写这篇文章,意在厘清以下几个问题:
首先,“针无尽”是什么?其具体含义为何?
为什么笔者说“针无尽”缺乏研究价值?其基于的事实与逻辑为何?
基于2,笔者有评价“针无尽”的权利吗?
“针无尽”诞生的背景
本段为事实说明。针无尽,原称“真无尽”,最早由一位名叫Hope的玩家提出,其b站账号为Hope2075。这是他的个人空间截图:

以上为他的所有视频,并无自删。总共12个视频,刨去与pvz无关的视频4个,剩下8个主要是小游戏的过关视频与一个3分钟的砸罐子视频。
说这些,并非要对其贬低,只是要说明Hope本人并不是活跃技术玩家,也并没有太多技术产出,其主要技术贡献是命令行多线程出怪计算器。事实上这样的玩家存在很多,且很多人都大有潜力,根本谈不上什么贬低不贬低。
Hope主要活跃于q群,于22年提出了类似“真无尽”的说法。他明确表达,阵型应当能够处理一切情况,包括理论上发生概率极小的极端情况。这是他的游戏观,他人无权干涉,但是他存在过以此游戏观去妄评他人技术成果的情况(类似于你的阵不真,因为处理不了这个0.001%的情况……),引起了群内部分人的轻微反感。
以上为背景。在22年7月14日,键控技术党全麦在贴吧与Forum发贴《PE&FE真无尽探索》,首次阐述了真无尽的概念,并给出满足此条件的阵型与为何满足的证明。
“针无尽”是什么?
全麦的贴子首次向公开大众阐述了所谓真无尽的概念,且至今为止仍是精品区唯一的真无尽相关技术成果,那么自然而然,我们应当依他给出的定义去讨论真无尽究竟所指何物。
他原贴(p/7923118282)的一楼就开宗明义,定义了真无尽:

这个定义的重点,一是【生存无尽模式的一种游戏局面和游戏方法】,二是【游戏不会走向失败】。
至于这个定义,是否囊括开局?其实原贴没有明说。据Hope、全麦事后的补充,这里讨论的问题并不包含开局,即“63次选卡起真无尽”。
然而,将【真无尽】解读为既要真开局,也要真运阵,这本身是一种合理的理解。原因也很简单——那请问,无尽包不包含开局?再换个说法,一个阵如果没法开局,它谈何无尽?
在不用修改器的情况下,游戏就是从第1F开始,植物是你自己种下去才有的——因而要能无尽,那就必定要能开局,这是绕不开的。同理可推得,要真无尽,那就必须既能真开局,又能真运阵。
全麦在贴中讨论的,实际是【真无尽】的子问题,也就是【真运阵】。至于为啥忽略真开局——废话,那还不是因为难度太大了,后文详解。
所谓的命题,有些是只限制开局,有些只限制运阵,有些则两者都限制。仅限制开局或运阵的很常见,这里不费篇幅;但这意味着两者均限制的就不存在吗?早在2010年,晴姨打的【靠天后置8炮】,开局靠天,成阵后运阵也靠天(p/699758670)。2011年,冰蓝/BVZ玩【PE单卡】(p/1267199474),最终成阵12炮,为的就是开局单卡,运阵也单卡。同样2011年,BVZ玩【无啃无丢】(p/1303988146),从开局到运阵,均满足“无啃无丢”的严格定义。还有从2009年至今向来都有的【x张紫卡玩转endless】【6槽玩转endless】,哪一个不是既限制开局,又限制运阵?难道【6槽玩转endless】可以开局10槽,阵布完说我改6槽?
反过来说,如果晴姨的“靠天”只是靠天开局,那她费尽心思搭梯干嘛?直接弄成无梯8炮,最后再种上向日葵美滋滋,在向日葵吐阳光之前宣称靠天开局已经完成,接下来是运阵,靠天管不着了——观众会买账吗?至少我们知道,2010年的观众是不会的,这也是为何晴姨选择了明显困难许多的靠天搭梯之路。
话已至此,我想广义真无尽包不包含开局问题已经明晰。不论从真无尽字面解释,还是从一般的命题实践出发,都可以见得【同个命题既限制开局,也限制运阵】是合理的存在。至于你说开局问题好不好解决,这是另一回事(后文详述),但就算不好解决也无法否认其是广义真无尽一部分的事实。
“针无尽”不是领域
说完了针无尽的定义与内涵等事实层面问题,我们来说下,真无尽是不是领域?
对于“领域”的定义,最早由雪在《对自己的认识——作为阵型概论的前置资料》中给出:

可以看到,对领域的界定有两个重点,一是游戏活动涉及的客观范围,二是固定下来形成。拿最大的两个领域对比:无炮领域和键控炮阵领域。为什么它们是两个领域?一是有客观区别(无炮就是没有炮嘛);二是各自有固定形成的群体(大部分无炮玩家不玩键控炮阵,大部分键控炮阵玩家不玩无炮,且要同一个玩家既精通无炮又精通键控炮阵是极其困难的,实际上近十年根本就没有)。
那么针无尽是不是领域?显然不是。b站搜真无尽,有以下结果:

