可以额外附加370%(其中130%可以根据【暴伤】结算)【魔攻】倍率的伤害!听起来十分厉害是不是?惊喜要来啦!
【1】得益于宿宝奇妙的Buff 结算机制——在单位行动后结算Buff 的CD。无论敌方行动顺序在小夜曲之前还是之后,在小夜曲释放大招、附加【星痕】之后,都只有一个回合的时间去打【星痕】的附伤。没错!你没有看错!【星痕】持续2回合,可不意味着你能让【星痕】结算2回合的伤害。因为敌方两次行动之后,【星痕】DeBuff 就会消失并结算。而没有多动能力的小夜曲,只能在对方两次行动间,打出一次增幅技能的伤害,作为【星痕】结算伤害。
【2】【星痕】的伤害同【间接伤害】一样,无法暴击。
前文中我们也说了,开大的下一回合,小夜曲能打出的、伤害最高的技能之一便是2技能【化作流星】。在伤害打满的情况下,【化作流星】可以造成130%可暴击伤害和240%无法暴击的附加伤害,结算在【星痕】内之后,【星月同行】四舍五入可以算作360%可暴击伤害外加240%无法暴击的伤害。如果选择释放强化后的3技能【流转星云】,则可以折合为390%可暴击伤害与未知数值的无法暴击的伤害(按最大算可以强行算作500%,但那就属于理想对策范畴了)单单看理论数值,其实【星月同行】与【星痕】的伤害还是非常可观的,哪怕三星小夜曲也有不俗的对单输出能力。但实际体验下来,就与理想状态完全不同了,这是因为······
【3】无论【星痕】还是小夜曲的【增幅状态】,都是不可叠加的单一Buff。
如果你对Buff 机制有一定理解,就能明白这句话描述的内容,对于小夜曲来说,有多致命。【星月同行】能耗不算高,四星小夜曲是能轻易做到在第2/3回合二连发大招的。但是,由于【星痕】和【增幅状态】都是无法叠层的单一Buff,所以即便你二连大招,也只是覆盖或刷新这一Buff,而非使之叠算、加算。而想要【星月同行】打出满额输出,小夜曲一定是要在大招后接上小技能的。说到这儿,哪怕你对Buff 机制一知半解,是不是也能明白,【星月同行】这个大招,做的有多搞笑了。
还不理解?那我们不如来举个实例:假设我们选择在第2/3回合二连发大招,第4回合释放2技能【化作流星】。因为无法叠算,所以【星痕】仅仅会在敌方行动后结算第3/4回合造成的总伤。而因为无法叠加,二连发大招的我们也仅仅只有一次释放【增幅状态】技能的机会······
现在,在看攻略的你,大抵能明白,为何我会给【星月同行】“高达”3星的评价了(其实可以给到4星,但是太幽默了,所以倒扣半颗星)别人主C追个四星、二连发大招都是为了输出最大化。到了小夜曲这儿,中短轴爆发里,二连发大招不如大招接小技能;长轴循环里,带二连发大招的循环也只有在小夜曲自身暴伤足够高的情况下,才能勉强与常规循环比比伤害。
只能说,太幽默辣!

1技能【交错星辰】
技能强度:★★★/★★★★☆(增幅状态)
实用性:★★★★☆
解析:单体减益增益技能,有着不输大招的幽默(应该不用解释了吧,【星辰闪烁】的持续,你懂的.jpg)但是因为加攻、加伤数值给的还算大方,配合其他C位能起到不错的增益效果、打出不俗的伤害爆发,所以还是给个较高的评级吧。
但是这么一来,就让【星月同行】更幽默了,毕竟辅C的小夜曲,开大后肯定是要丢增幅的【交错星辰】辅助其他C位输出的,这么一来,【星痕】能暴出的伤害就更少了,乐。

2技能【化作流星】
技能强度:★★★/★★★★(增幅状态)
实用性:★★★☆
解析:伤害不俗的单体爆发、增益技能,虽然为队友附加的【灵感】有持续时间限制,但整体表现尚可,增幅后的伤害一般也都是能打满的。临近小毕业的小夜曲一般至少有个2400攻吧,只要敌方最大生命超过 2400*2.4/0.15=38400,就能打满(因为这个附加伤害也属于【间接伤害】,不计算防御)这个15%最大生命值的附伤。

