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因纽特文化介绍
河童重工Nitori
2019年06月10日 23:15
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共16篇

因纽特文化

Inuit Culture

文化介绍

 

因纽特人是一批居住于西伯利亚、阿拉斯加地区和格陵兰岛的黄种人群。居住于寒冷地带的他们没有耕种能力,取而代之的是高超的捕猎技巧,他们以鱼肉、北极熊甚至是鲸鱼为食,并剥取他们的皮毛制作衣物。因纽特也是著名的养狗民族,在中国古代曾被称为“狗国”,是狗拉雪橇起源地。

在千年村庄mod中,因纽特于1.12.2版本作为非官方文化加入。因纽特人使用因纽特语,能够使用特殊工具生产冰砖与雪砖作为建材。因纽特文化没有专属作物,但他们会传授获取狼肉与海产的方法。

 

 

文化简评

因纽特文化

主要生成区块:雪原、针叶林

发展难度:★★★★☆

美观程度:★☆☆☆☆

产品实用性:★★☆☆☆

推荐程度:★☆☆☆☆

评语:个人并不推荐发展该文化,首先因纽特文化的建筑升到满级后并非雪屋而是木板房,风格不是单调就是杂乱,根本谈不上美观(除了某个核心建筑还算是好看点)。接着是该文化的特产除了篝火和加力量buff的食物基本没啥用(而且这两个物品完全可以白嫖),武器盔甲还不如自己的铁装备好用。然后是该文化的建材需求特别奇葩,有时候会让你收集几百个骨块,至少14组骨头,特别劝退。倒是因纽特人会收腐肉,是个倾销腐肉的好地方,但拿来发展的话真的不值当。以及,该文化其实是非官方制作的,只是后来被官方采纳了,也就是说会遇到很多诡异的bug。

 

 

 

城镇介绍

因纽特文化拥有的城镇类型有:Afuniaqtuq(狩猎村庄)、Sanaturuq(手工业村庄)、Ipqitchuq(宗教村庄)、Nunaaqqiq(混合城镇,拥有两个附属小村)、Afuniaqtuq(玩家控制村庄)。

诺曼文化拥有的实用性建筑有:伐木场(生产木头)、小麦农场(生产小麦)、土豆农场(生产土豆)、食品准备屋(生产几乎所有原版食物与因纽特食物)、猎人小屋(生产熟熊肉、因纽特炖肉、因纽特炖熊肉)、(生产鱼)、草皮工匠小屋(生产草皮木板)、雕刻师小屋(生产骨块、因纽特雕刻物)、皮货商小屋(生产乌卢、皮革装备、因纽特装备、因纽特矛、普通弓、因纽特弓)、市场(生成商人)。

 

关于各个城镇具体介绍:

 

Afuniaqtuq

城镇类型:狩猎村庄

核心建筑:制皮厂

城镇领袖:制皮师

发展倾向:狩猎

实用性建筑:伐木场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、皮货商小屋、市场

城镇截图:

 

Sanaturuq

城镇类型:手工业村庄

核心建筑:制皮厂

城镇领袖:制皮师

发展倾向:狩猎、手工业

实用性建筑:伐木场、土豆农场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、雕刻师小屋、皮货商小屋、市场

城镇截图:

手工业村庄Sanaturuq

 

Ipqitchuq

城镇类型:宗教村庄

核心建筑:礼堂

城镇领袖:萨满

发展倾向:手工业

实用性建筑:伐木场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、雕刻师小屋、市场

城镇截图:

宗教村庄Ipqitchuq

 

Nunaaqqiq

城镇类型:混合城镇

核心建筑:社区中心

城镇领袖:农夫

发展倾向:种植业、手工业

实用性建筑:伐木场、小麦农场、土豆农场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、皮货商小屋、市场

城镇截图:

混合城镇Nunaaqqiq

 

Inikitchuq Nautchiaqabvik

城镇类型:农业村庄(Nunaaqqiq附属)