这两个阵(真无尽12、真无尽20)是自真无尽提出一年半来唯二的技术成果。
不难发现,这两个阵型的作者均为键控炮阵玩家,且阵型的实现均依赖于键控,阵型本身需要的设阵运阵知识也均来自键控炮阵。如果真无尽是一个领域,那么按照前面说的——它首先应该和其它领域有客观区别(如无炮vs有炮),其次应当有固定形成的玩家群体(大部分真无尽玩家应该只玩真无尽,且普通玩家难以同时精通键控炮阵和真无尽)。然而它并不符合这两点。
真无尽是命题。稍有游戏常识即可知,真无尽不考虑手控,在无炮里行不通,因此它主要归属于键控炮阵领域(运阵部分),小部分归属于开局领域(设阵部分),其本质为既限制设阵又限制运阵的命题,根本谈不上独自成领域。
笔者对“针无尽”的批评
说了这么多真无尽是什么,那么接下来就是回应标题里的问题,为什么我说真无尽缺乏研究价值。
首先明确两点:
本专栏只整理本人过往言论,对其进行必要的补充说明与详细阐释,并不是提出新主张或新论点。
个人言论只代表个人,这是放之四海而皆准的常理。
2023年2月23日,笔者发在个人贴吧的《驳论》中写道:


总结一下:
真无尽证明的阵型难度过低,缺乏创造力。稍有炮阵常识即可知,无IO的12炮配合垫材,要守6列是非常容易的。原文也明确指出,如果是讨论真无尽无炮,或者真无尽传统四炮也就算了,但如果局限于讨论像垫材12炮这样的阵,那难度实在过低,这样的探索将缺乏创造性。而先前的许多文献(如《评价阵型的基本思路》)已指出,评价阵型的根本标准是创造性。越是没有创造力,评价自然就越低。
实际探究真无尽的技术成果极少。当时(23年2月),真无尽相关阵型仅真无尽12一个,如前文所述直至今日提出一年半后,相关阵型也仅两个——难道技术党在集体装死?和常规主流命题(【神之】、【无炮】、【守全场】)等相比,一年半产出两个阵,这当然不正常。其背后的原因很直接——真无尽的要求过高,吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头。要找到完美符合条件的阵型,本身就困难,即使找到了,也只是一些极度简化问题的简单阵型。其命题特点就意味着玩玩家需要在【低难度】和【低实现度】里二选一。用命题四宫格(同样来自《评价阵型的基本思路》)的话说就是,非水即绷:

3. 只定性,不定量,抛开剂量谈毒性式的耍流氓。这点和第2点相互关联。现实里的科研,定量分析是不可少的——同样的成分,存在1g和存在100g,能当一回事吗?数值上的明显差别,凭什么混为一谈?放在游戏里,自谈不上科研,但道理类似,0.1%的破阵率和10%的破阵率,能当一回事吗?你辛辛苦苦研究的0.1%破阵的高端阵型,和新手随手一摆的10%破阵率的阵型,大腿一拍说【反正都有破阵率,所以都不满足真无尽】,这才是不负责任,胡说八道。正是这种搅混水式的“一视同仁”,才造就了要满足真无尽的条件及其困难,造成非水即绷的窘境——我想说,别把pvz看扁了,这毕竟是个带有随机性的游戏,是飞行棋不是五子棋,不要妄图觉得研究个十年就可以把pvz玩弄于鼓掌间消灭所有随机性了。
4. 难以解决开局问题。即使在全麦原贴里也未能解决此问题,其原因自然是开局本身就依赖于随机性。种子里总有出扶梯的时候没错,但即使出扶梯,实际不生成又怎么办?或者生成了,但都生成在同一路怎么办?这和第3点是契合的——这种问题我们平时根本不会考虑,因为其发生概率极小(甚至小到你可能玩一整年都遇不到),但真无尽只谈毒性不谈剂量,微小可能 = 小概率 = 大概率 = 必然发生。你可以说,那真开局确实无解,无解又怎样,我就烂!可这恰恰印证了我的观点,说明了真无尽的要求之荒唐,连自己的逻辑(从1F开始一定无尽)都无法自圆其说。
5. 名称误导人,冠自己以“真无尽”之名,仿佛暗示其它玩法都是“假”。这点就不必多说了,全麦对此也有评论:

再次重申:
以上的所有主张,你说的批评也好,说是攻击也好,都是基于事实和逻辑的,每一点都可以进行讨论。我当然不确保这都是对的,事实上谁都确保不了自己的主张是对的——但如前文所述,这就是本人过往发言的整理而已。
可以批评某个命题吗?
这是个搞笑的问题。如果用搞笑的回复,那就是:
我擦勒,劳资连命题论都批评了,你说我能不能批评某个命题?
好,那如果正经回复,是这样的:我的出发点始终都是其创造性低、研究价值低、是个“无聊的问题”。

