[骑砍2联机入门图文教学]第二章-基础格斗技巧:压刀、假动作、变招、拉距离、盾击
特别葱
编辑于 2025年11月11日 23:40
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骑马与砍杀2

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本集概述:联机基本礼仪、正确出刀方式、走位、压刀、无声假动作&变招、有声假动作&变招、绕头刀、拉距离、刺击、盾击/柄击。

1.联机基本礼仪

经过上一集的训练,我们已经稍微有点基础了,已经可以试试刀了,这一集的内容是基础格斗技巧,那么在开始之前,我们需要重点讲一下联机基本礼仪,这时候有人会说:我玩个游戏需要屁的礼仪,活那么累有意思吗?其实不然,舒适友好的好环境是需要我们所有人共同塑造出来的,我们玩的这个游戏本身就包含了社交元素,既然有社交,就会有人情世故,我们只有尊重他人,才有可能换来他人的尊重,而如果我们总是以不礼貌的行为对待他人,我们也会受到更多相同的恶言恶行;所以尊重永远都是相互的,谁都喜欢自己所在的环境有一个好氛围,心情才会愉悦,通过友好社交带来的游戏体验也会上升。

那么作为一个古代游戏,我们国人第一个想到的打招呼方式一定是双手抱拳作揖,那在骑砍2里面尤其是两个人决斗之前,我们应该做什么动作呢?那就是双方上格挡行礼,随后再开始决斗,如果是盾牌也可以做上格挡动作;这个礼仪是国际通用的,老外也这样做,只不过我们砍二玩家变多了,也没人科普这些,所以你很少看到有人向你上格挡致敬了,有些好习惯我们还是要传承下去的。

那么如果不决斗,只是平常和朋友见面,我们该怎么打招呼呢?我们对于玩的还没那么要好的朋友不要采取踢腿和上去打拳的方式,我们可以跳起来上格挡,这样的方式既不失礼貌,也能让对方注意到你。

现在我们知道如何打招呼了,那如何道歉也需要重点说一下,我们在进行团队作战时难免会不小心打到队友,这个时候我们可以快速的按“T”或者“回车”打开公屏对话框,输入sorry的缩写“sry”表示对不起,这样的方式是最节省时间的,或者按“O键”再点击鼠标右键,随后选择“抱歉”就可以了,如果你陷入苦战没时间道歉,那就等打完脱开身的时候再道歉即可。

毕竟你的队友莫名其妙挨了你一下,他一定是不爽的,所以我们作战时一定要注意尽可能避免TK,TK了就要道歉,即使是人家撞到你刀上的该道歉也要道歉;那么联机里面还有很多让人极其不爽的行为,接下来要说的就是蹲尸和踢尸,我们被打死之后,尸体四脚朝天躺在地上,这时候专业团队过来直接给你一脚,还表演了个坟头蹦迪,有人说这有什么的?我见一个尸体就蹲几下,蹲完踢一脚还要对着屏幕he~tui,结果被人截图去中文站投诉了,进服务器还被投票踢了,你们的尸体这么金贵的吗?都不能蹲不能踢,你玩的那么菜蹲你两下骂你几句怎么了?这就破防了连个蹲尸都受不了,这么玻璃心你们还玩什么游戏呢?

首先本人曾经参与过国服管理规章制度的制定,很多人说我没在你们的服务器规则里面看到不能蹲尸不能踢尸的规定啊,我有什么错呢?当时我们写服务器规则的时候秉持一个思路,那就是已经写在刑法里的东西不需要写到规则里面,而《侮辱罪》是直接写在刑法里的,首先你见到一个尸体或者把人砍死之后,不管是上去踢两脚或者蹲两下都是故意的,并且你明确知道你做出来的这两种动作就是专门用来侮辱对方的,以及你的目的就是故意去侮辱对方的,这不是违不违规的问题,你犯法了知道吗?