核心建筑:制皮厂

城镇领袖:制皮师

发展倾向:种植业

实用性建筑:伐木场、小麦农场、土豆农场、食品准备屋、湖

城镇截图:

农业村庄Inikitchuq Nautchiaqabvik

 

Inikitchuq Ipqitchuq

城镇类型:宗教村庄(Nunaaqqiq附属)

核心建筑:礼堂

城镇领袖:萨满

发展倾向:狩猎

实用性建筑:伐木场、食品准备屋、猎人小屋、湖

城镇截图:

宗教村庄Inikitchuq Ipqitchuq

 

 

玩家建筑展示:

Iglu

Iglu

 

Ikualavik

Ikualavik

 

Mikiruq Tupiq

Mikiruq Tupiq

 

Tupiq

Tupiq

 

Sugruk Tupiq

Sugruk Tupiq

 

 

文化产品介绍

(不包含道路、围墙)

方块/装饰

泥墙(Dirt Wall

分类:方块

作用:建材

获取工具:稿子

获得途径:核心建筑处购买

生产途径:村民自主生产

 

雪砖(Snow Brick

分类:方块

作用:建材,用于合成雪墙

获取工具:稿子

获得途径:自主合成、使用乌卢右键雪地获取,核心建筑处购买,市场购买

合成表:

生产途径:村民自主生产

相关合成:

冰砖(Ice Brick

分类:方块

作用:建材

获取工具:稿子

获得途径:自主合成,使用乌卢右键冰块获取,核心建筑处购买,市场购买

合成表:

生产途径:村民自主生产

其他:该方块拥有浮冰所有特性:船只在上面行走会加速、靠近光源不会融化。

 

草皮木板(Sod Planks

分类:方块

作用:建材

获得途径:使用乌卢右键地面生产,每生产四个草皮木板消耗一个任意木板与一个泥土;从村庄核心建筑或市场购买

生产途径:村民自主生产,原料为木板与泥土

种类:

橡木草皮木板 (Sod Planks)

松木草皮木板 (Sod Spruce Planks)

白桦木草皮木板 (Sod Birch Planks)

丛林木草皮木板 (Sod Jungle Planks)

金合欢木草皮木板 (Sod Acacia Planks)

深色橡木草皮木板 (Sod Dark Oak Planks)

 

因纽特雕刻物(Inuit Carving

分类:方块

作用:装饰

获取工具:稿子

获得途径:核心建筑处购买,市场购买

生产途径:雕刻师小屋生产,原料为骨块

其他:该物品放置时头部永远指向南方。

该物品看上去是非实体方块却拥有实体方块所有特性,包括被积雪覆盖、插火把等。

 

吊皮(Hanging Hide

分类:画

作用:装饰

获得途径:核心建筑处购买,市场购买

生产途径:村民自主生产,原料为皮革

 

篝火(Fire Pit

分类:功能方块

作用:功能类似熔炉,烧制所有类型食物(包括其他mod)但不能烧制食物以外物品。

获得途径:核心建筑处购买

生产途径:村民自主生产,原料为松木与白桦木

其他:该功能方块的界面有7个物品槽位,如图所示。左侧3个槽位为输入槽,用于放置食物;右侧3个槽位为输出槽,烤好的食物会出现在该槽位;下方为染料槽,用于放置燃料。该功能方块能够同时烧制三组食物,且不会额外消耗燃料

麦秸床(Straw Bed

分类:床

作用:保存复活点、跳过夜晚

获得途径:核心建筑处购买

生产途径:村民自主生产

 

食物

生熊肉(Raw Bear Meat

分类:食物

作用:食用后回复4格饥饿值,可烧制成熟熊肉。

获得途径:杀死北极熊获取,核心建筑处购买,食品准备屋购买,任务获得

生产途径:村民自主生产

其他:该物品可堆叠,且无需向因纽特首领学习获取方法即可直接获取

 