对于为什么做出这样判断,上一节已经阐述了,不说令人信服,至少也是有理有据吧。
那么有些人说,会不会批评的语气过于尖锐?比如“侮辱智商”“无聊透顶”等词汇。
先说【侮辱智商】——原文是这一句:

【真无尽是个侮辱智商的问题】,这是在说问题,还是说他人? 我有暗示了研究这个问题的不特定多数人是智商有问题吗?——请注意,我原话说侮辱智商,是【问题】侮辱【人的智商】,不是【人的智商不行】。所谓的侮辱智商,是指一个东西太低级,而对于智商高于这个等级的人来说,会感到智商被侮辱。 换句话说,真无尽侮辱你的智商,意思是说你的智商是高的,不应该去研究真无尽这种问题,因而这里并没有在侮辱任何人,反而是夸赞智商高(或者至少智商正常)。 至于你说,问题凭什么比较智商?这就是强词夺理了,我们说【这是个蠢问题】,这难道不是在用形容人的词来形容问题?这本来就是常见的修辞手法。至于你说问题没有行为能力,无法完成【侮辱】这个行为——即使按这种天方夜谭的讲法说,那我这句话本身就有语病,更够不上什么攻击了。
再说【无聊透顶】,【见者流泪闻者自闭车见车爆胎的无聊】——

说一个问题无聊,有什么不行的呢?连全麦自己都说这问题确实无聊:

别的不说,人家至少是真无尽50%研究者,占据半壁江山。我不说这是多少人的共识,至少我们在这点上是达成共识的。
总结:
我已经多次基于事实与逻辑,通过摆干货讲道理的方式阐述了我为什么认为真无尽【索然无味】【无聊】【侮辱智商】【无意义】,所谓的语气尖锐只是为了表达对这个问题我基于理性的恰当判断。
这当然只是我的一家之言,我前面也早已说明我的言论当然只代表我个人,这是放之四海而皆准的常理,不同的人可以有不同的看法。
但是既然真无尽是个问题,不是个人,那么它就不拥有人格,也不拥有不被侮辱的名誉权——我批评某个问题,是我合理的权益与自由。
如果你不认同这些观点,那么可以基于我给出的几点理由进行辨析,指出哪里较为偏颇。至于说什么【你骂人】【你对命题态度恶劣】,这种信口雌黄的无端指控还是收收味吧。要是对事物发表看法都不行,那以后首先谁都不许说xx阵是假阵,因为你怎么能恶毒攻击我们家小阵阵呢,凭什么对一个阵态度如此恶劣呢嘤嘤嘤。阵怎么你了,命题怎么你了,是你再生父母不成。
我们不推崇无中生有式的随意评价,看眼封面就说这东西不行,这种随意的批评当然是不好的(随意的赞扬也不好)。但是如果列出一二三四理由,给出事实和逻辑分析,这样的评价有何不可?恰恰是有这样的评价,植圈才能有更多理性讨论,而不是充斥着公说公有理婆说婆有理。
打压“针无尽”?
从行为层面——笔者从未删除真无尽相关贴子,从未禁言、移除任何说真无尽好、真无尽有研究价值的账号,从未阻挠过任何真无尽相关成果加精。这样的行为本来也不符合植吧植圈管理的相关规定和惯例。
从结果层面——真无尽第一阵由全麦在22年7月发布,23年2月我在个人贴吧首次评论真无尽,在此期间整整7个多月没有真无尽第二阵,其中甚至包含了暑假与寒假,请问技术党都哪去了?说到底不还是本来就没人愿意继续探究这问题?23年2月我评论后,到23年10月出现了真无尽第二阵,从结果上看,我说了这话之后真无尽的技术成果还多了1个,实现了从0到1的突破,增长倍率∞%,难道不是应该感谢我吗?又何来浇灭热情,打压研究?
说到底,你对真无尽有兴趣,那就去研究去做阵呗,关我什么事了。如果我在我个人贴吧的几句话可以打压对这个命题的探索热情,那还真是新鲜,我得好好思考一下之后“打压打压”哪个命题了😂😂
认真地说——所谓的“打压”说法,主要是来自蓝绿,但是现在很多玩家根本没有经历过蓝绿威权时代了,所以我觉得还是要科普一下。蓝绿的打压,是追着某路身后赶的【以后再看到这个id就封禁】(封禁id),是你就算发贴也不给加精品(阻挠加精),是【这是你的作业,不按我说的改我开放给所有人打了】(干预他人作品)。等哪天我追着Hope【以后看到这个id就封禁】,要求全麦贴撤精,在垫材12的下面说【不改成垫材10我就不收你进扑克(?)】再说这是打压也不迟吧?