由于目前很多服务器是私人开设的服务器,是否处理以及怎样处理服主说了算,所以我们作为玩家首先要避免做出这种过于离谱的行为,如果不小心正常打斗刚把脚踢出去的时候对方先死了,我们可以打个sry来避免误会;而如果你在中文站官服被恶意侮辱,是可以截图在中文站发帖投诉的,但话说回来了,我们玩游戏也要放平心态,只是个游戏里面的尸体而已,不要太当回事,你可以把这种行为当做一种动物表演,别因为一些小动物影响到你的心情,毕竟对你做出这些离谱行为的人,相当于是在大街上喊我是个XX。

2.正确出刀方式

开始技术教学,经过上一集的训练内容我们已经对攻击和格挡有基本的控制能力了,接着来学习一下正确出刀方式,准确来说是如何让你的刀打出正常的伤害,骑砍2里面有一个独特的机制,武器的头部和尾部判定伤害是分开的,我们如果在不合适的角度攻击会被判定为武器尾部也就是剑柄的攻击,甚至有时候会判定为钝伤;

我们先来看一下单手剑,这个角度打出来的伤害就比较低,仔细看回放我们其实是手先打到对方的身体,而不是刀刃先砍中,这个角度的刀打出去如果再加上对方走位的反作用力很有可能会噗刀。

那么正确的出刀方式,必须是用武器的开刃部分击中对手,并且要确保武器距离对手之间,留有一定的蓄力空间,这样才能够砍出正常的伤害。

看完了单手剑,再来看一下最具有代表性的单手斧,比如斯特吉亚-瓦良格的单手斧,看属性是不是觉得非常不错,应该会很好用?但其实大家都很讨厌这个武器,为什么呢?单手斧的判定伤害同样也分斧刃和斧柄两个地方,很多时候我们都会用斧柄打到对手,而且伤害非常的低,这可是单手斧啊,砍中了等于没砍;

那么我们用这个武器的时候必须要严格控制攻击距离,保持斧刃打到对手,同时预留出一定的蓄力空间,才能打出应有的伤害,但这其实是比较难做到的,所以单手斧如果长度太长反而不太好用,非常考验我们对于攻击距离的把控,但一旦用好了,这种武器的伤害是很可观的。

包括双手武器也是一样的,都是分为头部和尾部两个判定伤害的位置,斧柄攻击不太行,因为双手武器的最大意义是快速击杀,你打出这个伤害肯定是不对的;

还是要保持刚好能让斧刃打到的距离,同时预留出一定的蓄力空间,这就是正确的出刀方式。

3.走位原理

下面开始讲走位,很多人觉得哇这个游戏的走位是不是特别高深的呢?其实是非常简单的,我们在上一集练习简化版夜叉舞,一边做动作一边绕树的时候,就已经练到了一部分的走位,修正你的错误习惯;我们之前讲到别人的攻击速度比你快有很多种原因,而走位就是原因之一,现在如果我们在这个位置要用左砍攻击敌人,需要往哪里走位呢?先看错误示范,左砍左走位,这时候我们的武器与敌人的距离就被拉远了,打不到了,即使打中了也没伤害;

那么我们左砍右走位,这时候我们的武器与敌人距离就被拉近了;

那如果在这里右砍呢?是不是应该左走位?如果右走位的话就砍不中了;

我们再改变一下站位,站在这个位置用左砍来攻击敌人,应该往哪里走位呢?你如果还左砍右走位的话一样是砍不到的,那就应该切换为左砍左走位;

同理,我站在这个位置,用右砍来攻击敌人,还用右砍左走位一样会空刀,就需要切换为右砍右走位了;所以不要把走位想的很复杂,最底层的逻辑就是这么简单,通过走位来让你的攻击更好的捕捉到对手,打出有效的攻击,组合出独属于你自己的走位风格。

4.压刀

下面开始讲压刀如何做,压刀顾名思义按住左键不放,我们只做出抬刀的动作,等待对方松开防御的瞬间砍出去;

压刀的动作原理很简单,之所以比别人快,就是因为我们按住左键不放,就已经做完了抬刀的动作,在对方松开防御时,我们想要攻击敌人,只需要做出刀这一个阶段性动作就可以了;

而对方在被压刀的状态时,想要反击,需要经历两个阶段性动作,抬刀和出刀,所以必然是慢很多的;但即使是这样,我们在压刀的时候,敌人松开防御时我们很多时候反应不过来,因为我们在看到破绽,大脑计算出它是破绽告诉你可以出刀了,下达指令到你的手就已经慢很多了,其实如果我们压刀用多了之后,会形成一个直觉,在感觉到对手有破绽或者即将有破绽的时候,刀就已经提前出去并且刚好砍中了,那么作为新手我们不可能很快就拥有这种所谓的直觉,那实战中应该怎么练习压刀呢,我们在压刀的时候可以在心里面预设好时间,比如一、松,一、二、松,一、二、三、松,这样是为了提前预设好你的节奏,而不是让对手带跑你的节奏,我们在压刀成功几次之后,自然就会记住那些好的感觉,也就会越来越熟练;