熟熊肉(Bear Steak

分类:食物

作用:食用后回复10格饥饿值并得到24秒的力量ⅢBuff。

获得途径:烧制生熊肉获得,核心建筑处购买,食品准备屋购买

生产途径:由村民烧制生熊肉获得

其他:该物品可堆叠无法出售给除因纽特以外的文化。

 

生狼肉(Raw Wolf Meat

分类:食物

作用:食用后回复3格饥饿值,可烧制成熟狼肉。

获得途径:杀死狼取,核心建筑处购买,食品准备屋购买

生产途径:村民自主生产

其他:该物品可堆叠需要在因纽特文化到达一定声誉后向村庄领袖请教获取方法才可获取。

 

熟狼肉(Wolf Steak

分类:食物

作用:食用后回复5格饥饿值并得到1分钟的力量ⅡBuff。

获得途径:烧制生狼肉获得,核心建筑处购买,食品准备屋购买

生产途径:由村民烧制生狼肉获得

其他:该物品可堆叠无法出售给除因纽特以外的文化。

 

生海鲜(Raw Sea Meat

分类:食物

作用:食用后回复2格饥饿值,可烧制成熟海鲜。

获得途径:杀死守卫者及远古守卫者获取,核心建筑处购买,食品准备屋购买

生产途径:村民自主生产

其他:该物品不可堆叠需要在因纽特文化到达一定声誉后向村庄领袖请教获取方法才可获取。

 

熟海鲜(Sea Meat

分类:食物

作用:食用后回复2格饥饿值并得到1分钟的水下呼吸ⅡBuff。

获得途径:烧制生海鲜获得,核心建筑处购买,食品准备屋购买,市场购买。

生产途径:由村民烧制生海鲜获得

其他:该物品不可堆叠,只能使用一次。无法出售给除因纽特以外的文化。

 

因纽特炖马铃薯(Inuit Potato Stew

分类:食物

作用:食用后回复6格饥饿值。

获得途径:核心建筑处购买,食品准备屋购买,任务获得。

生产途径:村民自主生产,原料为马铃薯

其他:该物品不可堆叠,但6点耐久,能使用铁砧和附魔书附上 耐久III、经验修补、消失诅咒无法出售给除因纽特以外的文化。

 

因纽特炖肉(Inuit Meat Stew

分类:食物

作用:食用后回复8格饥饿值。

获得途径:核心建筑处购买,食品准备屋购买。

生产途径:村民自主生产,原料为牛肉

其他:该物品不可堆叠,但8点耐久,能使用铁砧和附魔书附上 耐久III、经验修补、消失诅咒无法出售给除因纽特以外的文化。

 

因纽特炖熊肉(Inuit Bear Stew

分类:食物

作用:食用后回复8格饥饿值并得到8分钟的力量ⅣBuff。

获得途径:核心建筑处购买,食品准备屋购买。

生产途径:村民自主生产,原料为北极熊肉

其他:该物品不可堆叠,但8点耐久,能使用铁砧和附魔书附上 耐久III、经验修补、消失诅咒无法出售给除因纽特以外的文化。

 

 

工具/装备/武器

乌卢(Ulu

分类:特殊工具

作用:右键雪地生产雪砖,右键冰块生产冰砖,在背包中有任意木板与泥土时右键地面生产草皮木板,每生产四个草皮木板消耗一个任意木板与一个泥土。

获得途径:核心建筑处购买

生产途径:村民自主生产,原料为骨头

其他:该工具可使用附魔书在铁砧附上 耐久3、经验修补、消失诅咒 附魔

关于乌卢生产草皮木板消耗木板的机制:当背包内存在不同种类的木板时,乌卢会以 橡木木板→松木木板→白桦木木板→丛林木木板→金合欢木木板→深色橡木木板 的顺序消耗木板并生产对应的草皮木板。

毛皮帽(Fur Hood

分类:头盔

作用:提供1点防御力,耐久77。

获得途径:核心建筑处购买,皮货商店购买,市场购买

生产途径:核心建筑、皮货商店生产,原料为加工皮革          

其他:该物品无法出售给除因纽特以外的文化。

 