3技能【流转星云】
技能强度:★★★/★★★☆(增幅状态)/★★★★★☆(增幅状态+对策)
实用性:★★★
解析:大树杀手,纯粹的对策技能,在非增幅且对策的情况下,很难有登场的机会。
如果对策大树等拥有较强回复能力的单位来使用,可以算是一个非常超模的技能了,但使用场景还是较为有限,故而只能给出3星评级。

被动技能【天才的繁星】
技能强度:★★★★
解析:【欢愉】领域技,本身加成可观,但受限于【欢愉】阵营强力Buff 角色较为匮乏等因素,在不携带帕凡等能提供较多层数增益的角色的情况下,想要吃满加成难度较高。因此,小夜曲几乎要绑定帕凡来使用。

被动技能【天才的繁星】
技能强度:★★★☆
解析:中规中矩的自强化技能,触发方式较为简单。
综合评述:
【弦乐小夜曲】的技能组其实设计的还是很有想法的,充足而丰富的自拐技能,让她即便是在独自作战时,也能拥有不俗的输出能力。大招【星月同行】虽然真的各种幽默,但放在大环境里来看,也是个能排到T1.5以上的优秀技能了。而小夜曲与帕凡配合又能让队伍中的【欢愉】角色轻松吃满领域增伤,在这二者都赠送了一只、且小夜曲不是很需求四星的情况下,【欢愉】队倒是个十分适合平民玩家组建的队伍(毕竟【欢愉】队T位是同样白给的【木星】或【四季·春】,而剩下一位,不考虑队伍上限的话,更是选择多多)
只可惜,还是那句话,如果【谜语变奏者】没有实装,那么【弦乐小夜曲】依旧是对单魔法输出天花板。但是当前环境下,【谜语变奏者】的存在,让【弦乐小夜曲】彻底沦为【欢愉】、【浪漫】辅C/副C,难当大用(除非你没有【谜语变奏者】.jpg 乐)
四、和声搭配
小夜曲【和声】搭配方式需要考虑其在队伍中的地位。
【1】作为队伍辅C/副C时,小夜曲可以同常规直伤C位一样,选择单挂【籼稻意象】+5攻暴红来强化自己的直伤输出。
【2】作为队伍主C时,我们还可以选择单挂【旭日印象】+4红来最大化小夜曲那一系列附加的【间接伤害】。
五、乐装选用
受限于自身魔法伤害的输出特性,【弦乐小夜曲】能使用的【乐装】较少,依据国服当前【乐装】池,给出以下推荐:


【此刻恰是读书时】
适配度:★★★★★
生存提升:★☆
输出提升:★★★★
辅助提升:★☆
解析: 小夜曲的专武【此刻恰是读书时】无疑是适配且只适配她的(毕竟吃【魔攻】加成的【暗行】仅此一家啊)
该专武数值中规中矩,常驻加成一定程度上抵消了额外效果的幽默(小夜曲的各种附加伤害应该是不吃【此刻】的加伤的)
而通过这个专武的效果,结合前面的技能解析,大家应该也更能明白,二连发大招,对于小夜曲来说,是个多么幽默的选择了吧(毕竟【此刻】也不能叠层 doge)

【不和谐的时间】
适配度:★/★★★☆(搭配【谜语变奏者】时)
生存提升:★★★
输出提升:★★★
辅助提升:★☆
解析:该【乐装】是小夜曲唯一适配的商店兑换【暗行】【乐装】(另外两张主要效果都集中在穿防上,不适合小夜曲)
但该【乐装】必须搭配【谜语变奏者】来使用,否则是个白板。属于是,限制很大,但偏偏只有它适合的典型。