那么压刀这个技能需要注意两点,第一,你必须确认你的对手一定是处于格挡状态下的,不能无脑压刀;第二,我们做出压刀动作但感觉时机不对的时候,立刻回防格挡;压刀这个东西只要你用好了,无论是在决斗还是战场都有非常大的作用。

5.无声假动作&变招

下面讲解无声假动作和无声变招,先来了解什么是假动作,现在这样就是无声假动作,因为我的刀根本没有砍出去,所以是一个假动作;如何做呢?我们按住左键不放,在人物做完抬刀动作之后,按一下右键,就完成了一个无声假动作,这样可以迷惑对手,假装我们出刀了但其实没出;那变招又是什么呢?我们在做无声假动作的时候变换下一个攻击动作的方向,也就完成了无声假动作和变招的组合,变招的目的是为了针对没有盾牌,只用武器进行格挡的玩家,通过不断切换攻击方向,致使对方的格挡方向错乱,然后再砍出去就能得手了;而面对有盾牌的玩家虽然方向错了也能挡住,但可以让对方的盾牌承受更多的伤害,所以都是有意义的,我们新人刚开始可以先找电脑人做专项训练。

无声假动作的原理其实和压刀是一样的,我们不断的重复这个假动作,其实是一直都在重复完成“抬刀”的动作,这时候再攻击我们只需要做一个动作,直接松开左键,出刀就可以了;而对方在防御状态下,想要反击,还是需要经历两个阶段性动作,抬刀和出刀,所以必然是慢的;

那么假动作需要注意的点也和压刀一样,第一,不能无脑假动作,你必须确认你的对手一定是处于格挡状态下的;第二,感觉时机不对的时候,立刻回防格挡;而变招是要抓住对手格挡方向错误的瞬间进行攻击。

6.有声假动作&变招

下面讲解有声假动作和有声变招,方法是在做攻击动作,松开左键之后,在武器刚刚打出去一点点时迅速按右键,仔细听,有一个唰、唰、唰、的声音,这也就是有声假动作,同样和可以配合变招使用,和无声假动作的区别除了有声音以外,应用场景和动作原理是完全一样的,而有声假动作的速度要比无声假动作慢一些,因为多了一个出刀再防御的过程,具有独特的迷惑性。

7.绕头刀

下面讲解绕头刀,方法是做出任意方向的挥砍动作,松开左键之后,在武器挥出的过程中,再次向任意挥砍方向按左键,这时会出现一个绕头动作,当抬刀动作完成后再挥出,随后在挥出的过程中继续向挥砍方向按左键,不断循环,就完了绕头刀;

绕头刀可以在上、左、右三个挥砍动作中不断循环,左不能绕右,右不能绕左,刺击无法绕头,我们在做绕头刀时可以尝试不断的变换这三个方向;那么这个动作在实战中如何使用呢?由于绕头刀多了一个绕头的动作,就导致它的攻击连贯性反而变慢了,所以在实战中屁用没有;

啊?屁用没有?那你让我练它干什么?没着急,因为只有学会绕头刀之后,才能学会后面要讲到的“加速刀”,但由于“加速刀”的操作比较复杂,所以我会放在第三集来讲,在这之前我们先把基础的绕头刀练熟,而练它的过程也能加强你对这个游戏的动作理解。

如果硬要说绕头刀有什么用的话,那就是自带压刀属性,因为多了一个饶头的阶段性动作,攻击节奏变慢了,偶尔也会打出出其不意的效果;或者是双手左上砍绕左(往左走的同时出上砍然后用绕头刀的手法接一个左砍),不需要用绕头加速的机制也一样能打出比较快的效果。

8.拉距离

下面讲解拉距离,这个技能本身在骑砍一里面属于进阶技巧,因为对距离感的要求是很高的,但在骑砍二里面所有玩家都喜欢后退,不管用的水平怎么样反正是全都在用,所以我就把拉距离放在基础训练里面;

做法是先假设对手要攻击你,但我们不格挡,选择向后退进行躲避,同时做攻击动作,等待对方打空时将我们的武器打出去,这就是拉距离,我们在一开始练的时候还是要找电脑人当陪练;

我们要明白一点,使用拉距离这个技巧,你自身需要有很强的武器距离感,只有知道我向后退多少能够刚好避开对方的攻击,然后还能反击到对方,否则一旦你没有躲开就白挨了对方一刀;一般来说,大部分的武器长度是根据模型的真实长度来制定的,也就是看起来有多长,实际打出去也就有多长,但这里面有一个问题,那就是武器模型的长度是把武器的最顶端也算进去的,比如说剑尖,斧头的斧尖,包括锤子顶部的小圆帽都被算到武器距离里面了,所以实际上砍出去的距离是比你肉眼感官要长一点的,我们只有通过多练习,才能够培养出武器的距离感。