毛皮衣(Fur Coat

分类:胸甲

作用:提供3点防御力,耐久112。

获得途径:核心建筑处购买,皮货商店购买,市场购买

生产途径:核心建筑、皮货商店生产,原料为加工皮革

其他:该物品无法出售给除因纽特以外的文化。

 

毛皮护腿(Fur Leggings

分类:护腿

作用:提供5点防御力,耐久105。

获得途径:核心建筑处购买,皮货商店购买,市场购买

生产途径:核心建筑、皮货商店生产,原料为加工皮革

其他:该物品无法出售给除因纽特以外的文化。

 

毛皮靴子(Fur Boots

分类:靴子

作用:提供2点防御力,耐久91。

获得途径:核心建筑处购买,皮货商店购买,市场购买

生产途径:核心建筑、皮货商店生产,原料为加工皮革

其他:该物品无法出售给除因纽特以外的文化。

 

因纽特矛/卡基瓦克(Kakivak

分类:剑

作用:攻击力为6,耐久250

获得途径:核心建筑处购买,皮货商店购买,市场购买

生产途径:核心建筑、皮货商店生产,原料为骨头与任意木头

其他:该物品无法出售给除因纽特以外的文化。

 

因纽特弓/皮提克西弓(Pitiksi Bow

分类:弓

作用:与普通弓属性相同,耐久384。

获得途径:核心建筑处购买,皮货商店购买,市场购买

生产途径:核心建筑、皮货商店生产,原料为骨头与任意木头

其他:该物品无法出售给除因纽特以外的文化。

 

世界树护符(Amulet of Yggdrasil

分类:护符

作用:护符左侧的蓝色小点会大致的显示玩家所在的高度。

获得途径:市场购买

生产途径:无

 

凶狼护符(Amulet of Sköll and Hati

分类:护符

作用:右键可以反转昼夜,即在黄昏与凌晨之间跳跃。在1.7.10中有11点耐久,在1.12.2中耐久无限。

获得途径:市场购买

生产途径:无

 

杂项

加工皮革(Treated Hide

分类:杂项

作用:村民合成因纽特装备的原料

获得途径:核心建筑处购买

生产途径: 村民自主生产,原料为皮革

 

 

 

市场商人一览

因纽特建材商人

因纽特建材商人外貌

因纽特建材商人交易界面

因纽特猎人商人

因纽特猎人商人外貌

因纽特猎人商人交易界面

维京商人

维京商人外貌

维京商人交易界面

因纽特装备商人

因纽特装备商人外貌

因纽特装备商人交易界面

其他

1、因纽特一开始是非官方文化,只是被官方采纳了而已,也就是说该文化会遇到很多诡异的bug,诸如:

①、这群野蛮人似乎不知道门该怎么用,他们会频繁被门卡住,甚至尝试从墙缝钻出去,你还要帮他们开门拆墙,就很蠢。(这个问题虽然其他文化也有但不会那么频繁)

②、村民在工作时会频繁自闭,需要打他们一下才会继续工作。

③、因纽特人似乎很喜欢吃松木,五百多库存一天内就能给他啃光,不过这种情况倒是挺少发生的。

 

2、关于贸易的几点:

①、因纽特人会用某种神秘力量变出坩锅来,如果诺曼有坩锅需求直接向他们买就成。

②、因纽特发展基本是不需要冰砖的,主要还是卖雪砖为主。

③、因纽特人是唯一会收泥土和腐肉的民族,如果产出过剩可以适当倾销给他们。

④、因纽特村庄特别容易爆仓,有的村庄初始只有三个箱子,就很傻。

 

3、Carver’s House的骨块升级后会被全部替换,建议提前把骨块拆下来再卖回去,节约点资源。

 

4、虽然因纽特村庄占地面积大但能造的建筑就那么几个,所以不需要清理得太干净,差不多四分之一个村庄范围就够了。

 

—— 完 ——