《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(113)——战斗序列

卡拉迪亚的战士们,大家好!

在战斗中,军衔至关重要:保持完好的指挥链是了解谁指挥谁的关键……当你是总指挥的时候更是如此!在中世纪时期,指挥链也因此反映了当时的社会秩序。

在《骑马与砍杀2:霸主》中,政治和战术是互相重叠的,你并不一定都是每个军队的总指挥。在游戏早期和中期的时候,你会发现自己在跟随由国王或者高阶贵族领导的军队。当一支军队进入战场时,你可能会领导其中一个编队,但你统领的编队必须是根据现实情况决定的,所以我们就想出了一个系统。

为了确定谁是全军总指挥,游戏会位每个领主分配一个资历等级,这也包括玩家。计算等级的时候会考虑到家族的声望和势力,当然,阵营领袖这一方面有很大的话语权。这个系统还考虑了军队本身的统帅,以及每位领主带到战场的人数。

拥有最高等级的领主会成为战场的总指挥官。而之后各队长能够按其等级选择编队。对于NPC领主来说,AI通常会选择最适合其身份的编队(通常人数最多的编队由最有威望的大领主统领)

当玩家是编队队长的时候

当轮到玩家选择的时候,游戏会显示以上菜单。高阶领主所统领的编队会被锁定而无法选择。玩家可以选择剩下的几个编队,或者是不去统领任何编队(进入战场后会成为一个没有特殊任务的战士)。一旦玩家做出选择,剩下的AI领主会按照他们的等级顺序来分配其编队。然后玩家可以查看这个战斗顺序,如果一切都满意的话可以选择完成。

相反,如果玩家是最高等领主并被选为总指挥,那么就能完全控制战场上的整支部队。在这种情况下,玩家依然可以看到菜单,但无法做任何改变,只能查看信息后继续操作。

当玩家是总指挥

我们认为战斗序列能有助于玩家体验到人们期待的中世纪社会权力结构。它能消除一些奇怪的情况,以免那些位高权重的领主和国王被某个不知名的小领主远亲给统领。它还能让玩家感受到在游戏中的进展,因为玩家崛起后能成为威震四方并统领大军的大人物。

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