最后需要重点强调一下,拉距离不要多用,尤其是打团的时候大多数情况下需要你保持抓住对手,而不是后退卖队友,那单挑的时候如果你喜欢后退,对方也喜欢后退,你俩全搁那后退,难道就傻看着对方不打了么?只有两个人贴到一起你们才能打起来,强行拉距离只会浪费双方的时间,如果你老是拉距离浪费人家时间,以后也就没人愿意陪你玩决斗了,那你玩着还有意思么?所以拉距离一定是有合适的机会再用,练它也是为了培养距离感。

9.刺击

下面讲解刺击,为什么要单独把刺击拿出来讲呢?因为骑砍2里面刺击伤害很高,但如果你用不好会非常容易噗刀,注意是非常容易噗刀,你甚至可以把直刺理解为一个高风险高收益的动作,对使用者的基本功要求是很高的,我们先来看一下刺击的错误示范。

为什么会噗刀呢?注意看我们在松开左键正式刺出去的时候,已经被对方的身体挡住了;

我们总结一下刺击要注意避免的问题:

第一,不要用骑砍1的甩刺方式,在武器刺出去后甩动范围不能过大,骑砍2的甩刺手感需要重新练;

第二,在武器正式刺出去时,不能被对方的身体挡住;

第三,刺的距离不能过远,即使对手在我们的攻击范围内,如果我们打极限距离也就是在动作结束阶段才用剑尖蹭到了对方,这样也是没有力道的。

那么刺击应该如何做呢?首先不能做大范围的甩刺动作,那可能有人说我明明看到很多高手的甩刺范围特别大呀,准确的说是你武器刺出去之后不要再做大范围的甩刺动作,你看到的甩刺范围特别大其实是一种错觉,因为大范围甩刺有一半的过程是在压刀不放,等到合适的角度再刺出去,如果你和敌人的身体离的有点近,那么你就要让在武器距离敌人的身体稍微有点距离的时候刺出,再甩进敌人的身体里去,接下来看一下刺击的正确示范和刺击应该有的伤害;

我们可以看到刺击的伤害是非常高的,并且两点之间,直线最短,我们可以像刚才那样结合拉距离的方式进行刺击,这样一旦得手,伤害是非常可观的;那么刺击还有一种技巧叫做贴身刺,或者是秒刺,我们放在第三集来讲,大家先把正常的刺击练熟,尤其要避免噗刀的情况。

10.盾击/柄击/推击

下面讲解盾击、柄击和推击,做法是在做格挡动作的同时按E键,如果你用的是盾牌,那么就是盾击,如果你用的是刀剑,那么就是柄击,如果你用的是双手持握的木柄武器,那么就是推击,这三种攻击只有动作不一样,但效果都是一样的;

一般情况下,我们会在格挡成功之后的瞬间进行贴身盾击,或者其它各种与对手贴身并且确认对手不会立刻打到你的情况下进行盾击,它的伤害虽然很低,但可以让对手受到一小段硬直并与我们拉开一定的距离,你可以借助这一小段的硬直时间来调整你的节奏或者是切换武器,或者是给你的队友制造输出机会,新人刚开始可以先对着电脑人来练习一下。

这里我们是一个枪盾,被剑盾贴身压制非常难受,那么就要在格挡之后的瞬间进行盾击把对手推开从而进入到我们的节奏中;

最后说一下特性和要点:

第一、盾击、柄击、推击只能被盾牌格挡,没有拿盾牌的对手是无法防御的,所以比如我们在面对一个被我们砍了很多刀还没有死,判断对方是一个血皮的情况下,用正常攻击会被对方格挡,那么就可以用盾击利用个位数伤害直接处决对手。

第二、执行这三种动作时无法回防,做出这个动作也就意味着你露出了破绽,所以必须在确保对方不会立刻攻击到你的情况下使用,不要频繁使用。

以上就是本集的所有内容,下一集会为大家讲解进阶格斗技巧,将会有更多干货内容,关注我,带你超市老屁股。

11. 本集除我以外的演员列表(以下排名不分先后,所有演员均为可以把我吊起来打的高手,只有我是真韭菜,教学内的任何演出均不代表演员们的真实实力,请尊重每一位演员的精彩演出):

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图片/背景素材:T社官图