


策划:斗鱼直播
作者:阿卡奇Nefris
--==钞能力打破对战僵局,孔融之怒机制详解==--
想必阅读过我上一篇PvP评测的玩家(天梯榜首教你《三国全面战争》联机对战 演义模式多人战斗),都已经对三国全面战争演义模式下的多人对战窘境有所了解。其中最为关键的问题便是部队与武将关系的崩坏,除了骑兵面对武将稍有还手之力,其他的部队可以说是毫无反将能力,只能任其宰割。而不同武将的平衡问题更是令其雪上加霜,现在整个游戏拼的只有极其肤浅的斗将,哪怕是在有诸多规则限制的比赛当中这个问题也没能妥善解决。
本人经过一系列真香探索之后,终于得以在今日,将可能是整个游戏唯一能在PVP中赋予部队“有效反制武将”能力的套路分享给大家。我把这一招命名为“恐龙之怒”!这既是概括使用方法,也是弱鸡军师们痛斥CA不作为的无能狂怒!
其实是军师孔融之怒……
要想对这招有透彻的了解,还得先从其组成说起:
主力兵种:

北海之怒,众所周知的强力兵种,是什么让他们变得大名鼎鼎?答案显而易见,超高的射速和载弹量让他们成为了战役中的佼佼者,而事实证明他们的潜力远不止如此。
选择武将:

经测试,自定义战斗中的武将提升等级都会自动加点。尽管“精准”技能说明中的射速加成要求武将担任指挥时才生效,但在多人对战中却并没有这个限制。也就是说在对战中每出场一位高级铁卫、军师传奇武将,都可以给全军提供10%射速10%远程破甲加成。
最后一步!使用钞能力,化腐朽为神奇:

没错,你需要做的就是把北海之怒等级拉满!直接升到10级,1095块价格堪比坤地护军!为什么这么做?得益于神奇CA的独特算法...

已知10级北海之怒基础射速为24,由高级军师孔融带领获得10%射速增益,射速变为30。

第二位武将选择高级铁卫,再获得10%射速加成,射速陡增至40...

第三位武将继续选择铁卫,最后一层10%射速加成,射速突然爆炸,直接从40变成60满射速!
60射速的北海之怒什么概念?...下面可以让你充分感受一下:

高血量木系武将

路上白给
脆皮鸡火系武将


路上光速白给

无盾骑兵一对一

无盾骑兵一对一
路上光速白给×4

感受到孔融的愤怒了吗?
远距离射击武将命中率仍然不理想,但其精准度会在100米内越近越恐怖,极近距离就算是许褚来也消受不起。而一般骑兵在一对一的情况下则是完全没有近身机会。并且由于射速过快,试图在集火中靠操作左右闪躲箭矢也是不可能的,连绵的箭雨会形成一条直线直指目标...
钞能力带来的精准度提升配合CA魔法计算射速加成最终产生了质变,尽管价格高昂但其战略地位乃是真正的无可替代。
最后总结一下该套路在实战中的应用:
1.最重要的第一点,目测这个套路的出现对史实模式PVP的打击是毁灭性的...以后不要想着排位战换成史实模式就会变得更有可玩性了...史实模式的将领卫队对部队的杀伤效率远超演义模式,这意味着他们能更好地保护远程部队,同时自身还十分脆弱,如此一来孔融之怒的威力将势不可挡,通过秒杀敌方将卫,保存我方将卫立于不败之地。除了加入暂时想不到啥好办法去对抗...
2.秒将能力虽然十分恐怖,但是在排位战中效果可能达不到预期。原因当然是万恶的赛亚人许褚导致武将变得过肉,而且玩家自己也必须带一个许褚,这样北海之怒的射速就只能被限制在40,更别提现在还有孤儿滥用6武将bug。所以受影响最大的还是有规则限制的比赛。
3. .这个套路用来阴人几乎是无敌的...但是要反制起来却是非常轻松,而且办法数不胜数。但这并不代表套路失去了意义,私以为任何战术的最佳效果都是让对手有所忌惮,你不防便会损失惨重,你防了结果对面变了也会吃大亏。这个套路的出现会让带有磐石技能的武将地位变高,普遍弱势但具有傲人远程格挡率的马刀骑兵也终于有了用武之地。
玩家的选择变多了,需要忌惮的、需要考虑的因素,需要计算的得失都变多了,博弈的乐趣就在此诞生了。
4. 这个套路在战役中也非常适用,就算不是北海之怒,普通弩手按上述方法使用也能取得不错的效果。30%射速加成下的弩兵射速为33,重装弩兵为22,他们完全能够胜任击杀AI武将的工作。
不仅如此,对战中因自身属性过弱而不好出场的黄忠在战役中会变得灼手可热。


经过反复测试后得出的阈值,当射速达到17后,身处黄忠的光环下射速会直接变成60满值。想体验60射速的坤地卫军什么感觉? 战役刘表,请。
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