【燃烧吧燃烧吧!】
适配度:★★★★☆
生存提升:★☆
输出提升:★★★★
辅助提升:★☆
解析:尽管攻暴远远低于其他常规职业【乐装】,但这张通用的【燃烧吧燃烧吧!】却是非常适配小夜曲的。开大后带来攻暴的提升,说是小夜曲另一张专武都不为过。
六、配队与配速
【弦乐小夜曲】,在配队方面,无非就是去担任【欢愉】队长或视情况入职【浪漫】队了。
先来说说没什么分类讨论必要的【浪漫】队吧。小夜曲入职【浪漫】队的唯一可能,就是以【谜语变奏者】为主C时,该情况下,【浪漫】队配队配速如下图所示:

1速【四季·春】负责为后续行动角色提供红绿充能;帕凡为了给C位提供双暴加成、优先给盾保证队伍输出,则需要2速行动;小夜曲3速既可以为谜语提供加攻、加伤的各种增益,也能依靠3速的顺位吃到足够充能,在第二回合便释放大招(即便是三星的);谜语作为主C则是4速,在吃满各种加成的情况下负责主力输出。
这一配队阵容基本是固定死的。T位没人能换就不说了;帕凡作为你游当前最强直伤拐,也是无可替代;而谜语作为主C兼队长也是无可取代;最后补上本期解析主角——小夜曲,来充当辅C。如此,一个拥有极强对单魔法伤害能力的【浪漫】队也就成型了。
至于小夜曲能不能充当浪漫主C呢······个人认为肯定是可以的。但是这支队伍,小夜曲当主C的上限肯定是不如谜语主C的。毕竟小夜曲的实力,有大一部分都表现在对队友的增幅上。在按照2技能、大招、1技能的顺序行动时,小夜曲能为谜语带来极为可观的输出提升。而谜语先手,却不能给小夜曲带来除领域效果之外的加成,得不偿失。故,这支【浪漫】队中,我还是更推荐让谜语来当主C。
聊完【浪漫】,再说说情况相对复杂的【欢愉】队。【欢愉】这边情况复杂,主要复杂在,要不要以【弦乐小夜曲】作为队伍主C。
原因前面也复述过很多遍了,小夜曲的实力,有很大一部分都表现在她辅助队友的能力上。所以,小夜曲是否作为队伍主C,会对队伍整体阵容搭建、配速、技能释放带来很大程度的影响。
顺着之前的思路,先讲讲小夜曲作为队伍副C时的情况:小夜曲作为队伍副C时,根据T选择的不同,会有以下两种配队出现(X为主C,可以选用【巨人】或【大海】)

一般其实不太推荐带【木星】,因为【木星】无法很好照顾到后排角色,当地方拥有高额单体伤害,能威胁到我方4号位时,【木星】表现就不如【四季·春】了。

敌方没有高额单体爆发时,也可以采用不带T的配队,将T位替换为【达芙妮与克罗埃】、【四季·秋】等角色来提升队伍输出上限,或者干脆再加个主C位,直接输出拉满!
而当小夜曲作为队伍主C上场时,【欢愉】队配队、配速则会变成:

小夜曲当主C,副C的人选就很多了,【欢愉】、【浪漫】阵营里能提供绿色充能的C位基本都能充做小夜曲的副C(鉴于这个Y能选人选太多,【欢愉】全员基本都能上,单【浪漫】阵营里的也有【萨巴女王】、【卡农】等人可选,就不一一列举了)
而同理,不需要担忧单体伤害时,也可以选择不要T位,改为3C或2C2辅的阵容。
七、其他相关
【1】小夜曲最喜欢的饮料(茶歇):
茶类 第二个——苏茄赤砖茶:2牛奶+1茶叶(配料 冰块+蜂蜜)
果汁第五个——柚见甘露:1柚子+1牛奶(配料 盐+黄油)
其他饮料喜好程度请参考下图:

【2】一句话总结小夜曲作为队伍主/副C最大的区别,无非就是开大后释放1技能还是2/3技能。主C就丢2/3技能,副C就丢1技能.jpg
【3】留待补充位······(欢迎想提出专栏中未提及细节的指挥家在评论区中补充捏~)
好的,那么本期专栏就先到此结束了~
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我是风冷逸清~我们下期专栏见!